Ilyen néz ki a háromdimenziós spirál, amikor körbe van csavarva egy tárgyon (lásd 01. ábra). Most azonban elég beszéltünk. Jó szórakozást a tutorialhoz … :-.
1. rész: 2D-spirál
Mielőtt direkt nekiállnánk, létre kell hoznotok egy új munkaterületet az Illustratorban. Ehhez menj az Fájl>Új menüpontra, és válassz egy DIN A3 méretű fekvő formátumot. Erősítsd meg a kiválasztást az OK gomb megnyomásával (02. ábra).
Miután létrehoztál egy új munkaterületet, az első feladat egy négyszögletes oszlop létrehozása. Ebből az oszlopból fogjuk majd kialakítani a 2D-spirált.
Vegyétek elő a Négyzetes eszközt és kattintsatok egy tetszőleges pontra a munkaterületen. Ekkor megnyílik egy ablak, ahol megadhatjátok a négyzet méretét. Válasszatok itt egy 17x140 mm-es méretet, majd erősítsétek meg az OK gomb megnyomásával (03. ábra).
Hogy ebből a négyzetből egy háromdimenziós tárgyat készítsünk, alkalmazni kell a Extrudálás parancsot. Ehhez menj az Effekt>3D>Extrudálás és laposított él … menüpontra (04. ábra).
Ebben a párbeszédpanelben beállíthatjátok a 3D-megjelenítés összes beállítását. Legfontosabb a Extrudálás mélysége. Itt legalább 50 pontszámot állítsatok be. A szöget viszonylag szabadon választhatjátok meg. Csak arra figyeljetek, hogy az oszlop még viszonylag egyenesen felálljon.
Ezt követően egy kattintással az OK gombra erősíthettek meg.
Az éppen létrehozott 3D-oszlopot jelenleg kikapcsolhattok az Alváz-palettán vagy egyszerűen csak eltolhatjátok oldalra. Most azonban először a 2D-spirál főelemével foglalkozunk.
Mivel a következő lépésben nagyon precízen kell dolgoznunk annak érdekében, hogy a spirál valóban illeszkedő legyen, egy olyan eszközt kell használnotok, amit sok Illustrator-felhasználó gyakran még nem ismer vagy egyszerűen csak elkerül, mert azáltal a munkaterület meglehetősen átláthatatlanná válik. Erről a szó van, a úgynevezett Rácsvonalleírásról. Ezt a Rácsvonalakat be lehet kapcsolni a Nézet>Rácsvonalak bekapcsolása menüponttal. Vagy egyszerűen használhatjátok a Command+< gyorsbillentyűt (PC-n: Ctrl+<).
Ezután a munkaterületeteknek így kell kinéznie (lásd 07. ábra):
A pontosság növelése érdekében dolgozás közben az Rácsvonalhoz igazítás funkciót is be kell kapcsolnotok. Ezt a legjobb az Nézet>Rácsvonalhoz igazítás menüpontban tehetitek meg (08. ábra).
Ez a parancs minden Rácsvonal részét külön objektumként érzékeli, és az egérmutató automatikusan oda illeszkedik, hasonlóan az okos segédvonalakhoz.
Kattints az Rajzolóeszközre egy sarki ponton (bal felső) egy nagy csempe a Rácsvonala és húzz egy megnyomott egeret függőleges érintővonalat, amely négy kis négyzetet tesz ki (lásd 09. ábra).
Ezután három nagy csempével jobbra mentek, és ott ismét húzz egy érintővonalat, amely négy kis négyzetet tesz ki. (Ezúttal jobb alsó). Ezután ez lesz az eredmény nálatok (lásd 10. ábra):
Ezután vegyétek elő az Kiválasztó eszközt (fekete egérmutató) a Werkzeug-Palettábol és az Alt billentyűt lenyomva kattintsatok a frissen létrehozott Útvonalra.
Ezt az Útvonalat pontosan három kis négyzetnyire húzzátok fel, majd engedjétek el az egérgombot. A Alt billentyű lenyomva tartásával létrejött egy másolat, és az eredeti Útvonal nem változott meg. Most így kell kinéznie nálatok (lásd 11. ábra):
Ezután ismét elő kell vennetek a Direktválasztóeszközt. Jelöljétek meg vele azokat a kútpontokat, amelyeket a 12. ábrán jelöltek.
Ezután csak használjátok az Command+Jt (PC-n: Ctrl+Jt) gyorsbillentyűt, hogy összeegyeztessétek ezeket a két kútpontot egymással (13. ábra).
Ezt kell most ugyanígy megtennetek a másik két kútponttal is. Ezután teljes egészében zárt Útvonalat kell kapnotok (lásd 14. ábra).
Válassza ki a létrehozott pályát, és tartsa lenyomva az Alt billentyűt (hogy létrehozzon egy másolatot) öt kis négyzettel felfelé (lásd 15. ábra).
Azért, hogy ez most végre felismerhető spirál legyen, csak még egyszer tükrözze az felső elemet. Ehhez menj a Object>Transform>Reflect ... Válaszd ki a következő ablakban a Vertical lehetőséget, és erősítsd meg az OK gombra kattintva.
Most ez nézhet ki nálad (17. ábra):
Most itt az ideje valami színt belevinni, hogy kissé felerősítsd a 3D jellegét. Ehhez a tutorialhoz két CMYK értéket készítettem elő.
• Sárga: CMYK - 5/0/90/0
• Narancssárga: CMYK - 0/35/85/0
Színezd be az alsó spirál elemet az oranszínűvel, és a felsőt a sárgával (lásd 18. ábra). Ezzel a színkülönbséggel még több mélységet kapsz az egésznek.
Mivel a narancssárga elem valószínűleg a háttérben van most, elő kell hozni azt előtérbe. Ezt a legjobb, ha jobb gombbal kattintasz a narancssárga elemre, majd kiválasztod a Arrange>Bring to front lehetőséget (19. ábra).
Ezután mindkét elemet jelöld ki, és Command/Strg+G segítségével csoportosítsd őket.
Következő lépésként mozgasd az egész csoportot az Kijelölő eszközzel felfelé. Ismét tartsd lenyomva az Alt billentyűt, hogy egy másolatot készíts a csoportról. Mozgasd annyira, hogy a két csoport pontosan illeszkedjen egymáshoz. Mivel az elemek a Rácsra illeszkednek, ennek nem szabad gondot okoznia.
Ezután ez a helyzet aligha hasonlít majd a te idődet (20. ábra):
A Command/Strg+D gyorsbillentyűvel háromszor ismételheted az egész folyamatot (21. ábra).
Ez a tiéd lesz a spirálod.
Most itt az ideje, hogy a korábban létrehozott oszlopot ismét megjelenítsd.
Helyezd ezt nagyjából középre a spirálban (22. ábra). (A spirált egyszerűen méretezheted annyira, amennyire szeretnéd.
De hogyan jutsz be ezzel az oszloppal a spirálba?
Ez alapvetően nem is olyan nehéz ... Először is jelöld ki az egész spirált, majd a Command/Strg+Shift+G gyorsbillentyűvel töröld fel az összes csoportosítást. Végül csak a sárga elemeket kell még kiválasztanod a lenyomva tartott Shift billentyű segítségével, majd a Object>Arrange>Send to Back utasítással háttérbe helyezni.
És hopp … az oszlopad a spirál belsejében van (24. ábra).
Rész 2: 3D változat
Miután az első részben egy 2D elemekből készült háromdimenziós hatású spirált építettünk, most a második részben egy másik effektet szeretnék bemutatni nektek az Illustrator 3D funkcióinak segítségével. Ehhez nem kell külön új munkaterületet létrehozzatok. Elég, ha egyszerűen létrehoztok egy új réteget az Illustratorban.
Vegyétek a Téglalap eszközt és hozzatok létre egy olyan Téglalapot, amely három nagy négyzet széles és két kis négyzet magas. (Ebben az esetben feltételezem, hogy a 1. rész Rácsát még mindig megjelenítettétek). (Lásd 25. ábra).
Ez a Téglalap most négy alkalommal másolódik, mindig két kis négyzetre való távolsággal egymás fölé (lásd 26. ábra).
Következő lépésként szükségetek lesz az Közvetlen kiválasztás eszközre. Válasszatok vele ki minden görbéket a jobb oldalon (lásd 27. ábra).
Költöztessétek ezeket a görbéket négy kis négyzettel felfelé (lásd 28. ábra).
Ezzel az egész konstrukcióval tovább dolgozni tudjunk, szükség lesz rá egy Szimbólumként menteni. Ezért jelenítsetek meg egy Szimbólum-palettát a Windows>Symbol segítségével.
Majd kattintsatok a felső jobb sarokban lévő kis nyílra, és válasszátok ki a Új szimbólum … opciót (29. ábra).
Adjatok neki egy nevet, majd erősítsétek meg az OK gombbal.
Vegyétek most az Ellipszis eszközt és hozzatok létre vele egy Ellipszist, ami négy nagy négyzet méretű (30. ábra).
Töröld el a jobb elérési pontot a Közvetlen kiválasztás eszközzel, így csak egy fél Ellipszis lesz hátra (31. ábra).
A következő lépés, hogy menj a Hatás>3D>Forgás ...
A világítás beállításait vagy közvetlenül átveheted a 33. ábráról, vagy egyszerűen abban módosíthatod, ahogyan neked tetszik.
Most fontos, hogy kattints a Képmateria beállítás gombra. A következő ablakban választhatsz a korábban mentett Szimbólum közül, majd oldal méretre átméretezheted. A legfontosabb azonban, hogy pipát tegyél a Képmateria árnyék és az Láthatatlan geometria lehetőségekre (34. ábra).
Ezután az OK gombra kattintva megerősítheted.
Mielőtt tehát egy „menő” spirál-gömbbe objektumot helyeznénk, át kell alakítanunk ezt a 3D objektumot. Ezt meg lehet tenni az Objekt>Kinézet átalakítása útvonalon.
A Rétegek palettában most egy csoporttal találod magadat a spirál-gömb elemekkel. Ha tehát egy objektumot szeretnél ide helyezni, csak egyszerűen húzd az objektumot ezen a helyre (lásd 36. ábra) a Rétegek palettában.
Hogyan is lehet létrehozni egy ilyen gömböt (37. ábra), arról most már nem kellene nekem magyaráznom... ehhez egyszerűen használd újra a 3D-Forgás-hatást.
Záró gondolatok:
Íme, el is értük ennek a felhasználói kézikönyvnek a végét. Remélem, szórakoztató volt és sikerült néhány hasznos tippet szerezned.
Amennyiben bármilyen kérdésed lenne ezzel kapcsolatban, nyugodtan írd meg kommentben alább. Igyekszem majd a lehető leghamarabb válaszolni neked.
Addig is ...
Maradj kreatív.
Julian