Ha valaki a After Effects-ben valósághű vizuális effekteket szeretne megjeleníteni, gyakran kreatív technikákat alkalmaz, amelyek intenzív élményt nyújtanak a nézőnek. Ebben a tutoriálban megmutatom neked, hogyan szimulálhatsz egy hatékony fékfényt és féknyomvonalat egy autóbaleseti jelenethez. Ezek a két elem lényegesek ahhoz, hogy növeld a baleset drámaiságát és autentikusságát.

Legfontosabb megállapítások

  • A fékfény létrehozható színfelületek és maszkok segítségével.
  • A maszknak segít, hogy optimalizálja a fény láthatóságát.
  • A féknyomot animált maszkokkal követheted és jelenítheted meg.

Lépésről lépésre útmutatás

Fékfény hozzáadása

Kezdd el a jeleneted előkészítésével. Már megcsináltad az első lépéseket; most hozzáadjuk a fékfényt az autóhoz. Először készíts egy új mélyvörös színű területet. Ez az ideális kiindulópont a fékfénynek.

Féklámpa és féknyomot szimulálni az autóbalesethez

Nevezd el a színfelületet, hogy később könnyebben megtaláld. Egy jó név lehet egyszerűen "Fékfény". Emellett fontold meg, hogy a színfelület méretét az autód méretéhez igazítsd; nem feltétlenül kell az összetétel méretének megfelelnie.

Féklámpa és féknyom szimulálása az autóbalesethez

Most aktiváld a ceruza eszközt, hogy maszkot rajzolj az autó fényéhez. Ne aggódj a tökéletesen tiszta vonal miatt, mivel az első lépések során az a lényeg, hogy durván meghatározd a fényt.

Fékfény és féknyomot szimulálni a közlekedési balesethez

A maszk felhelyezése után aktiváld újra a fékfény réteget. Most a fénynek már a megfelelő helyen és a megfelelő színben kell látszódnia. Azonban ez még mindig nem elég valósághű.

Féklámpát és féknyomot szimulálni az autóbalesethez

Az alkalmazás javítása érdekében lépj a maszk opciókba, amelyeket duplakattintással tekinthetsz meg. Válassz ki egy kb. 25 pixeles puha maszkéltőt. Ez növeli a fékfény valósághű hatását.

Féklámpával és féknyomokkal szimulálni az autóbalesetet

Most itt az ideje a fény stílusának is javítani. Menj az effektekhez, és válaszd ki a Fény effektet. Növeld az átmérőt kb. 90 pixelre és csökkentsd az intenzitást kb. 0,75-re.

A fénynek most már jóval jobban be kell illeszkednie a környezetbe. Ellenőrizd ezt a korábbi/utóbbi összehasonlítással. A fékfény most erősebben befolyásolja a környezetet, ami enyhén pirosan világít.

A fékfénynek azonban ki kell haladnia az autót a képről. Ehhez kapcsold össze a fékfény réteget az autóval egy nulla rétegen keresztül. Ez biztosítja, hogy a mozgás szinkronban legyen.

Féklámpa és féknyom szimulálása az autóbalesethez

Szükség esetén módosíthatod a fékfény pozícióját. Nyomd meg a "P" gombot, hogy eljuss a pozícióbeállításokhoz, és állítsd be a pozíció értékeit, amíg minden tökéletesen nem néz ki.

Féklámpa és féknyomot szimulálni a közúti baleset során

Bremsspur erstellen

A fékfény kibocsátása után ideje elkezdeni a féknyomvonal készítését. Már létre kellett hoznod egy fehér színű területet a féknyomhoz. Ez a színfelület ideiglenes és az ábrázolásért felel, hamarosan inaktív lesz.

Féklámpát és féknyomot szimulálni az autóbalesethez

Most hozzá kell adnod egy fekete színfelületet, amely a féknyom alapját képezi. A téglalap eszköz itt a barátod. Húzz egy maszkot balról jobbra a színfelület fölé.

Féklámpa és féktörlés szimulálása a közlekedési balesethez

Ismételd meg ezt a maszkot az Altgr+D billentyűkombinációval, majd mozgasd lefelé a másolatot, hogy egy második sáv jöjjön létre, ami párhuzamos az elsővel.

A kompozíció valamivel szélesebb, mint az eredeti kompozíció, hogy az egész féknyomvonalamat lefedje. Győződj meg róla, hogy ezt a sávot 3D-be helyezed, hogy fokozd az effektet.

Vészféklámpa és féknyomot szimulálni az autóbalesetnél

Csökkentsd ennek a rétegnek az átlátszóságát körülbelül 40%-ra. A megfelelő forgatással úgy tűnik majd, mintha a féknyomvonal valóban az úton lenne. Az X-tengely menti forgatás ebben az esetben szükséges lesz.

Féklámpa és féknyom szimulálása az autóbalesethez

Most térjünk át azokra a maszkokra, amelyeket animálni kell. Az első maszk az autó kerekénél helyezkedik el, és gondoskodik róla, hogy a féknyomvonal valósághűen haladjon.

Féklámpát és féknyomvonalat szimulálni az autóbalesethez

A második maszk segít optimalizálni a féknyomvonal összképét, mivel lágyabb széleket hoz létre. Állítsd be a lágy maszkél értékét majdnem 400 pixelre.

Megszimulálni a féklámpát és a féknyomot az autóbalesetnél

A maszk animálása valósághű érzetet nyújt majd a féknyomvonalnak, ahogy az autó mögött halad. A második féknyomvonal réteg esetében hasonló beállításokkal meggyőző hatást érhetsz el.

Féklámpa és féknyomát szimulálni az autóbalesethez

Alkalmazd ezeket a technikákat, és hamar megtanulod, miként érheted el a Maszkolások használatával kreatív és lenyűgöző eredményeket az After Effects-ben.

Összefoglalás

Ennek a bemutatónak az eredményeként megtanultad, hogyan szimulálj féklámpát és féknyomvonalat az After Effects segítségével. Ezek az elemek látványosan fokozzák egy autóbaleset jelenetének drámaiságát és valósághűségét.

Gyakran Ismételt Kérdések

Mi az első lépés a féklámpa létrehozásánál?Kezdd azzal, hogy létrehozol egy új mélyvörös színű kitöltést.

Hogyan szinkronizálhatom a féklámpa animációját?Használj egy nulla szintet az autóhoz való féklámpa kapcsolásához.

Hány pixelre kell állítanom a lágy maszkéltet?Állítsd be a lágy maszkél értékét körülbelül 25 pixelre a féklámpához.

Mi a megfelelő átlátszóság értéke a féknyomvonalhoz?A féknyomvonal megfelelő átlátszóság értéke körülbelül 40 %.

Hogyan animálhatom valósághűen a féknyomvonalat?Használj animált maszkokat, amelyek szinkronizálódnak az autó mozgásával.

625,911,486,626,799,555