BodyPaint 3D a Cinema 4D-ben (Útmutató): 3D objektumok festése és textúrával ellátása

Hatékony "dirtmap" készítés a BodyPaint 3D programban való valósághű modellekhez

A bemutató összes videója BodyPaint 3D a Cinema 4D-ben (Útmutató): 3D objektumok festése és textúrákkal ellátása

Az 3D modellednek egy valóságosabb és elkoptatott megjelenést adni a dirtmap használata elengedhetetlen. A Dirtmap, vagy „kossztextúra”, segít részleteket hozzáadni, amelyek életszerűvé teszik a modellt. Ebben a tutorialban megtanulod, hogyan hozz létre és állíts be hatékonyan egy Dirtmapet a BodyPaint 3D programban.

Legfontosabb megállapítások

  • A Dirtmap javítja az anyagok valószerűségét.
  • A lenyomatcsatornában történő munka döntő fontosságú a tervezésnél.
  • A láthatóság és színek beállítása könnyen elvégezhető.

Lépésről lépésre útmutató

A sikeres Dirtmap létrehozásához kövesd ezeket a lépéseket:

Először hozzáférésre van szügséged a modell anyag tulajdonságaihoz. Kattints kétszer az anyagra, amelyet szeretnél szerkeszteni. Erre a kis anyag ikon duplákattintásával tudod elérni. Fontos, hogy az Anyag-szerkesztőben dolgozz, hogy elkerüld a lehetséges hibákat. A duplakattintás egy hasznos módszer a gyors hozzáféréshez és a munkafolyamat karbantartásához.

Hatékony koszolvasztó térkép létrehozása a BodyPaint 3D-ben a valósághű modellekhez

Amikor az Anyag-szerkesztőben vagy, fókuszálj a Difúziós csatornára. Először töltsd fel a Dirtmap textúráját. Mivel a Dirtmap alapvető szerepet játszik, ügyelj arra, hogy megfelelő csatornában használd. Kattints a Difúziós csatornára, hogy kiválaszd a megfelelő mezőt. Hogy ez a térkép a legnagyobb hatást gyakorolja az anyagra, bizonyosodj meg róla, hogy az „Hatás a tükrözésre” funkció be van kapcsolva. Ezáltal valóságosabb lesz az effekt, mivel a tükrözés befolyásolja a kopást.

Hatékony szennymaps készítése a BodyPaint 3D-ben valósághű modellekhez

Most jön a pillanat, amikor betöltöd a Dirtmapet. Ebben a konkrét tutorialban egy 2K-Mapping fájlt használunk. Ajánlott, hogy a térképet TIF formátumban mentsd el, hogy megőrizd azokat a rétegeket, amiket esetlegesen később hozzáadnál. Bizonyosodj meg róla, hogy a kívánt térképet megbízható forrásból töltötted le, hogy ne legyenek jogi problémáid. Itt ajánljuk Cornelius Demrich oldalát, ami remek térképeket kínál.

Hatékony piszkál térkép létrehozása a BodyPaint 3D-ben a valósághű modellekhez

Miután sikeresen betöltötted a térképet, az elegyerősség állítócsúszkát körülbelül 33%-ra állítsd be. Ez megakadályozza, hogy a textúra túlságosan domináns legyen, ami az egész modell megjelenését befolyásolhatja. Kísérletezhetsz 30% és 40% közötti értékekkel, hogy a legjobb hatást érd el.

A valósághűség növelése érdekében állítsd be a Dirtmap reflexióit. Kerüld el, hogy az elkendőzött területeken túlzott szennyeződések legyenek, mert ez erősen befolyásolhatja az össztervezést. Itt újra kiválaszthatod a „Difúziót” funkciót, és győződj meg róla, hogy a megfelelő rétegeket választod a festéshez.

Hatékony piszkafelvétel-készítés a BodyPaint 3D alkalmazásban a valósághű modellekhez

Ezután hozz létre egy új réteget a kártya belsejének. Nevezd el ezt a réteget, hogy átlátható maradjon. Például "Belseje" néven hivatkozhatsz rá. A TIF formátumban történő mentés segít elmenteni a szerkesztéseid minőségét.

Most elkezdhetsz festeni. Állítsd be a festékecset méretét igény szerint, és győződj meg róla, hogy az 100%-os keménységet választod. Lágyan kezdd el a festést a kártya belsejére. Pontos irányítás érdekében ellenőrizd a textúrákat a textúralapkezelőben, és ne csak a normál nézetben dolgozz. Így pontosan láthatod, hogy a határok hol vannak, és hol szükséges beavatkozni.

Ha az ecsetméret túl kicsi, vagy nehézségek merülnek fel, állítsd be a méretét vagy kicsinyítsd az ecsetet, hogy szűkebb területekhez férj hozzá. Engedd szabadjára a kreativitásodat, hogy a teljes belső területet egyenletesen vagy a saját stílusodban fesd be a színnel.

Hatókör alapú piszkos térkép létrehozása a BodyPaint 3D-ben valósághű modellekhez

Ha kész vagy, ellenőrizd az rétegek áteresztőképességét. Az átláthatóság körülbelül 80%-ra történő csökkentése biztosítja, hogy a Dirtmap ne legyen túlzottan tolakodó, ugyanakkor a valósághű részletek láthatók maradjanak. A láthatóságot személyes ízlésed szerint tovább finomíthatod. Ez nem csak mélységet, hanem egy bizonyos patinát is ad hozzá, ami sok 3D-modellnél nélkritikus.

Hatékony szennyezett térkép létrehozása a BodyPaint 3D-ben a valósághű modellekhez

Gyorsan meg fogod tapasztalni, hogy fontos figyelembe venni az illesztési pontokat - úgynevezett "varratokat". Ezek zavarhatnak festés közben. Ne aggódj, maradj nyugodt; ezeket az illesztési pontokat későbbi részletekben fogjuk bemutatni a bemutató során.

Hatékony "dirtmap" létrehozása a BodyPaint 3D-ben valósághű modellekhez

Összefoglalás

Ebben a útmutatóban megtanultad, hogyan hozz létre és állíts be hatékonyan egy szennyezőképet BodyPaint 3D-ben. Végigvezettél a folyamat különböző fázisain lépésről lépésre, és most már tudod, milyen fontosak az anyag-szerkesztőben történő beállítások. Az eredmény egy javított, valósághű ábrázolás a modelljeidről, ami kiemeli és életre kelti azokat.

Gyakran Ismételt Kérdések

Hogyan tölthetek be egy szennyezőképet BodyPaint 3D-be?Kattints duplán a anyagra és válaszd ki a Diffúziós csatornát, hogy behelyezd a szennyezőképet.

Mi a különbség a TIF és a JPEG formátumú textúrák között?A TIF fájlok rétegeket és minőséget megőriznek, míg a JPEG-ek tömörítést használnak, és esetleg részleteket elfelejtenek.

Hogyan állíthatom be egy szennyezőkép láthatóságát?Csökkentsd a megfelelő réteg átlátszóságát a Rétegkezelés panelen.

Hol szerezhetek magas minőségű szennyezőképeket?Egy ajánlott forrás a corneliusdemrich.com, ahol sok ingyenes és magas minőségű térképet találsz.

Mi az az "illesztés" egy 3D modellben?A varrat olyan illesztési pont, amely akkor keletkezik, amikor a textúrákat a modell különböző pontjain összekapcsolják, ami időnként nem kívánt átmenetekhez vezethet.

551,530,539