A Photoshop mellett a Vexel-Art-ot Illustratorban is létrehozhatja. Ott van akár egy Beillesztés funkció is, ami részben automatizálhatja a munkáját, de ez egy másik történet, nem pedig ennek az útmutatónak a témája. És még valami: A Vexel képeknek van egy nagyon hasznos tulajdonsága a trendfaktor mellett. Bármennyire is nagyítja őket, a kontúrok nem lesznek homályosak - logikus. Nem pixelenként dolgozunk, hanem alakzatokkal, amelyek vektorokkal vannak meghatározva, és ezeket könnyen skálázhatjuk.
1. lépés
Az összehasonlítás érdekében egymás mellé tettem a előtte-utána képeket, hogy láthassa a munka teljes körét. A kezdőknek ez elég időigényes feladat lehet, de minél több Vexel-képet készít, annál tapasztaltabbá válik és annál gyorsabban dolgozik majd. Tipp: Ha Vexelképet szeretne létrehozni, másolja le az eredeti képet, így a munka során a Vektorváltozat színeit és formáit összehasonlíthatja az eredetivel.
2. lépés
Kezdje a kép kontúrjainak lemásolásával felülről lefelé. Az esetünkben ez fontos, mert figyelembe kell vennünk a madár tollazatának szerkezetét. Válassza ki a kivágóeszközt és rajzolja le a csőr felső részét.
3. lépés
Az opciók között jobb gombbal kattintva válassza ki a Munkaösvény létrehozása lehetőséget.
4. lépés
A következő párbeszédpanelen válassza ki a Toleranciát. Kis részletekhez kis, kb. 1-3 tolerancia optimális, így a maga pontosságában hozza létre a vonalat, és nem egyszerűsíti túlzottan a program.
5. lépés
A madár csőre nem egyszínű, hanem több színt tartalmaz, amelyeket a Vektorváltozatban átmenetekkel lehet ábrázolni. Válassza ki a Rétegpalettában a Fokozat opciót a Munkaösvény kitöltéséhez.
6. lépés
Válassza ki először az Átmenet típusát Fekete-Fehe és állítsa be megfelelő szögben a Átmenet kitöltése párbeszédpanelen.
7. lépés
A jelenleg fekete-fehér átmenetet bármilyen színre áthelyezheti. Duplakattintson a Átmeneti csík lehetőségre és az Átmenetek szerkesztése párbeszédpanelen adja meg a vörös és sárga színeket, ahogyan a képernyőképen látható.
8. lépés
Az 2. és 7. lépés között leírt módon hozhatja létre a csőr alsó részét is. Figyeljen az összegeverek sorrendjére. A rétegpozíciózás elve nagyon egyszerű. Az alsó részt tartalmazó réteg a felső részt tartalmazó réteg alatt helyezkedik el.
9. lépés
Hozzon létre néhány alakzatot a csőr felső és alsó részén, amelyek kiemelik annak struktúráját. Ezeket a Kivágó eszköz-el készíteni és Munkaösvénnyé alakítani lehet.
10. lépés
A létrehozott alakzatok nem átmenetekkel, hanem színekkel lesznek kitöltve. Ehhez a Rétegpalettában válassza a Teljes színű opciót.
11. lépés
Az átalakított alakzatok színesek lesznek, nem átmenetekkel. Válassza a Teljes színű opciót a réteglistában.
12. lépés
A jobb áttekinthetőség érdekében érdemes összevonni azokat a rétegeket, amelyek tematikusan összefüggenek, rétegcsoportokba. A csőr rétegeit az Shift gomb lenyomásával jelölheti ki, majd a Ctrl+G billentyűkombinációval egyesítheti egy csoportba. Nevezze el a csoportot "Csőr".
13. lépés
Kattintson a háttérrétegre, majd hozzon létre egy kijelölést a madár fejéből a Bökő-kijelölővel. A Bökő-kijelölővel dolgozás során használja a "Kijelölés hozzáadása" lehetőséget, hogy ne kelljen egy lépésben kijelölnie az alakzatot, hanem kényelmesen, szakaszosan készítheti el a kijelölést. Alakítsa át a kijelölést egy Útvonallá, válassza a 2-es Toleranciát. Töltse ki az alakzatot kék színnel.
14. lépés
Ha nem elégedett meg a Útvonal alakjával, húzkodjon az útvonalakon és alakítsa azokat. Ehhez használja a Közvetlen kijelölőt és a Útvonalkijelölőt.
15. lépés
A madár fején lévő alakzat ne takarja el a szemeket és a tollazat többi részét, ideiglenesen csökkentse a rétegek átláthatóságát körülbelül 50%-ra.
16. lépés
Rajzoljon néhány forma világoskék színnel a fej tetejére és hátsó részére. Ügyeljen arra, hogy azok a rétegek, amelyek a fejhez tartoznak, ne kerüljenek a csőr rétegecsoportjába.
17. lépés
A madár fején található tollazatot ugyanezzel a technikával készítse el. Rajzoljon néhány kis "tollat" a Bökő-kijelölővel (Opció: "Kijelölés hozzáadása") majd alakítsa őket együtt Útvonallá át. Töltse ki az Útvonalt sötétkék színnel.
18. lépés
Amikor elkészült az összes forma a fején, állítsa vissza a fej kerete réteg átláthatóságát 100%-ra. Egyesítse a feje rétegeit egy rétegcsoportba.
19. lépés
Kezdje el kialakítani a szemeket. Ahhoz, hogy az eredeti képen mindent láthasson a fej csoport alatt, csökkentse a fej csoport rátegek átláthatóságát körülbelül 30-50%-ra. Hozzon létre sötétebb formákat az szemek alá.
20. lépés
Hozza létre a szemgömb alakját, amelyet sötétvörös színnel tölt meg.
21. lépés
Készítsen további alakzatokat, mint például a pupilla, amelyet feketével tölt meg, majd a pupillában fényvisszaverőt, amelyet fehérrel tölt meg. Egyesítse a szem rétegeit egy újabb rétegcsoportban.
22. lépés
Mint már említettük, alakítsa ki azokat a rétegeket, amelyekkel a madár nyakát vektorosan ábrázolja.
23. lépés
A részleteknél, ahol különösen színes lesz, például például a madár mellénél, trükközhet egy kicsit. Először hozza létre az alapformát, ahogy azt a fejénél tette, majd a tollazatos formát, amelyet valamivel sötétebb színnel tölt meg.
24. lépés
Majd másolja le a struktúrával rendelkező réteget háromszor. Skalázza a struktúrával rendelkező rétegek másolatait, helyezze el ezeket kissé az első struktúrával rendelkező réteg mellett, majd változtassa meg a töltés színét a rétegminiatűr dupla klikkelésével. Ha a struktúrák elosztásával elkészült, egyesítse a rétegeket egy rétegcsoportba.
25. lépés
A nagyobb tollak esetén könnyítheti meg a munkát, ha a kitöltési rétegek másolataival dolgozik. Először hozzon létre egy kitöltési réteget egy toll formájában és egy átmenettel a világoszöldtől a sötétzöldig.
26. lépés
Készítsen egy másolatot a kitöltési rétegről és mozgassa azt egy másik helyre. Így nagy számú klónozott tollat hozhat létre. Hogy ezek ne nézzenek ki túl hasonlóan, néhány alakréteget elforgathat a Szabad átalakítás parancs segítségével.
27. lépés
Csatlakoztassa össze a toll rétegeket egy rétegcsoportban.
28. lépés
A tollnak több struktúrát adhat, ha alkalmaz egy további trükköt. Duplázza meg a tollakkal rendelkező rétegcsoportot és kicsinyítse úgy, hogy a tollrész struktúrája kissé eltolódik az eredetihez képest.
29. lépés
Hozzon létre egy rétegmaszkot a kicsinyített tollakkal rendelkező rétegcsoporton és válassza ki a Átmenet eszközt a Transzparens háttérrel, Vezérszín Fekete opcióval. Húzzon egy maszkolási átmenetet, amint az nyilazva van a képernyőképen.
30. lépés
Az előző lépésekben leírtak alapján láthatja, hogy hogyan alakíthatja át az egész madár és fa tervezését vektorgrafikussá. Fontos, hogy az rétegszerkezetet rétegcsoportokba bontsa; így jobb áttekintést kap.
31. lépés
A kép háttérét ugyanazzal a technikával alakíthatja ki, amit ebben a bemutatóban leírtam. Ha az Saját alakzat eszközt használja, akkor választhat a Photoshop könyvtárában található sok érdekes minta közül a tervezéséhez. Emellett saját mintákat is menthet és felhasználhatja.
32. lépés
Ha el szeretné kerülni, hogy egy forma, amely egy másik felett van, átmenjen a határokon (a példánkban egy szabadon rajzolt forma, amelynek nem kell átmennie a négyzet határain), használja a Vágásmaszk opciót, amelyet az Alt gomb lenyomva a két réteg között kattintva aktiválhat.
És így néz ki a kész kép.