A Photoshop mellett a Vexel-Art-ot Illustratorban is létrehozhatja. Ott van akár egy Beillesztés funkció is, ami részben automatizálhatja a munkáját, de ez egy másik történet, nem pedig ennek az útmutatónak a témája. És még valami: A Vexel képeknek van egy nagyon hasznos tulajdonsága a trendfaktor mellett. Bármennyire is nagyítja őket, a kontúrok nem lesznek homályosak - logikus. Nem pixelenként dolgozunk, hanem alakzatokkal, amelyek vektorokkal vannak meghatározva, és ezeket könnyen skálázhatjuk.

1. lépés

Az összehasonlítás érdekében egymás mellé tettem a előtte-utána képeket, hogy láthassa a munka teljes körét. A kezdőknek ez elég időigényes feladat lehet, de minél több Vexel-képet készít, annál tapasztaltabbá válik és annál gyorsabban dolgozik majd. Tipp: Ha Vexelképet szeretne létrehozni, másolja le az eredeti képet, így a munka során a Vektorváltozat színeit és formáit összehasonlíthatja az eredetivel.

Vexel művészet

2. lépés

Kezdje a kép kontúrjainak lemásolásával felülről lefelé. Az esetünkben ez fontos, mert figyelembe kell vennünk a madár tollazatának szerkezetét. Válassza ki a kivágóeszközt és rajzolja le a csőr felső részét.

Vexel Művészet

3. lépés

Az opciók között jobb gombbal kattintva válassza ki a Munkaösvény létrehozása lehetőséget.

Vexel művészet

4. lépés

A következő párbeszédpanelen válassza ki a Toleranciát. Kis részletekhez kis, kb. 1-3 tolerancia optimális, így a maga pontosságában hozza létre a vonalat, és nem egyszerűsíti túlzottan a program.

Vexel művészet

5. lépés

A madár csőre nem egyszínű, hanem több színt tartalmaz, amelyeket a Vektorváltozatban átmenetekkel lehet ábrázolni. Válassza ki a Rétegpalettában a Fokozat opciót a Munkaösvény kitöltéséhez.

vexel művészet

6. lépés

Válassza ki először az Átmenet típusát Fekete-Fehe és állítsa be megfelelő szögben a Átmenet kitöltése párbeszédpanelen.

Vexel Művészet

7. lépés

A jelenleg fekete-fehér átmenetet bármilyen színre áthelyezheti. Duplakattintson a Átmeneti csík lehetőségre és az Átmenetek szerkesztése párbeszédpanelen adja meg a vörös és sárga színeket, ahogyan a képernyőképen látható.

Vexel művészet

8. lépés

Az 2. és 7. lépés között leírt módon hozhatja létre a csőr alsó részét is. Figyeljen az összegeverek sorrendjére. A rétegpozíciózás elve nagyon egyszerű. Az alsó részt tartalmazó réteg a felső részt tartalmazó réteg alatt helyezkedik el.

Vexel művészet

9. lépés

Hozzon létre néhány alakzatot a csőr felső és alsó részén, amelyek kiemelik annak struktúráját. Ezeket a Kivágó eszköz-el készíteni és Munkaösvénnyé alakítani lehet.

Vexel Művészet

10. lépés

A létrehozott alakzatok nem átmenetekkel, hanem színekkel lesznek kitöltve. Ehhez a Rétegpalettában válassza a Teljes színű opciót.

Vexel művészet

11. lépés

Az átalakított alakzatok színesek lesznek, nem átmenetekkel. Válassza a Teljes színű opciót a réteglistában.

Vexel művészet

12. lépés

A jobb áttekinthetőség érdekében érdemes összevonni azokat a rétegeket, amelyek tematikusan összefüggenek, rétegcsoportokba. A csőr rétegeit az Shift gomb lenyomásával jelölheti ki, majd a Ctrl+G billentyűkombinációval egyesítheti egy csoportba. Nevezze el a csoportot "Csőr".

Vexel művészet

13. lépés

Kattintson a háttérrétegre, majd hozzon létre egy kijelölést a madár fejéből a Bökő-kijelölővel. A Bökő-kijelölővel dolgozás során használja a "Kijelölés hozzáadása" lehetőséget, hogy ne kelljen egy lépésben kijelölnie az alakzatot, hanem kényelmesen, szakaszosan készítheti el a kijelölést. Alakítsa át a kijelölést egy Útvonallá, válassza a 2-es Toleranciát. Töltse ki az alakzatot kék színnel.

Vexel művészet

14. lépés

Ha nem elégedett meg a Útvonal alakjával, húzkodjon az útvonalakon és alakítsa azokat. Ehhez használja a Közvetlen kijelölőt és a Útvonalkijelölőt.

Vexel művészet

15. lépés

A madár fején lévő alakzat ne takarja el a szemeket és a tollazat többi részét, ideiglenesen csökkentse a rétegek átláthatóságát körülbelül 50%-ra.

Vexel művészet

16. lépés

Rajzoljon néhány forma világoskék színnel a fej tetejére és hátsó részére. Ügyeljen arra, hogy azok a rétegek, amelyek a fejhez tartoznak, ne kerüljenek a csőr rétegecsoportjába.

Vexels művészet

17. lépés

A madár fején található tollazatot ugyanezzel a technikával készítse el. Rajzoljon néhány kis "tollat" a Bökő-kijelölővel (Opció: "Kijelölés hozzáadása") majd alakítsa őket együtt Útvonallá át. Töltse ki az Útvonalt sötétkék színnel.

Vexel művészet

18. lépés

Amikor elkészült az összes forma a fején, állítsa vissza a fej kerete réteg átláthatóságát 100%-ra. Egyesítse a feje rétegeit egy rétegcsoportba.

Vexel művészet

19. lépés

Kezdje el kialakítani a szemeket. Ahhoz, hogy az eredeti képen mindent láthasson a fej csoport alatt, csökkentse a fej csoport rátegek átláthatóságát körülbelül 30-50%-ra. Hozzon létre sötétebb formákat az szemek alá.

Vexel művészet

20. lépés

Hozza létre a szemgömb alakját, amelyet sötétvörös színnel tölt meg.

Vexel Művészet

21. lépés

Készítsen további alakzatokat, mint például a pupilla, amelyet feketével tölt meg, majd a pupillában fényvisszaverőt, amelyet fehérrel tölt meg. Egyesítse a szem rétegeit egy újabb rétegcsoportban.

Vexel Művészet

22. lépés

Mint már említettük, alakítsa ki azokat a rétegeket, amelyekkel a madár nyakát vektorosan ábrázolja.

Vexel Művészet

23. lépés

A részleteknél, ahol különösen színes lesz, például például a madár mellénél, trükközhet egy kicsit. Először hozza létre az alapformát, ahogy azt a fejénél tette, majd a tollazatos formát, amelyet valamivel sötétebb színnel tölt meg.

Vexel művészet

24. lépés

Majd másolja le a struktúrával rendelkező réteget háromszor. Skalázza a struktúrával rendelkező rétegek másolatait, helyezze el ezeket kissé az első struktúrával rendelkező réteg mellett, majd változtassa meg a töltés színét a rétegminiatűr dupla klikkelésével. Ha a struktúrák elosztásával elkészült, egyesítse a rétegeket egy rétegcsoportba.

Vexel művészet

25. lépés

A nagyobb tollak esetén könnyítheti meg a munkát, ha a kitöltési rétegek másolataival dolgozik. Először hozzon létre egy kitöltési réteget egy toll formájában és egy átmenettel a világoszöldtől a sötétzöldig.

Vexel művészet

26. lépés

Készítsen egy másolatot a kitöltési rétegről és mozgassa azt egy másik helyre. Így nagy számú klónozott tollat hozhat létre. Hogy ezek ne nézzenek ki túl hasonlóan, néhány alakréteget elforgathat a Szabad átalakítás parancs segítségével.

Vexel művészet

27. lépés

Csatlakoztassa össze a toll rétegeket egy rétegcsoportban.

Vexel Művészet

28. lépés

A tollnak több struktúrát adhat, ha alkalmaz egy további trükköt. Duplázza meg a tollakkal rendelkező rétegcsoportot és kicsinyítse úgy, hogy a tollrész struktúrája kissé eltolódik az eredetihez képest.

Vexel művészet

29. lépés

Hozzon létre egy rétegmaszkot a kicsinyített tollakkal rendelkező rétegcsoporton és válassza ki a Átmenet eszközt a Transzparens háttérrel, Vezérszín Fekete opcióval. Húzzon egy maszkolási átmenetet, amint az nyilazva van a képernyőképen.

Vexel művészet

30. lépés

Az előző lépésekben leírtak alapján láthatja, hogy hogyan alakíthatja át az egész madár és fa tervezését vektorgrafikussá. Fontos, hogy az rétegszerkezetet rétegcsoportokba bontsa; így jobb áttekintést kap.

Vexel művészet

31. lépés

A kép háttérét ugyanazzal a technikával alakíthatja ki, amit ebben a bemutatóban leírtam. Ha az Saját alakzat eszközt használja, akkor választhat a Photoshop könyvtárában található sok érdekes minta közül a tervezéséhez. Emellett saját mintákat is menthet és felhasználhatja.

Vexel művészet

32. lépés

Ha el szeretné kerülni, hogy egy forma, amely egy másik felett van, átmenjen a határokon (a példánkban egy szabadon rajzolt forma, amelynek nem kell átmennie a négyzet határain), használja a Vágásmaszk opciót, amelyet az Alt gomb lenyomva a két réteg között kattintva aktiválhat.

Vexel Művészet

És így néz ki a kész kép.

Vexel művészet