Szobrászat Cinema 4D-ben
Mozi 4D: 3D szobrászati útmutató
Nyelv: Német

Cinema 4D: 3D szobrászat tanfolyam

Szeretnél magas felbontású organikus formákat és karaktereket modellezni maximális részletességgel? Akkor írd újra a teremtésmesét! Ebben a Cinema 4D 3D szobrászatának oktatóanyagában Uli Staigerrel, két és fél óra alatt élesítheted fantáziádat.

  • Tanulj meg a szobrászat alapjait és eszközeit a CINEMA 4D-ben.
  • Egy kreatív projekt (borító motívum) teljes körű megvalósítása A-tól Z-ig
  • Az optimális követhetőséghez mellékelt projektfájlok alapján.

A "virtuális gyurmamassza" vár rád. Indítsd el a bemutatót, kezdj bele azonnal és hozz létre projekteket még sosem látott részletességgel a felületi struktúrában!

részletek
  • Használható:
  • Tartalom: 3 h Video-tanfolyam
  • Licenc: magán és kereskedelmi Jogi felhasználás
  • Bónusz: beleértve a munkaeszközöket
Kategóriák
Fotózás és képszerkesztés, 3D, Audio & Video
Szerelemmel készítette::
Uli Staiger Uli Staiger

Alkalmazási példák

  • Képek a 3D szobrászati ​​tanfolyamból a Cinema 4D-ben
    Galéria megnyitása
    Részletgazdag és kifogástalan formában – alkoss saját 3D objektumokat szobrászat segítségével.

Eszközök és alapelvek

Alkalmazott kreativ tréning

Tartalmi részletek

Részletgazdag karaktermodellezés – 3D szobrászat a Cinema 4D-ben

A Cinema 4D R14-ben bevezetett Szobráló Eszközökkel a felhasználó egyfajta "virtuális gyurma" segítségével képes magas felbontású organikus formákat és karaktereket modellezni, maximális részletességgel a felületi struktúráknál. Ez a Szobráló-tanfolyam 2,5 órás videóban mutatja be neked, hogy mire kell figyelni a 3D szobrászatnál a Cinema 4D-ben, és hogyan tudod hatékonyan használni ezt a hatalmas eszközt a legapróbb felületi részletek modellezéséhez a munkáidban. A tartalom két kategóriára oszlik.

1. 3D szobrászat: Eszközök és alapelvek

Az első részben megismered az eszközöket és az alapelveket. Ide tartozik az előkészítő és építő jellegű intézkedések, mint például a nézetbeállítás változtatása a szerves formák és karakterek modellezéséhez, a Basemesh-ek betöltése a komplex formák presetjeibe, a formák felosztása a szobráláshoz stb. Az eszközöken kívül megismered, hogyan építed fel egy projekted, hogyan hozol egyenletességet és szimmetriát a felületbe, és hogyan nyomod be és emeled ki a bélyeg textúrákat.

2. Gyakorlatorientált tanfolyam: alkalmazott kreatív edzés

A második részben Uli Staiger megmutatja a projekt létrehozását A-tól Z-ig. A koponya – a tréning borítómotívuma – modellezve lesz, textúrázva lesz az SSS-Shader-rel, majd végül fényképezésre kerül a jelenet. Várjuk, hogy egy igazi profi munkájába pillanthassunk bele, és köszönhetően az ő magyarázatainak, te is képessé válsz arra, hogy realisztikus karakteralkotásokat végezz. Szeretnél egy alternatívát? A ZBrush-al is fantasztikusan szobrálhatsz!