A Cinema 4D R12-től az R21-ig - ismered az újdonságokat!
Ezzel a tréninggel több mint 2.200 PDF oldalnyi ismerthez jutsz, ami a haladó Cinema 4D felhasználóknak szól. Megtanulod, mi változott az utolsó kiadásokban a Cinema 4D-ben, milyen funkciók lettek hozzáadva, és hogyan teheted hatékonyabbá a munkafolyamatodat.
Maradj a Cinema 4D munkád során a funkciólabdán!
Az 12-től 21-ig terjedő kiadásokban a kisebb fejlesztéseken túl a következő tartalmak várnak rád:
- Kiadás 21: Vektor térfogat, erőtér, javított lemezfelületek és szegélyek, Intel Open Image Denoiser, résztérfogatok, maszkok, pontok és poligonok másolása és beillesztése, UV-transzformáció, projekt eszköz-inspekció, ikon-beállítások
- Kiadás 20: térfogatalapú modellezés OpenVDB-vel, node-alapú anyagok, munka mezőkkel, pontok törlése poligonok törlésekor, egyes objektumok exportálása, aktuális nézet mentése képként, vetítés megjelenítése textúra címkén, ösvények meghatározása, CAD-import, színátmenetek
- Kiadás 19: javított Sound-Effektor, bővített Voronoi törés objektum, fizikailag helyes renderelés ProRender-rel, jelenetek rekonstrukciója a Motion-Tracker segítségével, javított poligon redukció, változó részletességi szintek (LOD), színes újdonságok jelölése, új gyorstávok
- Kiadás 18: Vágó eszközök (vonalvágás, sík vágás, hurok/ösvény vágás), Inverz Ambient Occlusion, Vékonyfilmező Shader, MoGraph (eltolás effektor, méhsejtszerű elrendezés, klón-objektum forma, súlyozások), Voronoi törés objektum, Objektum követő, Motion Tracker
- Kiadás 17: Textúra variációk a Variációs Shader alkalmazásával, jelenetváltozatok az Rögzítés-kezelővel, renderelés változó elérési útakkal és fájlnevekkel, lencse torzítások az Lencse torzítás eszközzel, új spline eszközök és további praktikus funkciók
- Kiadás 16: Modellezés a Bevel-Deformerrel és az új Polygon- tollal, Lakk, Fém és Szövet a Reflexiós csatornán keresztül, javított szobrászat eszközök, Interaktív és Megjegyzés címke, Team Render Server, Mozgás követése a Motion Trackerrel, további praktikus funkciók
- Kiadás 15: Modellezés az új Bevel eszközzel, Kerning a Szöveg objektumnál, javított és új szobrászat eszközök, technikai szobrászat, Fűterületek Architektúra fűvel, Renderelés Fénytérképekkel, Embree és gyors előnézet, Kameradaru, Textúra-kezelő, Renderelés a Team Renderrel
- Kiadás 14: Snapping, dinamikus segédvonalak, Kamera-Morph, Dinamika törő kapcsolódókkal, 3D objektumok valós képekben kamera illesztéssel, aerodinamikai erők, részletek modellezése szobrászattal
- Kiadás 13: Területmaszk Shader, ütközés deformáló, 3D sztereókópia, javított Multi-Shader a MoGraph-ból, fizikai kamera, mozgásélesség a fizikai renderelővel, karakter-rigging a karakter sablonokkal, automatikus séta ciklusok
- Kiadás 12: Dinamikus Inverz Kinematika, PoseMorph, IES fények, Rigide Body Dynamics, Kapcsolódók, Soft Body Dynamics, Motorok
Gyakorlásra munkafájlok állnak rendelkezésre. A gyakorlati útmutatók PDF-fájlok, több mint 2.200 oldallal ismeretekkel! További útmutatókat a Cinema 4D témakörben találsz a C4D kategóriában.