Új funkciók Cinema 4D-ben
Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21
Nyelv: Német

Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

Sikeresen dolgozol a Cinema 4D-vel, ismered az alapokat és a funkciókat, de nem minden Maxon kiadást használtál még? Akkor ez a tréning pont neked szól! Ebben a teljes körű munkában a C4D szakértő Andreas Asanger segítségével minden újítást megismerhetsz, hogy kihasználhasd a szoftver összes lehetőségét a projektedben!

  • Az R12-től kezdve a legfrissebb R19, R20 és R21 verziókig részletesen bemutatott új funkciók.
  • Kiemelkedő funkciókat és kiváló szolgáltatásokat megtanulni tudatosan felhasználni
  • Több mint 2.200 PDF oldal és munkaanyag

Ez a tréning az ismereteid frissítése a zökkenőmentes tiszta és hatékony munkafolyamat érdekében!

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
részletek
  • Használható:
  • Tartalom: 2290 PDF oldalak
  • Licenc: magán és kereskedelmi Jogi felhasználás
  • Bónusz: beleértve a munkaeszközöket
Kategóriák
3D, Audio & Video
Szerelemmel készítette::
Andreas Asanger Andreas Asanger

Alkalmazási példák

  • CINEMA 4D új funkciók R12-től R21-ig.
    Galéria megnyitása
    MOZI 4D új funkciók R12-től R21-ig
  • C4D Kiadás R21

    C4D kiadás R20

    C4D kiadás R19

    C4D kiadás R18

    C4D kiadás R17

    C4D Kiadás R16

    C4D kiadás R15

    C4D kiadás R14

    C4D kiadás R13

    C4D verzió R12

    Tartalmi részletek

    A Cinema 4D R12-től az R21-ig - ismered az újdonságokat!

    Ezzel a tréninggel több mint 2.200 PDF oldalnyi ismerthez jutsz, ami a haladó Cinema 4D felhasználóknak szól. Megtanulod, mi változott az utolsó kiadásokban a Cinema 4D-ben, milyen funkciók lettek hozzáadva, és hogyan teheted hatékonyabbá a munkafolyamatodat.

    Maradj a Cinema 4D munkád során a funkciólabdán!

    Az 12-től 21-ig terjedő kiadásokban a kisebb fejlesztéseken túl a következő tartalmak várnak rád:

    • Kiadás 21: Vektor térfogat, erőtér, javított lemezfelületek és szegélyek, Intel Open Image Denoiser, résztérfogatok, maszkok, pontok és poligonok másolása és beillesztése, UV-transzformáció, projekt eszköz-inspekció, ikon-beállítások
    • Kiadás 20: térfogatalapú modellezés OpenVDB-vel, node-alapú anyagok, munka mezőkkel, pontok törlése poligonok törlésekor, egyes objektumok exportálása, aktuális nézet mentése képként, vetítés megjelenítése textúra címkén, ösvények meghatározása, CAD-import, színátmenetek
    • Kiadás 19: javított Sound-Effektor, bővített Voronoi törés objektum, fizikailag helyes renderelés ProRender-rel, jelenetek rekonstrukciója a Motion-Tracker segítségével, javított poligon redukció, változó részletességi szintek (LOD), színes újdonságok jelölése, új gyorstávok
    • Kiadás 18: Vágó eszközök (vonalvágás, sík vágás, hurok/ösvény vágás), Inverz Ambient Occlusion, Vékonyfilmező Shader, MoGraph (eltolás effektor, méhsejtszerű elrendezés, klón-objektum forma, súlyozások), Voronoi törés objektum, Objektum követő, Motion Tracker
    • Kiadás 17: Textúra variációk a Variációs Shader alkalmazásával, jelenetváltozatok az Rögzítés-kezelővel, renderelés változó elérési útakkal és fájlnevekkel, lencse torzítások az Lencse torzítás eszközzel, új spline eszközök és további praktikus funkciók
    • Kiadás 16: Modellezés a Bevel-Deformerrel és az új Polygon- tollal, Lakk, Fém és Szövet a Reflexiós csatornán keresztül, javított szobrászat eszközök, Interaktív és Megjegyzés címke, Team Render Server, Mozgás követése a Motion Trackerrel, további praktikus funkciók
    • Kiadás 15: Modellezés az új Bevel eszközzel, Kerning a Szöveg objektumnál, javított és új szobrászat eszközök, technikai szobrászat, Fűterületek Architektúra fűvel, Renderelés Fénytérképekkel, Embree és gyors előnézet, Kameradaru, Textúra-kezelő, Renderelés a Team Renderrel
    • Kiadás 14: Snapping, dinamikus segédvonalak, Kamera-Morph, Dinamika törő kapcsolódókkal, 3D objektumok valós képekben kamera illesztéssel, aerodinamikai erők, részletek modellezése szobrászattal
    • Kiadás 13: Területmaszk Shader, ütközés deformáló, 3D sztereókópia, javított Multi-Shader a MoGraph-ból, fizikai kamera, mozgásélesség a fizikai renderelővel, karakter-rigging a karakter sablonokkal, automatikus séta ciklusok
    • Kiadás 12: Dinamikus Inverz Kinematika, PoseMorph, IES fények, Rigide Body Dynamics, Kapcsolódók, Soft Body Dynamics, Motorok

    Gyakorlásra munkafájlok állnak rendelkezésre. A gyakorlati útmutatók PDF-fájlok, több mint 2.200 oldallal ismeretekkel! További útmutatókat a Cinema 4D témakörben találsz a C4D kategóriában.