Cinema 4D MoGraph kezdőknek
MoGraph Cinema 4D: 3D-mozgás tervezési útmutató
Nyelv: Német

MoGraph Cinema 4D: 3D mozgás grafika tervezési útmutató

Ha 3D, akkor MoGraph-el! Hozz létre bonyolult 3D jeleneteket és animáld meg őket. Philipp Arnold, a Digital-Artist által tartott több mint 3,5 órás oktatáson megtanulhatod a MoGraph alapjait. Darabold szét az objektumaidat, lágyítsd el a szögletes mozgásokat vagy hagyd, hogy az animációid a zene ritmusára pulzálgassanak.

  • 34 lecke több mint 3,5 órányi videó tréning Cinema 4D MoGraph alapjairól.
  • Minden általános MoGraph objektum és funkció - hogyan működnek és mire tudod használni ezeket.
  • Mátrix-, poligon- és klónobjektumok, effektorok és shader-ek – 3D művész Philipp Arnold által magyarázva.

Rombold meg a határaidat az effektek terén! Ha jól ismered a MoGraph alapjait, számtalan funkció áll rendelkezésedre. Ugorj be a Cinema 4D modulba, és szerezz be egy mozgó tutorialt!

részletek
  • Használható:
  • Tartalom: 4 h Video-tanfolyam
  • Licenc: magán és kereskedelmi Jogi felhasználás
  • Bónusz: beleértve a munkaeszközöket
Kategóriák
3D, Audio & Video
Szerelemmel készítette::
Philipp Arnold Philipp Arnold

klón

Effektorok

MoGraph objektumok

MoGraph-shader Munkalap-shader

Rendelő.

Tartalmi részletek

Tanulja meg először a MoGraph alapjait - majd kihasználja a Cinema 4D-t

A modul kiadása óta a MoGraph a 3D-művészek szájában van. Nem csoda, hogy a funkcionalitásból lenyűgöző hatáslehetőségek adódnak, amelyek ráadásul könnyen megvalósíthatók. E tréning után ismered a egyedi funkciókat, tudni fogod, hogyan működnek, mit valósíthatsz meg velük, és hogyan alkalmazhatod őket. Elmélet, érthetően elmagyarázva és gyakorlati példákkal alátámasztva.

Klónozás a Cinema 4D-ben

A videótréning összesen 34 leckéből áll, és több mint 3,5 órás alapos MoGraph alapvető magyarázatokat nyújt számodra. Az első fejezetben közvetlenül a Cinema 4D modul szívébe repíti magát és megtanulod a munkát klón objektumokkal és mátrix objektumokkal. Végül: csak akkor tudod MoGraph-ot szakmailag alkalmazni, ha teljesen uralod a klónozást.

Effektorok és Deformer-ek

Ezután jönnek a Effektorok – azok a funkciók, amelyekkel többek között a klónokat elmozdíthatod, elforgathatod vagy színezheted. Ismered már most, hogy az általad keresett Effektor szerepel-e a kurzuson? Akkor olvasd át ezt a várakozást keltő listát, amelyet a trénered lépésről lépésre fog bemutatni: az Egyszerű-, Lépés-, Hátul-, Hang-, Időeltolás-, Shader-, Idő-, Cél-, Hangerő-, Spline-, Örökölt-, Kifejezés- és Csoport effektorok szerepelnek benne. Ezenkívül megmutatják neked, miért fontos a kiválasztás és a súlyozás, és hogyan alkalmazhatod az Effektorokat akár Deformer-ként is.

MoGraph Shader-ek és Objektumok

Ezután mindent megtudhatsz a további MoGraph Objektumokról és MoGraph Shader-ekről. Használj például a Voronoi-Törés objektumot és bontsd szét az objektumeidet külön törésekbe, vagy színezd be klónjaidat egyszerűen a Szín-Shaderrel. Azon lehetőségek sora, amelyeket csak kombinálnod kell, hogy végleg széttörjék a 3D-világod láncát. És ehhez is kínál Philipp Arnold egy befejező inspirációs gyakorlatot, amelyben a MoGraph különböző elemeit összehozza.

Csatlakozz vagy válj jobbá a Mozgásmintatervezésben – ezt tanulhatod a MoGraph kurzuson

Legyen szó arról, hogy még sosem hallottál a MoGraphról vagy már részben hallottál róla, hogy már meg merted lépni az első lépéseket vagy be szeretnél csatlakozni – e tréning után pontosan tudni fogod, milyen lehetőségeket kínál neked a MoGraph a 3D Mozgásmintatervezésedhez. A tréner praxisi példákon átmutatja neked, hogy a modul egyedi funkciói hogyan működnek, és mit valósíthatsz meg a saját 3D-munkáidban velük. A modern Mozgási Grafikák is pont így működnek!