Gyakorlat Cinema 4D-ben: Űrállomás
Praxis-tutorial Cinema 4D: 3D modellezés és egy űrállomás megvilágítása.
Nyelv: Német

Praxisoktató Cinema 4D: 3D-modellezés és egy űrállomás megvilágítása

Egy 3D-s emelkedési útmutató! A Cinema 4D szakértője, Uli Staiger több mint három órán át magyarázza el neked, hogyan működik a háromdimenziós jelenetek modellezése és megvilágítása. Egy űrállomás példáján keresztül először belülről kifelé modellezed a teret. Ezután meggyőző jelenetet fejlesztesz megvilágítással és shader-ekkel. Nyúlj a csillagokért a Cinema 4D-ben.

  • 25 lecke több mint 3 órányi video oktatás a 3D modellezésről és a világításról Cinema 4D-vel.
  • Munkaeszközökkel együtt, mint például robotkarok, kábelek és sínek a űrállomásodhoz
  • Ismerd meg egy konkrét példa segítségével a szakemberek munkafolyamatait, és alkalmazd őket saját munkáidra.
  • Használd a Cinema 4D funkcióit, kombináld őket a Photoshop-pal, és hozz létre hangulatos, részletgazdag jeleneteket.
  • Függvényeket és eszközöket részletesen ismerni és alkalmazni, többek között a Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) használatát.

Cinema 4D kigimnázva: a semmiből a térig, a térből a tökéletesen kivilágított jelenetig. Nyisd ki a szakember tapasztalatskatulyáját, és kövesd a munkafolyamatot, amely gazdagítani fogja saját projekteidet a jövőben.

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
részletek
  • Használható:
  • Tartalom: 3 h Video-tanfolyam
  • Licenc: magán és kereskedelmi Jogi felhasználás
  • Bónusz: beleértve a munkaeszközöket
Kategóriák
Fotózás és képszerkesztés, 3D, Audio & Video
Szerelemmel készítette::
Uli Staiger Uli Staiger

Űrállomás építése

Tartalmi részletek

Cinema 4D: jeleneteket modellezni és kialakítani fény és tér segítségével

Lecke szám egy: Nincs jelenet történet nélkül! Gezemaneh 7 a Mandarian bolygó egy holdja a Subsidian rendszerben. A térállomás, amelyet ebben a gyakorlati útmutatóban építünk, egy holdállomás keringési pályáján helyezkedik el. És máris közvetlenül az események közé kerültünk, megérkeztünk a 3D-modellezéshez és világításhoz egy ilyen állomáson a(z) Cinema 4D. 

3D-modellezés egy térállomás példáján

Azért, hogy egy tér tér legyen, először el kell gondolni, és csak aztán lehet megépíteni. Ezért az első részében ennek a videó útmutatónak a 3D-modellezéséről beszélünk egy tér szegmensről nagyon egyszerű elemekből. Akinek van egy kis tapasztalata a Cinema 4D területén, az nem fog nehézségekbe ütközni. Miután elkészült a szegmens, a példányai alapján épül fel a tényleges tér. Követheted az edző javaslatát, hogy kicsit változtasd a teret, vagy készíts teljesen saját tervezetet, ahol az új SSAO nagyon hasznos lesz.

Megtanulva cselekvés által: Munkafüzetek a Cinema 4D útmutatóhoz

Mellett ebben egy teljes mappa munkafájlokkal, tele tárgyakkal (pl. robotkarok, kábelek, sínek és más dolgok), amelyek nélkülözhetetlenek egy állomáson, persze mind a megfelelő anyagokkal. Ezeket szívesen használhatod vagy inspirációként felhasználhatja saját, űrhajós tárgyaidhoz.

Világítás: Hogyan világítsd meg tökéletesen a jeleneteidet

A tréning második részében az világításról és fények beállításáról van szó, de az árnyékok létrehozásáról is, ahol az edző, Uli Staiger alapvető tudást feltételez. Egy klasszikus, Photoshopban készült anyag mellett, az R18 verzió új Substance kötésével és néhány rossz trükkel főleg tanulni fogod, hogyan hozz létre realisztikus hatású, elkopott éleket az új csúcs-festésű szín-címke segítségével, anélkül, hogy használnád a BodyPaint funkciót.

Ezt fogod megtanulni a Cinema 4D útmutatóban

Követed egy 3D-szakember munkafolyamatát egy projekt telnemű végrehajtásában a Cinema 4D programmal. Így számos tapasztalatot szerezhetsz, amelyeket saját munkád során alkalmazhatsz. Megtanulod, hogyan használd hatékonyan a program eszközeit, valamint bepillantást nyersz az R18 verzió különböző új funkcióiba is. A tér 3D-modellezését és a rákövetkező megvilágítást – így fogod helyesen csinálni ezentúl.