Egy 3D-s emelkedési útmutató! A Cinema 4D szakértője, Uli Staiger több mint három órán át magyarázza el neked, hogyan működik a háromdimenziós jelenetek modellezése és megvilágítása. Egy űrállomás példáján keresztül először belülről kifelé modellezed a teret. Ezután meggyőző jelenetet fejlesztesz megvilágítással és shader-ekkel. Nyúlj a csillagokért a Cinema 4D-ben.
Cinema 4D kigimnázva: a semmiből a térig, a térből a tökéletesen kivilágított jelenetig. Nyisd ki a szakember tapasztalatskatulyáját, és kövesd a munkafolyamatot, amely gazdagítani fogja saját projekteidet a jövőben.
Lecke szám egy: Nincs jelenet történet nélkül! Gezemaneh 7 a Mandarian bolygó egy holdja a Subsidian rendszerben. A térállomás, amelyet ebben a gyakorlati útmutatóban építünk, egy holdállomás keringési pályáján helyezkedik el. És máris közvetlenül az események közé kerültünk, megérkeztünk a 3D-modellezéshez és világításhoz egy ilyen állomáson a(z) Cinema 4D.
Azért, hogy egy tér tér legyen, először el kell gondolni, és csak aztán lehet megépíteni. Ezért az első részében ennek a videó útmutatónak a 3D-modellezéséről beszélünk egy tér szegmensről nagyon egyszerű elemekből. Akinek van egy kis tapasztalata a Cinema 4D területén, az nem fog nehézségekbe ütközni. Miután elkészült a szegmens, a példányai alapján épül fel a tényleges tér. Követheted az edző javaslatát, hogy kicsit változtasd a teret, vagy készíts teljesen saját tervezetet, ahol az új SSAO nagyon hasznos lesz.
Mellett ebben egy teljes mappa munkafájlokkal, tele tárgyakkal (pl. robotkarok, kábelek, sínek és más dolgok), amelyek nélkülözhetetlenek egy állomáson, persze mind a megfelelő anyagokkal. Ezeket szívesen használhatod vagy inspirációként felhasználhatja saját, űrhajós tárgyaidhoz.
A tréning második részében az világításról és fények beállításáról van szó, de az árnyékok létrehozásáról is, ahol az edző, Uli Staiger alapvető tudást feltételez. Egy klasszikus, Photoshopban készült anyag mellett, az R18 verzió új Substance kötésével és néhány rossz trükkel főleg tanulni fogod, hogyan hozz létre realisztikus hatású, elkopott éleket az új csúcs-festésű szín-címke segítségével, anélkül, hogy használnád a BodyPaint funkciót.
Követed egy 3D-szakember munkafolyamatát egy projekt telnemű végrehajtásában a Cinema 4D programmal. Így számos tapasztalatot szerezhetsz, amelyeket saját munkád során alkalmazhatsz. Megtanulod, hogyan használd hatékonyan a program eszközeit, valamint bepillantást nyersz az R18 verzió különböző új funkcióiba is. A tér 3D-modellezését és a rákövetkező megvilágítást – így fogod helyesen csinálni ezentúl.
Hangold be magad az MI (mesterséges intelligencia) terén!
Időt spórolni mesterséges intelligencia segítségével
Járj egy tanulságos képszerkesztési úton!
Képeket egyszerűen professzionálisan szerkeszteni
Hogyan működik. Milyen lehetőségek állnak rendelkezésre.
Tisztaan kivágva!
Fotószerkesztés és képkompozíció
Teljes erőbedobás, több inspiráció, maximális WOW-hatás!