A Cinema 4D programmal szinte minden jelenetet és képet meg tudsz valósítani. Uli Staiger 7 órás oktatóanyaga betekintést nyújt a poligonok, spline-ok, deformerek és renderelés beállításaiba. Hangzik unalmasnak? Pedig szórakoztató! Az elejétől fogva te is részt veszel. Ismerd meg a modellezés, textúrázás, renderelés és világítás alapjait. Építs meg egy régi színpadi reflektort 1:1 arányban. Ez az utad az első egyszerű geometriától egy teljes 3D objektumig.
Extrudieren, Rendern und Beveln - mindezt még teljesen vagy részben idegennek érzed? Ebben a képzésben megismered a C4D fogalmakat és funkciókat, és képes leszel saját 3D objektumok létrehozására.
Legyen az első, második vagy harmadik alkalom, hogy megnyitod a Cinema 4D-t - ez a tutorial segít a gyors bevezetésben. Alapok és 3D gyakorlat kezdőknek! Az elejétől kezdve tudd, ismerd meg a funkciókat és már az első kattintásoddal figyelj arra, hogy lehetőleg valósághű jeleneteket hozz létre.
A több mint 7 órás Cinema 4D tutorial 54 leckére oszlik két nagy részre. Először Uli Staiger tréner vezet be a program felületébe, az alapokba és eszközökbe. Ezután lépésről lépésre elkészítesz egy színpadi reflektort.
Tanuld meg a managereket, azaz a program vezérlőfelületeit a funkcióikkal együtt. Használd a fontos billentyűkombinációkat a hatékony munkavégzéshez. Mozgasd, forgasd és méretezd az objektumaidat. A trénered nem csak azt mutatja meg, hogyan haladj tovább, hanem azt is, mit kell elkerülni az eszközök használata során.
A Cinema 4D rendkívül sokoldalú, de már néhány Uli Staiger által kiválasztott aspektussal bármilyen 3D formát létrehozhatsz. Ezek az aspektusok parametrikus alapobjektumokat (mint pl. kocka és henger) és poligon objektumokat tartalmaznak szerkeszthető pontokkal, élekkel és felületekkel. A formákat úgy alakítod meg, hogy Él-kiválasztás, Extrudálás és Belső extrudálás, poligon tolóval és vágóeszközökkel foglalkozol. Maradt még haladó fogalmak, mint SDS- vagy szimmetria objektumok és a munka színekkel (hasonlóan az elérési adatokhoz), térfogat-generátorokkal és formázókkal. Mindez még mindig nagyon vagy egyáltalán nem ismert? - A kurzus során készítesz egy lábos, egy hangfal dobozt és egy szélturbinát, hogy mindezek a fogalmak közvetlenül a tudásod részévé váljanak. És folytatódik ezeknél a pontoknál a térállomás 3D modellezése és a 3D animáció a Cinema 4D-ben.
A modellezés után következik az objektumod megvilágítása.Renszerk be, hogyan varázsolhatsz fényt a jelenetedbe sílep világítással, fizikai fényforrással vagy célpont fényekkel. Árnyékolással és tükröződéssel valamint 3D anyagokkal és hozzájuk tartozó szín-, tükröződési vagy átlátszósági tulajdonságokkal létrehozod a valósághű ábrázolásokat. Ezután saját kamera objektumokat alakítasz ki, és a megfelelő beállításokkal jelentést készítesz. A végső részben újra alkalmazod az újonnan szerzett tudásodat, hogy létrehozd a fent látható reflektort.
Bónuszként 300 oldalas PDF anyaghoz juthatsz a Cinema 4D R19 és R20-ban történt változásokról. A résztvevők számára elérhető munkafüzetek!
Áttekintést szerezz!
Lépésről lépésre magyarázva
Jól hangzik!
Hogyan működik. Milyen lehetőségek állnak rendelkezésre.
Készíts magas minőségű videókat.
Rövid videók. Hosszan tartó siker!
Igy fogsz megjelenni!
Praktikus alkalmazások vállalatok számára