Cinema 4D kezdőknek: 3D gyakorlat
Cinema 4D oktatóanyag: Alapok és 3D gyakorlat kezdők számára
Nyelv: Német
Nyelv: Német

Cinema 4D útmutató: Alapok és 3D gyakorlat kezdőknek

A Cinema 4D programmal szinte minden jelenetet és képet meg tudsz valósítani. Uli Staiger 7 órás oktatóanyaga betekintést nyújt a poligonok, spline-ok, deformerek és renderelés beállításaiba. Hangzik unalmasnak? Pedig szórakoztató! Az elejétől fogva te is részt veszel. Ismerd meg a modellezés, textúrázás, renderelés és világítás alapjait. Építs meg egy régi színpadi reflektort 1:1 arányban. Ez az utad az első egyszerű geometriától egy teljes 3D objektumig.​

  • Találd magadat a Cinema 4D környezetben, ismerd meg a vezérlőpultokat, funkciókat és objektumokat.
  • Tanolj meg a szerszámok használatát, hogy modelleket, megvilágításokat és rendereléseket készíthess 3D objektumokhoz.
  • Használd a Cinema 4D-t a gyakorlatban az elejétől fogva, olyan konkrét példákon dolgozva, amelyeken közreműködsz.
  • 200 PDF oldal az új funkciókról a Cinema 4D R19-ben, munkamateriálokkal.
  • Frissítés: Több mint 100 PDF oldal az új funkciókról a Cinema 4D R20-ban, beleértve a munkamateriálisokat.

Extrudieren, Rendern und Beveln - mindezt még teljesen vagy részben idegennek érzed? Ebben a képzésben megismered a C4D fogalmakat és funkciókat, és képes leszel saját 3D objektumok létrehozására.

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
részletek
  • Használható:
  • Tartalom: 7 h Video-tanfolyam, 342 PDF oldalak
  • Licenc: magán és kereskedelmi Jogi felhasználás
  • Bónusz: beleértve a munkaeszközöket
Kategóriák
3D, Audio & Video
Szerelemmel készítette::
Uli Staiger Uli Staiger
Andreas Asanger Andreas Asanger

Alkalmazási példák

  • Egy régi fényszóró 3D modellje
    Galéria megnyitása
    A Tutorial során készíted el ezt az 3D tárgyat Cinema 4D R19 segítségével.
  • Bevezetés az UI-be, parametrikus alapobjektumok használatába és szerkesztésébe.

    Munka sokszöghasábokkal

    Térfogatgenerátorok és deformerek

    Fényforrások és anyagok

    Kamera és renderelés

    Fényszórótest modellezése

    Frissítés: Új funkciók a Cinema 4D R19-ben.

    Frissítés: Új funkciók a Cinema 4D R20-ban.

    Tartalmi részletek

    Modern 3D modellezés a Cinema 4D R19-gyel - Így kezdd el!

    Legyen az első, második vagy harmadik alkalom, hogy megnyitod a Cinema 4D-t - ez a tutorial segít a gyors bevezetésben. Alapok és 3D gyakorlat kezdőknek! Az elejétől kezdve tudd, ismerd meg a funkciókat és már az első kattintásoddal figyelj arra, hogy lehetőleg valósághű jeleneteket hozz létre.

    A több mint 7 órás Cinema 4D tutorial 54 leckére oszlik két nagy részre. Először Uli Staiger tréner vezet be a program felületébe, az alapokba és eszközökbe. Ezután lépésről lépésre elkészítesz egy színpadi reflektort.

    Alapok - Ismerd fel magad gyorsan a Cinema 4D R19-ben

    Tanuld meg a managereket, azaz a program vezérlőfelületeit a funkcióikkal együtt. Használd a fontos billentyűkombinációkat a hatékony munkavégzéshez. Mozgasd, forgasd és méretezd az objektumaidat. A trénered nem csak azt mutatja meg, hogyan haladj tovább, hanem azt is, mit kell elkerülni az eszközök használata során.

    3D gyakorlat - modellezd az első 3D objektumaidat a tutorial segítségével

    A Cinema 4D rendkívül sokoldalú, de már néhány Uli Staiger által kiválasztott aspektussal bármilyen 3D formát létrehozhatsz. Ezek az aspektusok parametrikus alapobjektumokat (mint pl. kocka és henger) és poligon objektumokat tartalmaznak szerkeszthető pontokkal, élekkel és felületekkel. A formákat úgy alakítod meg, hogy Él-kiválasztás, Extrudálás és Belső extrudálás, poligon tolóval és vágóeszközökkel foglalkozol. Maradt még haladó fogalmak, mint SDS- vagy szimmetria objektumok és a munka színekkel (hasonlóan az elérési adatokhoz), térfogat-generátorokkal és formázókkal. Mindez még mindig nagyon vagy egyáltalán nem ismert? - A kurzus során készítesz egy lábos, egy hangfal dobozt és egy szélturbinát, hogy mindezek a fogalmak közvetlenül a tudásod részévé váljanak. És folytatódik ezeknél a pontoknál a térállomás 3D modellezése és a 3D animáció a Cinema 4D-ben.

    Hogyan alakíthatod át a 3D objektumod egy jelenetté

    A modellezés után következik az objektumod megvilágítása.Renszerk be, hogyan varázsolhatsz fényt a jelenetedbe sílep világítással, fizikai fényforrással vagy célpont fényekkel. Árnyékolással és tükröződéssel valamint 3D anyagokkal és hozzájuk tartozó szín-, tükröződési vagy átlátszósági tulajdonságokkal létrehozod a valósághű ábrázolásokat. Ezután saját kamera objektumokat alakítasz ki, és a megfelelő beállításokkal jelentést készítesz. A végső részben újra alkalmazod az újonnan szerzett tudásodat, hogy létrehozd a fent látható reflektort.

    Újdonságok a Cinema 4D R19 és R20-ban

    Bónuszként 300 oldalas PDF anyaghoz juthatsz a Cinema 4D R19 és R20-ban történt változásokról. A résztvevők számára elérhető munkafüzetek!