Kompendium Cinema 4D untuk Pemodelan
Kompendium CINEMA 4D - Pemodelan
Bahasa: Jerman

Kompendium Cinema 4D - Pemodelan

Kumpulan lengkap untuk CINEMA 4D (Jilid 1, Pemodelan) dalam bentuk E-Book, termasuk file proyek.

  • Memodelkan, memberi tekstur, dan merender
  • Ebook dengan lebih dari 850 halaman pengetahuan dalam format PDF dan ePub.
  • dari profesional C4D Arndt von Koenigsmarck

Bagi semua pengguna C4D yang ingin tahu lebih detail: Dapatkan buku latihan dan referensi yang optimal.

detail
  • Dapat digunakan dengan:
  • Isi: 860 Halaman PDF
  • Lisensi: pribadi dan komersial Hak penggunaan
  • Bonus: termasuk bahan kerja
Kategori
3D, Audio & Video
Dibuat dengan cinta:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Contoh penggunaan

  • Naik dan mulai di Cinema 4D.
    Buka galeri
    Masuk dan mulailah di Cinema 4D
  • Kumpulan besar CINEMA 4D!
    Buka galeri
    Kompendium Cinema 4D yang besar!
  • Kompendium lengkap

    Detail tentang isi

    Sebagai buku referensi dan latihan yang kompeten, karya ini dengan cepat menjadi pendamping yang tak tergantikan bagi setiap pengguna CINEMA-4D. Dengan struktur yang metodis dan didaktis yang sempurna, buku ini cocok sebagai buku pelajaran bagi pemula maupun sebagai dokumentasi referensi untuk semua tingkatan pengguna CINEMA-4D. Dalam Kompendium-Band pertama ini, perintah dan metode pemodelan, penextur-an, dan rendering tidak hanya disebutkan, tetapi juga dijelaskan dengan pro dan kontra. Lebih dari 900 ilustrasi berwarna di atas 850 halaman menjadikan C4D-Kompendium sebagai alat bantu yang efektif bagi pembelajar dan pengguna.

    Berbagai topik yang akan dibahas antara lain:

    • Dasar-dasar CINEMA-4D, Membuat Tata Letak dan berbagai Pengaturan
    • Semua fitur baru dari CINEMA 4D 13 dalam bidang pemodelan, penextur-an, dan rendering disorot secara terpisah untuk pencarian yang cepat
    • Semua perintah pemodelan, fungsi, dan opsi dibahas secara lengkap
    • Membuat dengan objek dasar, objek pemodelan, deformer, spline, objek NURBS- dan HyperNURBS-
    • Semua shader dan opsi bahan dijelaskan secara detail
    • Membuat dan mengatur rambut, bulu, dan bulu burung
    • Membuat dan mengedit tekstur dan koordinat tekstur UV dengan BodyPaint 3D
    • Semua opsi pembuatan dan pencahayaan adegan
    • Menggunakan emitter standar, partikel, dan PyroCluster
    • Menghitung adegan dengan kamera standar, fisika, atau stereo
    • Pencahayaan global, pergerakan buram, kedalaman bidang fokus, dan semua efek pasca
    • Rendering abstrak dengan Sketch and Toon
    • Dasar animasi frame kunci
    • Workshop terus-menerus di atas 150 halaman.