Sebuah tutorial untuk membuat gambaran dalam 3D! Ahli Cinema 4D, Uli Staiger, menjelaskan dalam waktu lebih dari tiga jam, bagaimana pemodelan dan pencahayaan adegan tiga dimensi berfungsi. Melalui contoh stasiun luar angkasa, kamu akan memodelkan ruangan dari dalam ke luar. Kemudian, kamu akan mengembangkan adegan yang meyakinkan dengan pencahayaan dan shader. Raih bintang-bintang dalam Cinema 4D.
Cinema 4D dibahas: dari ketiadaan menjadi ruang, dari ruang menjadi adegan yang terang benderang sempurna. Buka kotak harta karun pengalaman seorang profesional dan ikuti alur kerja yang akan memperkaya proyek-proyek Anda sendiri di masa depan.
Lesson Nomor satu: Tidak ada adegan tanpa cerita! Gezemaneh 7 adalah bulan dari planet Mandarian di Sistem Subsidian. Stasiun ruang angkasa yang dibangun dalam Tutorial Praktis ini terletak di orbit stasioner bulan. Dan kita langsung terlibat dalam modelling 3D dan pencahayaan stasiun tersebut dengan Cinema 4D.
Agar sebuah ruang menjadi ruang, kita harus memikirkannya dulu sebelum membangunnya. Itu sebabnya dalam bagian pertama Tutorial Video ini membahas tentang modelling 3D segmen ruang dari elemen-elemen yang sangat sederhana. Bagi yang sudah memiliki sedikit pengalaman dalam Cinema 4D, seharusnya tidak akan ada kesulitan. Setelah segmen selesai dibuat, ruang sesungguhnya akan dibangun dari instansinya. Kamu bisa mengikuti saran dari pelatih untuk sedikit variabel ruang atau membuat desain yang sepenuhnya baru, dimana SSAO baru akan sangat membantu.
Selain itu, terdapat sebuah folder dengan file kerja berisi objek-objek penuh (seperti lengan robot, kabel, sistem rel, dan hal lainnya) yang sangat diperlukan dalam stasiun ruang angkasa, tentu semuanya dengan material terkait. Kamu bebas untuk menggunakannya atau sebagai inspirasi untuk membuat objek luar angkasa sendiri.
Pada bagian kedua dari pelatihan ini berfokus pada penyinaran dan pencahayaan, namun juga pada pembuatan shader, dimana pelatih Uli Staiger mengasumsikan pengetahuan dasar. Selain material klasik yang dibuat di Photoshop, integrasi Substance baru dari versi R18, dan beberapa trik jahat, kamu akan belajar terutama bagaimana membuat sudut-sudut yang terawat, tampak realistis menggunakan Vertex-Farben-Tag baru, tanpa perlu menggunakan BodyPaint.
Kamu akan mengikuti alur kerja seorang profesional 3D dalam penyelesaian penuh suatu proyek dengan Cinema 4D. Dengan begitu, kamu akan mengumpulkan berbagai pengalaman yang bisa kamu terapkan dalam cara kerjamu sendiri. Kamu akan belajar untuk menggunakan alat-alat program dengan tepat, juga akan mendapat wawasan tentang berbagai fitur baru dari Versi R18. Modelling 3D dari sebuah ruang dan pencahayaan berikutnya - inilah cara melakukannya dengan benar mulai sekarang.
Tenaga penuh, lebih banyak inspirasi, efek WOW maksimal!
Pengeditan foto & komposisi gambar
Mengedit gambar dengan profesional secara sederhana
Bagaimana cara kerjanya. Apa saja kemungkinannya.
Tempuhlah jalan yang penuh pelajaran dalam mengedit gambar!
Menghemat waktu dengan kecerdasan buatan
Dipotong dengan rapi!
Tunjukkan pengetahuanmu tentang kecerdasan buatan!