Texture Batu, Salju, Amp; Batu Untuk Lanskap Cinema 4D
Anda menciptakan lanskap sendiri di Cinema 4D dan ingin agar terlihat semirip mungkin dengan alam? Ketika menjadi berbatu, berbukit, dan berpegunungan, Anda memiliki permukaan yang sesuai dengan tekstur Cinema 4D prodecural ini. Bagaimana tampilan batu, gunung, dan batu di masa depan, Anda bisa melihatnya dalam gambar-gambar berikut. Cara menggunakan shader dapat dilihat di tab "Contoh".
Untuk Penggunaan Shader – Lihat juga Video di Tab "Contoh"
Anda akan mendapatkan total 30 tekstur Cinema 4D dengan penampilan yang berbeda, dapat digunakan mulai dari Cinema 4D R13 ke atas. Anda bisa memilih tekstur batu yang sesuai dengan adegan Anda. Paket ini dilengkapi dengan petunjuk singkat, jika Anda masih belum terbiasa atau jarang menggunakan material di Cinema 4D.
Untuk menggunakan Shader, Anda hanya perlu menyalin file LIB ke subfolder browser, yang berada di folder library struktur folder Cinema 4D Anda. Di Cinema 4D, buka Content Browser di bawah menu Fenster. Di bagian Presets, Anda akan menemukan Library of Stone Textures. Pilih shader yang diinginkan dan klik dua kali untuk memuatnya ke adegan yang sudah terbuka. Juga tersedia file C4D. Shader lain yang dapat Anda temukan di sini termasuk Permukaan Logam dan Karat serta Tekstur Es.
Keuntungan dari Texture Prodecural
Semua shader lebih dari sekadar tekstur biasa. Sementara biasanya tekstur digunakan paralel, algoritme menciptakan tekstur prodecural paket ini. Perhitungan ini memberikan tampilan visuals yang fotorealistik – tanpa garis potong, dengan refleksi multi tingkat, tidak peduli seberapa besar permukaannya. Tampilan hasil render yang alami biasanya dicapai dengan mengggunakan fungsi kebisingan dan turbulensi fraktal.