Shader untuk Cinema 4D: Batuan, Batu
Tekstur Cinema 4D: Tekstur batu dan batuan

Tekstur Cinema 4D: Tekstur batu dan bebatuan

Tekstur fotorealistik untuk lanskap 3D-mu! Letakkan tekstur Cinema 4D di objek 3D-mu, dan batu sudah berdiri kokoh di tengah ombak. Kamu akan mendapatkan 20 jenis shader batu yang berbeda, yang memungkinkan kamu untuk memvisualisasikan skala warna dan struktur batu dari kapur terang hingga abu-abu basalt. Yang terbaik: tekstur procedural dapat diperbesar tanpa adanya pinggiran kusam yang tidak diinginkan.

  • 30 Shader Cinema 4D untuk mendesain pemandangan digital: batu, tebing, salju, dan lumut.
  • Tekstur prosedural dapat diskalakan sesuai keinginan dan disesuaikan secara individual.
  • Tampilkan pegunungan, batu, dan batuanmu dengan tekstur yang sesuai secara fotorealistik.
  • Termasuk: File Cinema 4D dan perpustakaan, serta panduan singkat penggunaan.
  • Antara lain: bergaris-garis, berpasir, berkilau emas, salju, lumut & aspal

Batu tidaklah sekadar abu-abu membosankan! - Batu adalah warna, tekstur, dan haptik yang terlihat! Dapatkan tekstur ini dan hiaslah lanskap Cinema 4D-mu dengan shader ini dengan keaslian fotorealistik!

detail
  • Dapat digunakan dengan:
  • Isi: 60 Aset/Template
  • Lisensi: pribadi dan komersial Hak penggunaan
Kategori
Tekstur & Lapisan, 3D, Video & Animasi
Dibuat dengan cinta:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Contoh penggunaan

  • Shader untuk Cinema 4D untuk menampilkan batu, batuan, dan gunung secara fotorealistis.
    Buka galeri
    Contoh: Batu bukan sembarang batu - manfaatkan keberagaman struktur dan warna batuan!
  • Tekstur procedural untuk Cinema 4D dengan salju di batu untuk visualisasi gunung bersalju dan pegunungan.
    Buka galeri
    Contoh: Dengan 6 shaders, kamu bisa membuat gunung dan pegunungan tertutup salju.
  • Material Cinema 4D: Tekstur dengan batuan, lumut di atasnya, aspal, pasir, dan warna hijau yang bersinar.
    Buka galeri
    Contoh: 4 shader memberikanmu sesuatu yang dikelilingi pasir, aspal, lumut, dan hijauan.
  • Tekstur C4D dengan permukaan batu dan batu untuk membuat lanskap fotorealistik.
    Buka galeri
    Contoh: 20 shader menawarkan tekstur batuan yang beragam.
  • Gunung yang tertutup salju, merupakan contoh penggunaan tekstur Cinema 4D.
    Buka galeri
    Gunakan shader untuk membuat pemandangan yang fotorealistis di Cinema 4D.
  • Video bantuans Untuk aplikasi

    Material untuk Cinema 4D: Shader Batuan dan Batu.

    Detail tentang isi

    Texture Batu, Salju, Amp; Batu Untuk Lanskap Cinema 4D

    Anda menciptakan lanskap sendiri di Cinema 4D dan ingin agar terlihat semirip mungkin dengan alam? Ketika menjadi berbatu, berbukit, dan berpegunungan, Anda memiliki permukaan yang sesuai dengan tekstur Cinema 4D prodecural ini. Bagaimana tampilan batu, gunung, dan batu di masa depan, Anda bisa melihatnya dalam gambar-gambar berikut. Cara menggunakan shader dapat dilihat di tab "Contoh".

    Untuk Penggunaan Shader – Lihat juga Video di Tab "Contoh"

    Anda akan mendapatkan total 30 tekstur Cinema 4D dengan penampilan yang berbeda, dapat digunakan mulai dari Cinema 4D R13 ke atas. Anda bisa memilih tekstur batu yang sesuai dengan adegan Anda. Paket ini dilengkapi dengan petunjuk singkat, jika Anda masih belum terbiasa atau jarang menggunakan material di Cinema 4D.

    Untuk menggunakan Shader, Anda hanya perlu menyalin file LIB ke subfolder browser, yang berada di folder library struktur folder Cinema 4D Anda. Di Cinema 4D, buka Content Browser di bawah menu Fenster. Di bagian Presets, Anda akan menemukan Library of Stone Textures. Pilih shader yang diinginkan dan klik dua kali untuk memuatnya ke adegan yang sudah terbuka. Juga tersedia file C4D. Shader lain yang dapat Anda temukan di sini termasuk Permukaan Logam dan Karat serta Tekstur Es.

    Keuntungan dari Texture Prodecural

    Semua shader lebih dari sekadar tekstur biasa. Sementara biasanya tekstur digunakan paralel, algoritme menciptakan tekstur prodecural paket ini. Perhitungan ini memberikan tampilan visuals yang fotorealistik – tanpa garis potong, dengan refleksi multi tingkat, tidak peduli seberapa besar permukaannya. Tampilan hasil render yang alami biasanya dicapai dengan mengggunakan fungsi kebisingan dan turbulensi fraktal.