ZBrush 2018: Fitur-fitur Baru Ini dan Mengapa Kamu Memerlukannya
Kamu adalah "ZBrusher" sejati dan ingin tahu di mana kamu dapat menemukan fitur-fitur baru dari Pembaruan versi ZBrush 4R8 dan 2018 serta bagaimana cara menggunakannya? Maka selamat datang di video training selama empat jam lebih ini yang dibawakan oleh Profesional Sculpting, Christian Gerth.
Manfaatkan Fitur-fitur Baru di ZBrush 2018
Sebelumnya: Jika kamu belum mengenal ZBrush sama sekali atau hanya sebagian, sebaiknya mulai dengan Tutorial ZBrush untuk Pemula kita. Jika tidak, kamu berada di tempat yang tepat sebagai pengguna ZBrush! Baik secara teori maupun praktik, Christian Gerth akan menunjukkan padamu dalam training ini, apa saja yang ditawarkan oleh ZBrush 4R8 dan ZBrush 2018 untukmu. Di antara yang lain, tercakuplah: Gizmo 3D, Hal Baru dalam bidang Teks dan Bentuk, plugin yang bermanfaat seperti PolyGroupIt dan ZBrush ke Photoshop.
Isi dari video training untuk Pembaruan ZBrush 4R8 dan 2018 secara keseluruhan
Seluruh video training ini diisi dengan proyek-proyek mini yang praktis, di mana fitur-fitur baru dari ZBrush 4R8 dan ZBrush 2018 diterapkan. Dengan demikian, kamu dapat membuat sebuah figur 3D dan obeng atau membuat tulisan tiga dimensi. Dengan cara ini, kamu belajar langsung cara menggunakan fitur-fitur baru tersebut.
Tampilan Antarmuka dan Gizmo 3D
Dibandingkan dengan versi sebelumnya, ZBrush 2018 hadir dengan sedikit perubahan pada tampilan antarmukanya. Salah satu highlight dari pembaruan ini adalah Gizmo 3D, sebuah alat transformasi untuk menggeser, memutar, menduplikasi, atau mengubah ukuran. Pelatihan kamu akan menunjukkan bagaimana cara menggunakan alat ini dan misalnya cara mengedit objek dasar parametris.
Deformer, Subtools, Live Booleans, dan Sculptris Pro
Pada Deformer, di mana kamu dapat mengubah mesh yang sudah ada, kamu akan melihat lebih dekat pada Project Primitive. Kamu akan mempelajari cara mengedit teks dan bentuk 3D dan mengenal berbagai kemungkinan baru di menu Subtools. Live Booleans digunakan untuk menggabungkan beberapa Subtools tanpa merusak hasil dan dengan bantuan Sculptris Pro yang sekarang terintegrasi, kamu dapat menyesuaikan resolusi secara otomatis.
Penggunaan Kuas, Vector Displacement Mesh, Dynamesh
Penambahan opsi baru pada Curve Brush dan saat menggunakan kuas, kamu dapat membuat garis lebih bersih dengan menggunakan fungsi Lazy Mouse. Alpha 2D yang sudah ada sekarang memiliki dimensi tambahan, sehingga sekarang kamu dapat menambahkan bagian tubuh utuh hanya dengan satu sapuan kuas. Jelajahi juga Vector Displacement Mesh dalam video training, ketahui segala hal tentang pembaruan di Dynamesh dan cara menggunakan plugin seperti PolyGroupIt atau ZBrush ke Photoshop untuk keperluanmu.