Dalam panduan ini, saya akan menunjukkan bagaimana Anda dapat mengizinkan interaksi pemain dengan beberapa karakter NPCs (Non-Playable Characters) dalam sebuah permainan, dalam hal ini dengan karakter bernama Dr. Owen. Sebelumnya, pemain hanya bisa berbicara dengan sang pemilik bar. Sekarang kita akan memperluas fungsionalitas ini sehingga pemain juga bisa berkomunikasi dengan Dr. Owen setelah menyelesaikan quest khusus.
Temuan Utama
- Anda dapat mengintegrasikan NPCs dalam permainan Anda yang hanya tersedia setelah menyelesaikan quest tertentu.
- Komunikasi dengan NPCs dapat diimplementasikan melalui menu dropdown untuk menampilkan opsi yang tersedia dengan dinamis.
- Setiap NPC memerlukan System-Prompt dan latar belakang cerita sendiri untuk memungkinkan interaksi yang lebih realistis.
Panduan Langkah demi Langkah
Pertama-tama, kita akan melihat bagaimana cara mengintegrasikan interaksi dengan Dr. Owen ke dalam permainan kita. Untuk itu, diperlukan quest yang harus diselesaikan sebelum pemain dapat berbicara dengan NPC ini.
Langkah 1: Buat Quest Untuk bisa berbicara dengan Dr. Owen, pemain harus menyelesaikan quest "Spendiri Minuman untuk Dr. Owen" terlebih dahulu. Anda mulai dengan membawa pemain ke bar, di mana dia bisa memulai interaksi dengan sang pemilik bar. Saat pemain memasuki bar, dia seharusnya melihat opsi untuk berbicara dengan pemilik bar. Ini terjadi pada cap waktu 26.
Pemain sekarang harus berinteraksi dengan pemilik bar untuk menyelesaikan quest tersebut. Setelah percakapan, dia memberikan minuman kepada Dr. Owen. Pemain harus bertanya kepada pemilik bar: "Bolehkah saya membelikan minuman untuk Dr. Owen?". Ini akan menyelesaikan quest dan pemain akan diberi kesempatan untuk berkomunikasi dengan Dr. Owen.
Langkah 2: Daftar NPC Dinamis Setelah pemain menyelesaikan quest, Dr. Owen akan muncul dalam daftar dropdown NPC yang dapat dia bicarakan. Anda harus memeriksa apakah quest "Spendiri Minuman untuk Dr. Owen" telah berhasil diselesaikan untuk memastikan ketersediaan Dr. Owen.
Untuk ini, sebuah fungsi pemeriksaan diperlukan untuk menentukan apakah quest telah ditandai sebagai selesai. Ini terjadi pada cap waktu 120 di mana logika ketersediaan NPC diimplementasikan.
Langkah 3: Perluas Interaksi NPC Buat sebuah Array baru untuk NPCs dalam kode, untuk mengintegrasikan baik pemilik bar maupun Dr. Owen. Pastikan untuk memberikan ID dan nama kepada setiap karakter sehingga pemain tahu dengan siapa dia berbicara.
Logika untuk menyaring NPC seharusnya membuat hanya NPC yang benar-benar tersedia ditampilkan. Setiap kali pemain memilih karakter dalam dropdown, akan diperiksa apakah karakter tersebut ada dalam array NPCs yang tersedia.
Ini memastikan bahwa hanya pilihan yang dapat digunakan benar-benar ditampilkan, seperti yang dibahas pada cap waktu 180.
Langkah 4: System-Prompt untuk Dr. Owen Untuk memungkinkan komunikasi dengan Dr. Owen, System-Prompt khusus diperlukan yang berisi cerita latar belakangnya. Ini harus diimplementasikan agar interaksi dengan Dr. Owen bisa dilakukan dengan makna dan menarik.
Setelah dropdown berfungsi dengan baik dan pemain bisa memilih Dr. Owen, pastikan semua interaksi dengan Dr. Owen tidak lagi melibatkan pemilik bar. Ini dibahas pada cap waktu 238.
Ringkasan
Dalam panduan ini, Anda telah belajar bagaimana menambahkan NPC baru ke dalam permainan Anda, yang interaksinya hanya tersedia setelah menyelesaikan quest khusus. Anda telah memahami alur kerja NPC dengan membuat dropdown options dinamis dan pentingnya System-Prompt khusus untuk NPC.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara mengaktifkan interaksi dengan Dr. Owen?Pastikan Anda sudah menyelesaikan quest "Spendiri Minuman untuk Dr. Owen".
Bagaimana cara menambahkan NPC baru ke permainan saya?Buat array baru dengan NPC dan perbarui logika ketersediaan dalam kode Anda.
Bagaimana cara kerja dropdown-menu untuk NPCs?Dropdown-menu akan diisi secara dinamis berdasarkan NPC yang tersedia, tergantung pada quest yang sudah diselesaikan oleh pemain.