360° tampilan arsitektur dengan Unity dan Cinema 4D

360°-Arsitektur-Views di Unity: Ekspor & Impor Model

Semua video tutorial Tampilan arsitektur 360° dengan Unity dan Cinema 4D.

Untuk membuat 360°-Arsitektur-Views yang mengesankan, kamu harus mengekspor modelmu dengan efisien dan mengimpornya ke Unity. Dalam tutorial ini, kamu akan belajar bagaimana menyimpan model 3D kamu sebagai file FBX dan mengimpornya ke Unity. Ada beberapa poin penting yang perlu diperhatikan, yang ingin saya sampaikan langkah demi langkah.

Temuan utama

  • Pastikan untuk memilih opsi ekspor yang benar di Cinema 4D.
  • Atur proyek Unity kamu dengan struktur folder yang sesuai.
  • Impor file FBX kamu dengan benar untuk mempertahankan semua tekstur dan material.

Panduan Langkah-demi-Langkah

Langkah 1: Ekspor model

Mulailah dengan menyimpan adegan kamu di Cinema 4D. Pilih adegan yang sesuai, dalam kasus saya "Island 3". Bersihkan adegan dengan menghapus semua model yang tidak penting, sehingga hanya model utama kamu yang terlihat.

360°-Arsitektur-Views di Unity: Ekspor & Impor Model

Ekspor model kamu dengan mengklik “File” dan kemudian “Ekspor sebagai…” dan pilih format FBX. Beri nama file “Island final” dan pastikan kamu memilih versi FBX terbaru. Nonaktifkan sebagian besar opsi, kecuali “Embed Textures” dan “Textures and Materials”.

360°-Arsitektur-Views dalam Unity: Ekspor & Impor Model

Langkah 2: Buat Proyek Unity

Buka Unity dan klik “Buat Proyek”. Pilih folder yang diinginkan untuk proyek kamu dan buat folder baru dengan nama “Island”. Beri nama proyek kamu “Island Unity” dan pastikan opsi 3D terpilih. Untuk paket aset, kamu tidak perlu memilih apa pun dan cukup klik “Buat”.

360°-Arsitektur-Views di Unity: Ekspor & Impor Model

Sekarang kamu seharusnya melihat viewport di Unity yang mirip dengan yang ada di Cinema 4D. Gunakan tombol kiri mouse bersamaan dengan tombol Alt untuk berputar. Dengan Alt dan tombol kanan mouse, kamu bisa memperbesar.

360°-Arsitektur-Views di Unity: Ekspor & Impor Model

Langkah 3: Memahami Struktur Folder

Di sebelah kiri, kamu dapat melihat hierarki dengan kamera utama dan pencahayaan standar. Inspector di sebelah kanan menunjukkan semua properti objek. Di bawah folder Assets, kamu akan menemukan model 3D, tekstur, dan skrip kamu.

Ketika kamu membuka folder Assets, kamu akan melihat bahwa semua perubahan di Unity secara otomatis juga diperbarui di hard disk kamu.

Langkah 4: Impor file FBX

Untuk mengimpor model FBX kamu, cukup seret file yang telah diekspor sebelumnya ke dalam folder Assets di Unity. Unity kemudian secara otomatis akan membuat salinan file di bawah Assets.

360°-Arsitektur-Views di Unity: Ekspor & Impor Model

Sekarang kamu seharusnya melihat model yang diimpor di folder Assets yang baru dibuat. Klik pada kotak kecil untuk membuat model dan teksturnya terlihat.

360°-Arsitektur-Tampilan di Unity: Ekspor & Impor Model

Langkah 5: Menambahkan model ke dalam adegan

Untuk membawa model ke dalam adegan kamu, cukup seret ke viewport atau ke object manager. Setelah itu, kamu dapat mengatur koordinat model kamu melalui panel Transform agar model tersebut ditempatkan dengan tepat.

360°-Arsitektur-Tampilan di Unity: Ekspor & Impor Model

Sekarang klik tombol Play untuk menguji bagaimana tampilan model kamu dalam tampilan permainan. Dalam mode simulasi, layar akan ditampilkan merah, yang menandakan bahwa simulasi aktif.

360°-Arsitektur-Views di Unity: Ekspor & Impor Model

Langkah 6: Sesuaikan pengaturan

Kamu bisa menyesuaikan warna dalam mode simulasi dengan pergi ke Edit -> Preferences dan memilih warna yang diinginkan di bawah Colors. Dengan cara ini, kamu dapat mempersonalisasi tampilan permainan kamu.

360°-Arsitektur-Views di Unity: Ekspor & Impor Model

Langkah 7: Mengimpor model tambahan

Jika diinginkan, kamu juga dapat mengimpor lebih banyak model. Kembali ke Cinema 4D dan gunakan Warehouse dari Google SketchUp untuk mengimpor sebuah rumah atau objek lain yang ingin kamu impor dan sesuaikan.

360°-Arsitektur-Tampilan di Unity: Ekspor & Impor Model

Ringkasan

Melalui panduan ini, kamu telah belajar bagaimana mengekspor modelmu dengan efektif dan mengimpornya ke Unity. Selalu perhatikan opsi ekspor dan jaga struktur proyekmu tetap bersih untuk memastikan pengalaman kerja yang lancar. Gunakan fitur Play untuk menguji pekerjaanmu dan lakukan penyesuaian jika diperlukan.

FAQ yang Sering Diajukan

Bagaimana cara mengekspor model 3D saya dari Cinema 4D?Kamu dapat mengekspor model kamu sebagai FBX dengan mengklik “File” -> “Ekspor sebagai…” dan memilih format FBX.

Bagaimana cara mengimpor file FBX saya ke Unity?Cukup seret file FBX yang telah diekspor ke dalam folder Assets proyek Unity kamu.

Pengaturan apa yang penting saat mengekspor FBX?Pastikan bahwa “Embed Textures” dan “Textures and Materials” aktif, sementara sebagian besar opsi lainnya dinonaktifkan.

Bagaimana cara menguji tampilan permainan di Unity?Klik tombol Play untuk memulai simulasi dan menguji tampilan.

Bagaimana cara menyesuaikan warna dalam mode simulasi?Pergi ke Edit -> Preferences dan sesuaikan warna di bawah tab “Colors”.

530,539,551