360° tampilan arsitektur dengan Unity dan Cinema 4D

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Semua video tutorial Tampilan arsitektur 360° dengan Unity dan Cinema 4D.

Global Illumination (GI) adalah konsep penting dalam visualisasi 3D yang mensimulasikan kondisi pencahayaan yang realistis. Ini secara signifikan mempengaruhi estetika adegan Anda di Unity dan dapat membantu mereproduksi realitas situasi pencahayaan. Saya akan menunjukkan kepada Anda sekarang bagaimana Anda dapat memasukkan GI secara efektif ke dalam proyek Unity Anda untuk membuat visualisasi arsitektur Anda lebih hidup dan menarik.

Temuan Utama

  • GI mensimulasikan refleksi dan pembiasan cahaya di ruang.
  • Di Unity, GI perlu diaktifkan secara terpisah untuk setiap objek.
  • Tata letak UV yang benar dari objek mempercepat proses perhitungan GI.
  • Intensitas pantulan mempengaruhi seberapa kuat cahaya dipantulkan dari permukaan.

Petunjuk Langkah demi Langkah

Langkah 1: Memulai dengan Global Illumination

Sebelum Anda mulai bekerja dengan Global Illumination, Anda harus tahu bagaimana cara kerjanya di Unity. Anda mulai dengan membuat adegan sederhana. Saran saya adalah menempatkan objek 3D sederhana seperti bola untuk mendemonstrasikan efek GI.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Langkah 2: Memeriksa Tampilan Standar

Setelah menempatkan model 3D Anda, periksa bagaimana tampilannya tanpa GI. Anda akan melihat bahwa objek tersebut terlihat datar dan tidak sangat realistis. Kekurangan kilau hijau yang dihasilkan oleh pencahayaan yang tepat.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Langkah 3: Mengaktifkan Global Illumination

Untuk mengaktifkan GI, pergi ke menu "Window" di Unity. Di sini Anda akan menemukan entri "Lighting", yang berisi pengaturan untuk GI. Buka tab ini dan periksa berbagai opsi.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Langkah 4: Bekerja dengan Tab di Jendela Pencahayaan

Di jendela Pencahayaan, terdapat beberapa tab seperti adegan, objek, dan Lightmaps. Tab "Adegan" menunjukkan kondisi pencahayaan global di lingkungan Anda. Di sini Anda dapat menyesuaikan pencahayaan lingkungan umum.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Langkah 5: Tab Objek untuk Pengaturan Spesifik

Pindah ke tab "Objek". Di sini Anda dapat mengaktifkan GI secara spesifik untuk objek Anda, seperti bola, dengan menandai kotak "Lightmap static". Dengan demikian, perhitungan GI akan diterapkan pada objek ini.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Langkah 6: Perhitungan Lightmap dan Prabagan

Setelah Anda mengaktifkan GI, Unity secara otomatis menghitung Lightmap. Di bagian bawah jendela prabagan, Anda akan melihat bagaimana tekstur diterapkan pada model Anda. Monitor bilah kemajuan biru untuk melihat status perhitungan.

Langkah 7: Mengaktifkan Objek Lain

Agar mendapatkan gambaran keseluruhan yang lebih baik, Anda juga harus mengaktifkan objek lain di adegan Anda. Klik pada pulau Anda atau bentuk geometris lainnya dan aktifkan juga GI di sini.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Langkah 8: Mengoptimalkan UV Mesh

Untuk memanfaatkan GI secara optimal, tata letak UV sangat penting. Sangat disarankan untuk membuat tata letak UV yang sesuai sudah di Cinema 4D, sebelum Anda mengimpor objek ke dalam Unity. Ini akan memperpendek waktu yang diperlukan untuk perhitungan GI.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Langkah 9: Menyesuaikan Intensitas Bounce

Jika Anda telah mengaktifkan GI untuk beberapa objek, Anda dapat menyesuaikan intensitas bounce. Dengan ini, Anda mendefinisikan seberapa kuat cahaya harus dipantulkan dari permukaan. Nilai yang lebih tinggi membuat cahaya Anda terlihat lebih terang dan hidup.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Langkah 10: Bekerja dengan HDRI dan Warna

Eksperimen dengan tekstur HDRI atau gradien warna yang berbeda. Dengan begitu, Anda dapat mendesain kondisi pencahayaan sesuai keinginan Anda dan menciptakan latar belakang yang menarik.

Visualisasi arsitektur 360° yang realistis dengan GI

Ringkasan

Pengenalan Global Illumination di Unity memberi Anda kesempatan untuk membuat visualisasi 3D yang lebih realistis. Anda telah belajar bagaimana cara mengaktifkan GI secara efektif, apa yang perlu diperhatikan saat perhitungan Lightmaps, dan betapa pentingnya tata letak UV untuk kualitas pencahayaan Anda.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu Global Illumination (GI) di Unity?GI adalah teknik untuk mereproduksi perilaku cahaya dalam adegan 3D secara realistis.

Bagaimana cara mengaktifkan GI untuk objek di Unity?Anda harus mengaktifkan kotak "Lightmap static" di bagian Renderer objek.

Mengapa tata letak UV penting untuk GI?Tata letak UV yang baik mencegah kesalahan tampilan dan mempermudah perhitungan cahaya.

Bisakah saya mengubah intensitas bounce setelahnya?Ya, Anda dapat menyesuaikan intensitas bounce kapan saja dan mengubah suasana cahaya.

Bagaimana HDRI mempengaruhi Global Illumination?HDRI menyediakan sumber cahaya realistis dan efek lingkungan yang meningkatkan efek GI.

551,539,530