Saya telah membuat daftar hitam tentang hal-hal yang selalu membuat kita berkata: "Seharusnya aku tahu hal itu." Saya ingin menunjukkan daftar ini kepada kalian melalui sebuah proyek kecil di mana kita akan membentuk sebuah cangkir.
Pertama-tama, saya membuat sebuah silinder melalui Objek dan sedikit menaikkan jari-jari. Kemudian saya mengurangi segmen lingkaran dan sedikit lebih kasar, karena nantinya akan di-render oleh objek HyperNURBS.
Sekarang saya akan mulai membangun cangkir tersebut. Oleh karena itu, saya akan mengonversinya menjadi objek Poligon.
Selanjutnya, kita dapat mulai membentuk ruang dalam. Untuk itu, saya harus masuk ke mode Mengedit Permukaan dan saat ini saya memilih bagian atas dengan Alat Seleksi (dengan Seleksi Langsung).
Lanjutkan dengan menggunakan Pintasan M+W, untuk mengekstrusi ke dalam, dan pintasan lainnya M+T, untuk mengekstrusi. Seberapa jauh ini akan dilakukan, kita akan segera lihat. Saya tidak perlu memulainya dari awal lagi di editor, karena itu akan membuat sebuah bagian baru. Lebih baik adalah, di sini saya akan mengubah Offset sedemikian rupa sehingga sesuai - sekitar begitu -, dan kemudian kita bisa melanjutkannya.
Sekarang saya memilih sebuah objek HyperNURBS, memasukkan silinder ke dalamnya, dan memeriksanya apakah sudah membulat.
Tips 1:
Karena tidak, atau hanya sebagian, optimal, saya perlu mengoptimalkannya lebih lanjut. Agar langkah selanjutnya berjalan lancar, saya harus terlebih dahulu tidak memilih semuanya. Karena jika kita lupa bahwa masih ada seleksi terbuka di dalamnya (ini bisa terjadi dengan cepat), tidak akan terjadi apa-apa. Seleksi terbuka ini akan menghentikan segalanya! Kemudian Anda tidak akan dapat memotong, membulatkan, atau melakukan apa pun dengan semestinya.
Untuk itu, saya pergi ke Pilih>Deselect Semua. Sekarang saya bisa langsung pergi ke Mesh>Perintah>Optimalkan.
Ini tidak selalu perlu dilakukan, tetapi cara ini kadang-kadang bijak, tidak langsung mengklik kata tersebut, tetapi memilih titik menu kecil. Dengan begitu, Anda akan mendapatkan Jendela dialog, di mana Anda dapat mengatur Optimisasi. Pada kasus saya, saya tidak perlu mengubah apa pun, karena semua yang memiliki toleransi 0.01 cm akan dihapus.
Sekarang kita memiliki sebuah cangkir bulat yang indah.
Tips 2:
Bagi saya, cangkir terlalu bulat. Hal ini disebabkan oleh segitiga ini, dan sebaiknya hindari segitiga sebisa mungkin. Sebab, segitiga akan menyebabkan bayangan yang jelek yang tidak diinginkan sama sekali.
Dalam hal ini, ini adalah hal kecil. Saya hanya mengambil Pisau (ini dapat ditemukan di Mesh>Buat>Pisau) dan memilih Loop-Mode, …
… sehingga saya bisa melakukan pemotongan di bagian bawah dan, jika memungkinkan, di bagian dalam.
Jika kita melihat HyperNURBS sekarang, kita akan melihat: Oh, tidak ada segitiga lagi! Jadi, ingatlah: Hindari segitiga sebisa mungkin.
Sekarang saya menduplikasi objek tersebut; ini bisa dilakukan dengan mudah menggunakan Ctrl+C dan Ctrl+V.
Tips 3:
Sekarang saya ingin mendorongnya ke sisi, namun tampaknya tidak bisa, padahal saya sudah berada di mode yang tepat dan telah memilih alat yang benar, tetapi alatnya tidak muncul. Di sini mungkin objek tidak bisa dipindahkan di sumbu 3D. Mungkin Anda telah menyembunyikan sumbu 3D dengan Alt+D, dan dengan perintah yang sama Anda dapat menampilkannya kembali. Perintah ini juga berguna, karena sumbu 3D dapat menghalangi saat melakukan Live-Seleksi.
Sekarang saya dapat mendorong cangkir sesuai keinginan ke samping.
Apa lagi yang membuat seseorang gila selain dari seleksi dan sumbu 3D yang disembunyikan? Sesuatu yang sering terjadi, menurut pengalaman saya. Mari kita buat sebuah dasar dan geser dengan panah hijau sumbu 3D ke bawah, di tempat yang tepat. Anda tidak perlu menggapai yang benar saat ini.
Sekarang, mari kita cahaya skenario kita. Untuk itu, saya biasanya menggunakan Objek Langit Fisik.
Ingatlah: Seringkali, kita memilih Langit, karena muncul pertama dalam daftar, sedangkan Objek Langit Fisik di sebelah kanan sering diabaikan.
Sehingga, kita akan memiliki latar belakang abu-abu seperti yang terlihat pada gambar.
Dengan langit biasa, Anda dapat menerangi dengan baik dengan memberikan HDRI kepadanya; tetapi jika saya ingin menerangi dengan awan sejati, dengan langit sejati, saya memerlukan yang lain.
Jika saya memilih Langit Fisik, …
… saya dapat memutarnya hingga matahari berada di tempat yang saya inginkan.
Sekarang kita perlu melihat semuanya dari sudut pandang yang berbeda. Untuk itu, saya aktifkan Kamera dan atur Fokus Jarak ke 70mm dan … tidak ada yang terjadi. Satu-satunya yang terlihat adalah bahwa persegi dari kamera telah berubah. Sepertinya lebih fokus.
Tips 4:
Kamera harus diaktifkan agar saya dapat melihat melalui kamera. Selama kamera terlihat di gambar (ditandai dengan panah hijau di sini), berarti kamera dimatikan.
Sisanya sebagai Tips 5, dan terakhir:
Ini adalah tips yang saya bagikan dengan senang hati, karena saya sering melihatnya dan kadang-kadang saya masih mengalaminya, terutama ketika adegan terlihat sedikit kompleks.
Jadi saya ingin melihat ketika saya membuat highlight sedikit lebih kecil di sini. Saya membuat sebuah Material. Saya tahu bahwa jika saya mengubah sesuatu di Editor Material, itu akan segera muncul. Saya mengubah Lebar dan Tinggi cahaya, namun tidak ada perubahan. Di Pratinjau saya melihat bahwa seharusnya ada yang terjadi, namun pada adegan tidak terjadi.
Mengapa begitu? Di sini lagi kasus klasik: Masih belum dialokasikan (terutama jika Anda memiliki banyak objek yang mirip, banyak bereksperimen dengan material, memiliki material yang mirip, ini sering terjadi). Baru setelah dialokasikan, perubahan dapat diimplementasikan. Jadi selalu pastikan bahwa material telah dialokasikan dengan benar. Jika tidak ada perubahan, selalu periksa terlebih dahulu apakah Anda sudah dialokasikan materialnya.
Sekali lagi, disarikan:
• Sudut 3D diaktifkan atau dinonaktifkan?
• Apakah Anda memiliki Objek Langit atau Langit Fisik?
• Mungkin kita memiliki pilihan tersembunyi di suatu tempat?
• Apakah kamera diaktifkan atau mungkin masih dinonaktifkan?
• Material juga sudah dialokasikan dengan benar?
Jika Anda melalui poin-poin ini dengan cepat, Anda dapat menghemat banyak saraf. Karena itu Anda akan selalu diberitahu kembali.