Catatan: Tutorial "Membuat Kontur untuk Persiapan Api" adalah versi teks dari pelatihan video yang sesuai oleh Marco Kolditz. Oleh karena itu, teks dapat memiliki gaya bahasa yang santai.
Langkah 1–10
Langkah 1
Untuk persiapan api dalam gambar Anda, Anda membutuhkan kontur yang agak kasar, lebih tebal, lebih jelas. Karena Anda ingin menempatkan api sepanjang kontur di dalam gambar. Jadi sepanjang wajah, bagian belakang tangan, sepanjang bahu, dll.
Langkah 2
Bagaimana caranya? Pertama-tama, Anda akan menduplikat lapisan gambar, yaitu membuat salinan. Untuk melakukan ini, tekan tombol Alt dan seret lapisan di atas dirinya sendiri, juga bisa di bawahnya. Pada kasus ini, seret lapisan di atas dirinya sendiri.
Dan setelah itu, Anda telah membuat salinan, seperti namanya.
Langkah 3
Dengan melakukan dobel klik pada nama lapisan ini, Anda dapat mengganti nama lapisan; …
… dalam kasus ini misalnya "Kontur Kasar".
Langkah 4
Dan sekarang, Anda akan menerapkan filter yang sangat menarik, yaitu melalui Filter>Galeri Filter.
Langkah 5
Kemudian, jendela dialog yang besar ini akan terbuka, kemungkinan akan lebih besar untuk Anda. Di bagian bawah, Anda akan melihat bahwa Photoshop sudah menghitung sesuatu.
Langkah 6
Yaitu, pratinjau ini, yang sebetulnya memberi Anda informasi jauh lebih sedikit dari yang seharusnya. Hal ini disebabkan karena Anda berada pada mode zoom 100% dan itulah mengapa Anda melihat gambar dalam skala 1:1.
Langkah 7
Dengan beberapa klik pada tanda minus, gambar sekarang dapat dinilai dengan lebih baik.
Langkah 8
Jadi, jika secara kebetulan Anda berada di dalam filter seni atau filter lukisan …
Langkah 9
… cobalah melihat filter stilisasi dan klik di sana pada Kontur Bersinar.
Langkah 10
Dan apa yang dilakukan filter ini? Seperti yang terlihat, filter ini mengenali tepi-tepi tajam dalam gambar dan menggambar tepi dan kontur bersinar sepanjang tepi-tepi tersebut.
Tetap Selangkah: Langkah 11–20
Langkah 11
Sekarang, Anda dapat menyesuaikan hal ini lebih detail melalui opsi di sisi kanan. Sebenarnya, ini cukup mudah dipahami.
Langkah 12
Dengan Lebar Tepi, Anda dapat mengatur lebar tepi; Anda dapat melihatnya dengan cara menggeser pengatur ke kiri, yang akan membuat tepi menjadi lebih tipis.
• Lebar Tepi: 2
Langkah 13
Ini juga menciptakan efek yang sangat menarik, jika Anda ingin mensimulasikan gambar pensil misalnya. Efek ini dapat digunakan dengan sempurna, tetapi dalam kasus ini, geser pengatur ke nilai 12.
Ini adalah nilai yang digunakan oleh Marco Kolditz di sini. Semua nilai ini sudah diatur dengan benar:
• Lebar Tepi: 12
• Kecemerlangan Tepi: 14
• Penghalusan: 14
Langkah 14
Catatan penting: Nilai-nilai ini berfungsi untuk gambar ini, artinya untuk gambar yang sedang diedit di sini. Jika suatu saat Anda ingin menggunakan efek ini pada gambar Anda sendiri, cobalah mencoba pengatur ini secara individual. Nilai-nilai ini hanya cocok untuk gambar ini. Karena semuanya tergantung pada seberapa besar gambar itu, resolusi gambar tersebut, apakah motif yang diinginkan jauh dari kamera atau dekat dengan kamera, dll.
Jadi, nilai-nilai ini selalu individual. Selalu biasakan diri untuk tidak hanya mengambil nilai dari tutorial secara buta, tetapi menyesuikan nilai-nilai tersebut secara individual pada gambar Anda.
Langkah selanjutnya, Kecemerlangan Tepi. Jika Anda menggeser pengatur ke kiri, gambar mungkin akan menjadi lebih gelap. Photoshop akan menghitung kembali, dan seperti yang terlihat, gambar memang menjadi lebih gelap.
• Kecemerlangan Tepi: 2
Langkah 15
Jadi kita tidak bisa melakukan apa pun dengannya, itu berarti kalian menariknya kembali ke kanan ke 14.
• Kejelasan Tepi: 14
Langkah 16
Area Pel smoothing membuat tepi kembali lebih halus. Artinya, jika kalian menggerakkan pengendalinya ke kiri hingga 1, kontur dalam gambar akan menjadi sangat kasar - termasuk kulit, itu akan memiliki kotak-kotak tidak rata.
• Pel smoothing: 1
Langkah 17
Ini tidak menghasilkan banyak perubahan pada gambar ini, jadi kalian tariknya kembali ke kanan ke 14 dan sekarang tampaknya sudah cukup bagus.
• Ketebalan Tepi: 12
• Kejelasan Tepi: 14
• Pel smoothing: 14
Kalian sekarang mengonfirmasi filter ini dengan OK.
Langkah 18
Kalian dapat melihat bahwa filter ini diterapkan oleh Photoshop. Sekarang kalian memiliki satu lapisan dengan "Kontur Kasar" kalian dan dengan sangat baik kalian memiliki sebuah Smartobjekt.
Langkah 19
Setiap kali kalian menempatkan gambar melalui File>Tempatkan di Photoshop atau mengimpor langsung ke dalam Photoshop, itu akan menjadi Smartobjekt.
Langkah 20
Itu berarti, semua filter yang sekarang diterapkan ke Smartobjekt ini dapat diubah kapan saja nanti. Di sini dapat dilihat filter Galeri Filter.
Lanjutkan dengan Langkah 21–30
Langkah 21
Jika kalian mengklik dua kali di sana, tampilan kembali ke dialog dengan nilai-nilai sebelumnya yang dapat kalian ubah.
Langkah 22
Dalam kasus ini, itu tidak masuk akal, karena kalian pasti tidak akan mengubahnya lagi dan selama pelatihan ini kalian akan menghapus lapisan ini lagi.
Sekarang kalian akan mengubah lapisan ini kembali menjadi lapisan biasa, yang disebut lapisan raster. Ini berarti, fungsi Smartobjekt- dari lapisan dihapus lagi, dengan mengklik kanan pada lapisan "Kontur Kasar" dan memilih Rasterisasi lapisan.
Langkah 23
Dengan demikian, sekarang kalian memiliki kembali lapisan piksel biasa, di mana kalian bahkan bisa menggambar.
Langkah 24
Kalian sekarang menerapkan kombinasi tombol Ctrl+Shift+U untuk menghilangkan warna dari lapisan ini. Itu tadi cukup berwarna dan kini kalian hanya membutuhkan area terang.
Langkah 25
Sekarang kalian mengambil sebuah kuas hitam dan bekerja dengan cara yang agak merusak, itu berarti, kalian akan melukis ke dalam gambar dengan warna hitam dan kekuatan penuh 100%. Kuasnya boleh agak lebih keras: kekerasan 90%.
Langkah 26
Selagi itu, jika kalian menahan tombol Alt dan tombol kanan mouse, maka dengan satu gerakan mouse dari kiri ke kanan, kalian dapat memperkecil dan memperbesar kuas dan dengan gerakan mouse dari atas ke bawah, kalian dapat mengatur kekerasan kuas.
Langkah 27
Sekarang, cukup tekan tombol kanan mouse dan atur ukuran kuas secara manual:
• Ukuran: 164 Px
• Kekerasan: 74%
Langkah 28
Kalian sekarang akan melukiskan pria dari gambar, karena dalam kasus ini, kita tidak membutuhkannya. Sehingga nanti kalian hanya akan memiliki wanita, karena kalian memerlukan kontur wanita tersebut.
Di sini, kalian harus berhati-hati: Kalian harus melihat, apa yang merupakan rambut pria dan apa yang merupakan rambut wanita.
Langkah 29
Ini jelas-jelas rambut pria sehingga Anda dapat melukis di atasnya.
Langkah 30
Anda tidak perlu bekerja terlalu presisi piksel, karena intinya adalah menghilangkan pria secara kasar atau dengan cara ini Anda membuat seleksi Luminance, tetapi itu akan terjadi segera setelah Anda menghapus pria tersebut.
Zoom ke dalam gambar sedikit lagi di sini. Tepi bahu ini tentu penting, jari-jari juga harus dihapus.
Lanjutkan: Langkah 31–40
Langkah 31
Marco sebenarnya bekerja dengan sebuah tablet grafis, yaitu dengan sebatang pena dan tablet yang sensitif terhadap tekanan. Artinya, ketika dia menekan lebih ringan, coretan kuas akan lebih tipis, jika dia menekan lebih keras, coretan akan lebih tebal. Tentu saja, itu jauh lebih nyaman untuk bekerja daripada hanya dengan mouse.
Langkah 32
Di sebelah kanan, Anda masih dapat melihat beberapa butiran kecil, beberapa piksel:
Langkah 33
Di sini terlihat bahwa bahkan pada foto asli, ada sedikit rekayasa. Marco akan menunjukkannya singkat, seperti perjalanan kecil. Anda membuat penyesuaian Tonal.
Langkah 34
Sekarang dia hanya membuat semuanya lebih terang dan Anda akan melihat: Kemungkinan ada rekayasa pada foto asli di sini.
Mungkin ada sesuatu dari studio yang terlihat di sini atau gambar tersebut mungkin terlalu kecil.
Langkah 35
Fotografer misalnya, di sini telah mengambil area tersebut dan menarik ke kanan serta memperluas gambar sedikit.
Langkah 36
Pada dasarnya, Anda bisa melihat bahwa ada "bantuan" di sini. Anda bisa menghapus lapisan penyesuaian kembali dengan menyeret lapisan Penyesuaian Tonal ke ikon tong sampah.
Langkah 37
Anda juga akan melukis area ini dengan warna hitam, tergantung, tapi jangan sentuh rambut. Tampak bagus.
Langkah 38
Sekarang Anda juga akan menduplikasi lapisan ini sekali lagi - saat menahan tombol Alt, cukup tarik lapisan ini ke atas dirinya sendiri dan ganti namanya menjadi "Struktur Halus".
Langkah 39
Apa itu "Struktur Halus"? Nah, satu sisi, Anda ingin mendapatkan "Kontur Kasar", yaitu garis-garis terang.
Langkah 40
Di sisi lain, Anda juga ingin mempertahankan "Struktur Halus", yaitu struktur pada kulit yang nantinya dapat Anda gunakan lagi.
Coming up: Langkah 41–50
Langkah 41
Artinya, Anda akan sementara menyembunyikan lapisan "Struktur Halus" ini, dan sekarang Anda akan terus mengedit lapisan "Kontur Kasar" ini. Yaitu, Anda akan menghapus semua struktur halus tersebut. Itu sudah ada di lapisan "Struktur Halus".
Langkah 42
Bagaimana cara melakukannya? Di satu sisi, Anda dapat menggunakan kuas hitam lagi, tapi dengan risiko melukis berlebihan pada kontur terang, atau Anda berada di lapisan "Kontur Kasar" dan memilih alat Burn. Itu adalah alat ini.
Langkah 43
Bisa jadi Anda melihat alat Burn alih-alih alat Dodge atau alat Sponge. Kemudian klik pada simbolnya dan tahan tombol mouse sebentar, maka alat-alat lain akan muncul dan Anda bisa memilih alat Burn.
Langkah 44
Sangat penting: Pilih Kedalaman di bagian atas dan Pencahayaan sebesar 71%.
• Kedalaman: Tiefen
• Pencahayaan: 71%
Langkah 45
Bagian Kedalaman: Tiefen pada dasarnya menentukan area yang ingin Anda gelapkan. Pada kasus ini, Anda ingin menggelapkan area yang sudah gelap dalam gambar. Jika Anda beralih ke Cahaya: Lichter, Anda akan mengedit garis-garis putih.
Dalam kasus ini, cukup dengan Kedalaman: Tiefen, dan sekarang cukup gosok di atas kulit. Seperti yang terlihat, kita bahkan dapat melukis di atas kontur putih, yang sebaiknya dihindari. Secara umum - ketika Anda berada di area ini, area tersebut tidak akan menjadi lebih gelap - kontur akan tetap ada, berbeda dengan saat Anda menggunakan kuas secara normal.
Langkah 46
Dengan pena, Anda harus sering mengklik karena jika Anda hanya mengklik sekali dan menarik, area tidak akan sepenuhnya gelap. Artinya, Anda harus sering mengklik dan menarik pada titik yang sama. Dengan cara ini, Anda dapat menghapus struktur halus ini. Untuk tangan, Anda bisa sedikit kasar, dan Yang tersisa adalah kontur-kontur terang ini.
Langkah 47
Pada bibir dan wajah juga. Bagian pipi menuju hidung dan area dagu sebaiknya Anda simpan sedikit, siapa tahu Anda ingin melukis sedikit api di sana. Juga bagian punggung hidung dan seluruh dahi. Perbesar sejenak gambar dan Anda akan melihat bahwa area leher juga bisa dibebaskan dari struktur halus tersebut. Di bagian rambut, Anda harus agak berhati-hati dan hanya menggosok sekali, jika tidak, rambut akan hilang sepenuhnya dan tentu saja Anda tidak menginginkan hal itu. Dengan cara ini, Anda hanya akan memiliki kontur-kontur kasar.
Langkah 48
Dan saat Anda menyembunyikan lapisan "Kontur Kasar" dan menampilkan lapisan Struktur Halus, Anda akan melihat bahwa Anda masih memiliki struktur halus di kulit dan Anda dapat kembali menambahkannya ke dalam gambar nantinya.
Langkah 49
Namun yang penting sekarang adalah lapisan "Kontur Kasar" yang memungkinkan Anda menambahkan api ke dalam gambar. Sebelum melakukannya, pindahkan area terang ke lapisan terpisah agar warna hitam hilang sepenuhnya.
Cukup mudah: Klik lapisan "Kontur Kasar" dengan menekan tombol Ctrl dan klik pada Channel RGB.
Langkah 50
Anda akan melihat palet Channel ini melalui Window>Channels.
Nikmati Langkah 51–60
Langkah 51
Lalu pilih lapisan "Kontur Kasar," klik dengan menekan tombol Ctrl pada Channel RGB dan ini akan membuat pilihan Luminanza.
Langkah 52
Pilihan Luminanza mencakup semua area terang dalam gambar hingga ke bayangan tengah, dan semakin dekat Anda ke bayangan tengah, semakin tembus seleksi ini. Kemudian klik pada lapisan baru.
Langkah 53
Isilah lapisan ini dengan warna putih, dalam kasus ini, Anda dapat tekan Ctrl+Backspace. Dengan begitu, Anda telah mengisi lapisan dengan warna putih.
Langkah 54
Ctrl+Backspace selalu mengisi dengan warna Latar Belakang dan Alt+Backspace dengan warna Latar Depan - dalam kasus ini dengan warna hitam.
Langkah 55
Jika Anda ingin mengembalikan langkah tersebut, Anda juga bisa membuat lapisan baru dan kemudian pergi ke Edit>Fill.
Langkah 56
Dan di sana, Anda bisa memilih warna putih, dan konfirmasi dengan OK.
Langkah 57
Namun Marco telah terbiasa menggunakan pintasan keyboard dan menurutnya itu jauh lebih cepat. Sekarang tekan lagi Strg+D untuk membatalkan pilihan tersebut. Jika Anda sekarang menyembunyikan semua lapisan kecuali lapisan 1, Anda akan melihat bahwa Anda hanya memiliki area yang terang dan itulah yang sebenarnya ingin Anda capai.
Langkah 58
Anda juga akan menyembunyikannya sekali lagi, karena sekarang Anda akan melakukan hal yang sama dengan lapisan "Struktur Halus" sekali lagi, artinya Anda mengklik "Struktur Halus" dan kemudian mengklik kanan dengan tombol Ctrl ditekan pada saluran RGB.
Langkah 59
Anda membuat sebuah lapisan baru …
… dan mengisinya dengan Strg+Backspace dengan warna latar belakang Putih.
Langkah 60
Sekarang tarik "Lapisan 2" ke atas dan gabungkan kedua lapisan "Kontur Kasar" dan "Struktur Halus" ke dalam grup sebagai Cadangan. Anda dapat melakukannya dengan cara menandai kedua lapisan ini: Klik lapisan atas, tahan tombol Ctrl, kemudian klik lapisan bawah dan seret keduanya ke ikon Folder.
Langkah Terakhir
Langkah 61
Sekarang grup telah dibuat. Seperti biasa, Anda dapat mengganti nama folder misalnya menjadi "Cadangan Lapisan Luminansi" dengan melakukan Double-click pada nama. Hal yang sama juga dapat dilakukan dengan menandai kedua lapisan dan menekan Ctrl+G.
Langkah 62
Kedua file di atas sekarang diubah namanya menjadi "Kontur Kasar" dan "Struktur Halus."
Langkah 63
Di antara lapisan "Kontur Kasar" dan "Struktur Halus" dan gambar "Struktur Halus.Orang" buatlah sebuah lapisan Warna Datar. Klik lapisan folder "Cadangan Lapisan Luminansi" dan pilih melalui ikon Membuat lapisan Pengisian Baru atau Penyesuaian lalu pilih Warna Datar.
Langkah 64
Buatlah area Merah dengan kode warna seperti di #410101 dan konfirmasi dengan OK.
Langkah 65
Beri nama sebagai Lapisan Bantuan, karena membantu Anda menyapu api ke dalam gambar. Dengan demikian, jauh lebih mudah untuk melukis api ke dalam gambar.
Cara melakukannya akan ditunjukkan oleh Marco dalam tutorial berikutnya.