Kami tidak akan menjelaskan tutorial ini secara teoritis - cara kerja dalam modelling berbasis volume terbaik ditunjukkan melalui contoh praktis yang konkret. Namun, pertama-tama mari kita lihat komponen-komponen saat bekerja dengan volume dalam kursus singkat ini.
Modelling dengan Volume - Secara Singkat
Untuk modelling volume, Cinema 4D Release 20 telah mengintegrasikan menu baru Volume ke dalam antarmuka pengguna. Di sini kita menemukan dua fungsi penting untuk volume - Generator Volume, yang menghasilkan volume dari objek-objek yang disematkan padanya, serta Mesh Volumen, yang menghasilkan Mesh sebenarnya dari volume tersebut.
Untuk penyetelan halus atau individualisasi dari Mesh, terdapat juga dua filter yang tersedia. Lebih lanjut akan dibahas sebentar lagi.
Untuk menghasilkan volume bersama dari dua objek, kita cukup menempatkannya sebagai sub-objek dalam Generator Volume atau kita seret objek tersebut ke dalam kolom Objek di Manajer Atribut dari Generator Volume.
Hasil berwarna abu-abu muda menunjukkan bentuk tiga dimensi bersama yang diimplementasikan dalam Voxel (Volumen-Pixel). Bergantung pada Ukuran Voxel, struktur Voxel menjadi lebih kasar atau halus.
Agar Voxel dapat menghasilkan Mesh yang dapat di-render, kita memerlukan Mesh Volumen. Kita mengikutkan Generator Volume kepadanya melalui Manajer Objek. Sekarang, struktur Voxel abu-abu muda juga berubah menjadi Mesh yang berguna.
Yang spesial tentang Mesh Volumen adalah bahwa saat menghasilkan Mesh, hanya terdiri dari persegi, sebuah Polygon-Mesh yang sangat bersih. Dengan pengatur Adaptif dalam dialog pengaturan Mesh Volumen, kita dapat mengatur resolusi dari Mesh.
Seperti dalam reduksi poligon, dengan meningkatkan nilai Adaptif, kita dapat mengurangi jumlah poligon dari Mesh. Mesh Volumen berusaha sebaik mungkin untuk mempertahankan bentuk dasar objek.
Modelling Sebuah Pegangan Motor - Membangun Objek Dasar
Setelah kursus singkat ini, kami akan bergerak ke contoh praktis sesungguhnya - memodelkan pegangan motor, terdiri dari konstruksi logam dan pegangan putar sejati dari karet. Untuk tidak terus-menerus menunjukkan parameter objek dasar dalam tutorial ini, saya akan lebih berfokus pada kerja dengan Mesh Volumen. Di materi kerja untuk lokakarya ini, Anda akan menemukan pegangan jadi dengan semua elemen yang tersedia serta adegan yang sudah dikenal dari gambar pembuka.
Awalnya adalah sebuah Objek Silinder, di kedua ujungnya ditempatkan objek dasar parametrik tambahan langsung, untuk menciptakan volume bersama untuk bentuk logam. Penting untuk Mesh yang bagus adalah segmen yang memadai pada setiap objek dasar. Kita tidak perlu pelit, karena objek volumen nantinya hanya menarik bentuk, bukan resolusi untuk pembentukan volume.
Untuk membentuk sisi kiri dalam pegangan, saya menyusun sebuah Objek Silinder, sebuah Objek Cincin, serta sebuah Objek Kerucut dengan "ujung" lebar bersama. Untuk tampilan lebih baik, saya memperlihatkan ketiga objek tersebut disusun berdampingan.
Untuk menghasilkan bentuk bersama dari tiga objek dasar ini beserta Silinder dasar nanti, saya cukup menyusunnya sesuai keinginan dan bayangkan bentuk pegangan sesudahnya. Tumpang tindih tidak bermasalah, yang penting adalah permukaan yang terlihat.
Tindakan yang sama dilakukan di sisi lain pegangan. Untuk awalnya, saya siapkan dua objek dasar di sini - sebuah Objek Kerucut tumpul dan sebuah salinan dari Objek Cincin dari sisi kiri pegangan.
Sekali lagi, saya susun kedua objek dasar parametrik sesuai keinginan dan letakkan mereka di bagian kanan ujung pegangan yang akan datang.
Modelling Sebuah Pegangan Motor - Menciptakan Volume Bersatu
Saat ini, pegangan terdiri dari objek dasar independen yang terpisah. Untuk menghasilkan volume bersama dari elemen-elemen ini, kita ambil Generator Volume dari menu Volume dan tempatkan semua objek dasar pegangan di bawahnya. Untuk sekaligus mendapatkan Mesh, kita tambahkan Mesh Volumen dan tempatkan Generator Volume di bawahnya.
Dalam dialog pengaturan Generator Volume, kita akan menemukan semua objek dasar terdaftar di kolom Objek. Modusnya secara default adalah Union, sehingga kita sudah mendapatkan objek volume bersama. Dengan Ukuran Voxel sebesar 3 cm, kita dapat mencapai resolusi volume yang lebih halus, diperlukan untuk melanjutkan pekerjaan pada model.
Saat ini, meskipun ukuran voxe telah dikurangi, mesh masih terlihat kasar dan tidak rata terutama di area transisi antara objek dasar. Di sini kita dapat menggunakan filter glat yang dapat kita tambahkan melalui tombol dengan nama yang sama di dialog pengaturan pembuat volume.
Filter glat bawaan akan secara otomatis ditempatkan di tempat paling atas di area objek dan dengan demikian, akan berpengaruh pada semua elemen di bawahnya. Di pengaturan filter glat, kita atur jenis filter menjadi aliran Laplace dengan 4 iterasi. Jenis penyemoothan ini berguna untuk bentuk yang harus sangat menyesuaikan diri dengan objek asalnya. Hasilnya terlihat lebih baik - nantinya, setelah kita membuat bentuk akhir dari pegangan, kita akan melakukan penyetelan lebih lanjut.
Modeling Pegangan Motor - Pengurangan Volume
Untuk merinci ujung pegangan kanan lebih lanjut, kita akan mengurangi objek dasar dari volume. Dengan demikian, kita dapat membuat goresan atau celah, atau lubang.
Salah satu salinan dari objek cincin yang sudah ada akan menciptakan alur mengelilingi; sebuah objek silinder yang baru dibuat akan membuat sebuah lubang di mana sekrup di ujung pegangan dapat ditempatkan.
Kita kembali menempatkan dua objek dasar yang akan digunakan untuk pengurangan volume di tempat-tempat di mana kita ingin mengedit volume dengannya.
Dua objek baru di dalam area objek dari pembuat volume masing-masing diberi mode substrak. Urutan pengolahan entri-individu juga penting. Jadi, agar objek cincin dapat membuat alur di objek kerucut, maka harus diletakkan di atas objek kerucut.
Untuk membuat ujung pegangan sedikit lebih rumit dan memanfaatkan kemungkinan modeling volume lebih baik, kita membuat pengeboran tambahan di sekeliling ujung berbentuk kerucut.
Untuk memudahkan navigasi, matikan sementara visibilitas dan perhitungan penyaji volumen dan pembuat volumen dan buat objek kapsul baru dengan parameter tertentu.
Objek kapsul sekarang harus diperluas dengan lima salinan dan diletakkan dalam lingkaran. Tugas ini dilakukan oleh objek klona dari menu MoGraph. Kita masukkan kapsul sebagai sub-objek ke dalam objek klona dan pilih mode radial dengan jumlah yang ditentukan, radius, dan orientasi pada bidang XZ di dialog pengaturan objek klona.
Pada halaman koordinat objek klona, kita masukkan sudut kemiringan sebesar 90°, sehingga semua klona dapat diatur dengan benar untuk penggunaan dengan volume kami.
Setelah mengaktifkan kembali penyaji volumen dan -pembuat dalam Pengelola Objek, kita dapat menempatkan objek klona bersama kapsul ke objek yang sudah ada di dalam pembuat volume.
Di dialog pengaturan pembuat volume, kita pindahkan objek klona ke halaman objek sebelum dua objek cincin di ujung pegangan kanan dan atur mode menjadi substrak. Dengan demikian kita akan mendapatkan pengeboran yang diinginkan di sekitar ujung pegangan.
Untuk memiringkan pengeboran atau menyesuaikan sudut objek kerucut, kita pilih objek kapsul di Pengelola Objek, aktifkan alat putar, dan memutar kapsul sedikit searah sumbu X atau dengan sudut pitching.
Modeling Pegangan Motor - Penyetelan Fein Volume
Semua elemen yang terlibat dalam model ini sudah diatur, mari atur pembuat volume sedemikian rupa sehingga menciptakan kesan bagian teknis. Karena permukaan sudah dihaluskan dengan filter glat, kita hanya perlu mengurangi ukuran voxel di dialog pengaturan pembuat volume. Nilai 1 cm akan memberikan permukaan yang bersih, dengan cukup resolusi halus.
Modeling Pegangan Motor - Membangun Objek untuk Pegangan Putar
Karena pegangan putar adalah objek terpisah, kita juga akan membuatnya secara terpisah - di sini juga kembali menggunakan model berbasis volume. Secara total, tiga objek silinder digunakan untuk bentuk dasar.
Agar tiga objek Silinder dapat digabungkan menjadi satu volume bersama, kita memerlukan lagi pembuat volume dan pembuat mesh volume dari menu volume. Sekali lagi kita mendistribusikan tiga silinder melalui manajer objek-ke pembuat volume dan meletakkannya dalam mesh volume. Karena kita sudah mengetahui resolusi yang tepat untuk mesh volume, maka kita atur ukuran voxel-nya dalam dialog pengaturan menjadi 1 cm.
Seperti pada bagian pegangan logam, pembuat volume menerima penyaringan rata-rata yang berlaku pada semua objek Silinder melalui tombol penyaring Laplace-Fluss, kali ini kita hanya butuh 3 iterasi.
Memodelkan Pegangan Sepeda Motor - Pengurangan Cekungan pada Karet Pegangan
Tentu saja pegangan putar masih membutuhkan cekungan agar pegangan yang tidak licin dapat dijamin. Susunan spiral juga memberikan tampilan yang sporty.
Sebagai objek untuk cekungan spiral digunakan sebuah objek Helix. Objek spline dasar ini dapat langsung digunakan untuk bekerja pada volume tanpa harus diubah menjadi objek tiga dimensi terlebih dahulu.
Jika kita mendistribusikan objek Helix ke pembuat volume, pada awalnya kita akan mendapatkan selang yang terdiri dari banyak bola. Hal ini akan diperbaiki melalui pembuat volume.
Pertama-tama kita atur Mode pada objek Helix menjadi Subtraksi, untuk mendapatkan cekungan yang diinginkan. Namun, cekungan hanya akan muncul pada pegangan sebenarnya di tengah, bukan pada kedua objek Silinder di pinggir, maka kita memindahkan objek Helix di atas objek Silinder pegangan.
Sekarang yang tersisa hanyalah penyaringan yang buruk pada cekungan pada karet pegangan. Hal ini disebabkan oleh penyaringan Laplace-Fluss yang kuat dari penyaring Laplace-Fluss.
Untuk menerapkan penyaringan yang berbeda untuk cekungan, kita cukup membuat penyaringan tambahan dan meletakkannya di atas objek Helix dan objek Silinder bagian tengah pegangan. Kali ini tipe penyaringan yang digunakan adalah Gauss. Dengan penyaring ini, kita mendapatkan efek pencahayaan organik yang lembut.
Model Selesai
Setelah langkah ini, pegangan sepeda motor kita telah selesai dimodelkan. Keuntungan dari metode pemodelan baru ini di Cinema 4D sangat terlihat ketika kita membayangkan seberapa besar usaha yang diperlukan dengan alat pemodelan konvensional.
Dan yang terbaik: Misalnya, untuk mengubah bobot cekungan di karet pegangan atau jumlah atau lebar cekungan di ujung pegangan, kita cukup mengubah beberapa parameter.
Sampai di sini, kita telah mencapai akhir dari tutorial ini. Dengan sedikit penyetingan pra-preset material berbasis node baru, pegangan sepeda motor yang hanya terbuat dari beberapa objek dasar terlihat cukup realistis. Lebih lanjut dapat ditemukan dalam tutorial selanjutnya untuk Cinema 4D Rilis 20.