Seperti halnya dengan program lainnya, Anda tentu dapat menghemat banyak pekerjaan di CINEMA 4D dengan menggunakan pintasan. Saya akan menunjukkan contohnya pada sebuah tabung dan membuat Radius interior sedikit lebih besar - saya lebih suka.
Dan saya langsung mengubahnya dengan tombol C menjadi sebuah Objek Poligon, dan sekarang kita sudah bisa bekerja dengan objek tersebut.
Sekarang, kita beralih ke pemilihan. Saya telah memanggil suatu perintah, Anda dapat melihatnya di sini, yaitu Seleksi Loop. Anda dapat mengaksesnya melalui Pilih>Seleksi Loop.
Atau lebih mudah lagi: Anda cukup menekan tombol V di mana saja kursor Anda berada. Selain dapat melakukannya dengan berbagai cara, Anda akan langsung mendapatkan Menu Pilih, dan dengan begitu Anda akan lebih cepat dalam Seleksi Loop.
Sekarang Anda dapat memilih loop yang Anda inginkan, atau dengan menekan tombol Shift, Anda dapat memilih beberapa loop sekaligus.
Sekarang saya telah hampir memilih seluruh figur. Jika saya ingin mendeselectnya, saya dapat mengatakan Pilih>Deselect Semua. Tentu saja, Anda juga dapat melakukannya dengan cara lain, yaitu dengan mengklik kembali di editor atau Anda bisa melakukan hal berikut (kursor Anda harus tetap berada di editor): Melalui Shift+Ctrl+A Anda dapat menghilangkan semua pemilihan.
Namun jika kursor berada di luar editor, maka tidak akan ada yang terdeselect. Jadi, penting untuk memastikan bahwa kursor untuk pintasan ini selalu berada di dalam jendela editor. Dengan begitu, proses mendeselect akan berjalan dengan cepat. Kedua pintasan ini cukup mudah untuk diterapkan.
Sekarang saya akan menjelaskan hal lain. Saya akan mengakses lagi Pilih>Seleksi dan sekarang saya ingin memiliki Seleksi Cincin. Ini berada di lokasi yang sangat mirip, hanya sedikit lebih ke bawah.
Dan Anda mungkin berpikir, di mana perbedaannya? Ini sama persis! Pada dasarnya, tampaknya sama persis.
Pertama-tama, saya akan menghapus semua dengan tombol Shift>Ctrl>A. Sekarang saya beralih ke Mode Edit Edge dan sekarang Anda akan melihat perbedaannya:
Dengan ini, kira-kira sepanjang cincin, tepi-tepi individu dipilih, ...
... saat, jika saya mengakses Seleksi Loop melalui tombol V, loop-loop ini yang dipilih, yang secara fisik terhubung dan tertutup satu sama lain.
Ini adalah perbedaan di antara kedua jenis pemilihan ini. Tetapi yang penting bagi Anda: Gunakanlah tombol V jika memungkinkan. Dengan demikian, Anda akan lebih cepat, dan ketika ingin menghapus semua, cukup dengan Shift+Ctrl+A.
Grup N, M, dan U
Sekarang kita akan membahas yang disebut dengan Grup N, M, dan U dalam CINEMA 4D. Semua ini merupakan pintasan yang dapat Anda lihat dengan mudah.
Sekadar tips kecil: Jika Anda menggunakan tablet grafis, arahkan kursor Anda ke tempat di mana daftar yang akan kita lihat sebentar lagi akan muncul, lalu tinggalkan pena jauh dari tablet - setidaknya beberapa sentimeter - hingga tidak lagi memengaruhi. Baru setelah itu, menekan tombol U akan menjadi berguna, jika tidak, informasi akan segera menghilang.
Grup U
Jadi, Grup U: - lihat apa yang ada di dalamnya. Sebagian besar hal di dalamnya tidak langsung memengaruhi geometri objek, tapi lebih ke hal-hal tidak langsung. Ini berkaitan dengan pemilihan - dan jelas, pemilihan bisa menjadi persiapan untuk memanipulasi, tetapi tidak selalu berdampak langsung pada geometri.
Sama seperti perintah Optimalkan atau Subdivide. Oke, pada Subdivide tentu saja terlihat bahwa objek terdiri dari lebih banyak poligon daripada sebelumnya. Tetapi seperti yang saya katakan, ini adalah Grup U. Lihatlah, mungkin ada beberapa perintah di sini yang sering Anda butuhkan dan dapat dengan mudah Anda akses.
Grup M
Kemudian kami memiliki Grup M. Di sini Anda bisa melihat sendiri: Ini sangat berhubungan dengan pemodelan, karena itu disebut Grup M (Modellier). Ada jembatan, ada kuas, ada alat Meratakan, Memantulkan, Magnet-, ada Pisau - semua hal yang diperlukan untuk pemodelan.
Grup N
Selanjutnya ada Grup N. Ini berhubungan terutama (atau sebenarnya hampir tidak ada hubungannya) dengan representasi. Hal-hal yang dapat Anda tentukan bagaimana sebuah adegan tampak.
Bukan bagaimana satu objek terlihat, untuk itu Anda memerlukan Tag Representasi. Di sinilah Anda dapat melakukan semua hal yang Anda lihat di sini juga. Tetapi jika itu harus memengaruhi seluruh adegan, maka kemungkinan terbaiknya ada di Grup N.
Yang perlu saya katakan, saya hampir selalu memerlukan Grup M dan Grup U, representasi jarang menjadi fokus saya, saya menerima apa yang ditampilkan oleh CINEMA 4D.
Axis
Dalam rangkaian tiga huruf ini, saya ingin merekomendasikan huruf XYZ kepada Anda. Anda dapat melihatnya di atas. Anda mungkin sudah tahu - Anda juga dapat menguncinya hanya dengan mengklik.
Namun, lebih mudah jika Anda cukup mengklik misalnya X dan Z. Sekarang saya bisa memindahkan objek ini di suatu tempat di editor. Anda hanya dapat menggerakkannya ke atas atau ke bawah, jadi hanya dapat di arah Y-. Atau, jika saya mengunci Y dan membuka X & Z lagi, maka saya hanya dapat memindahkannya di satu bidang.
Hati-hati, panah tetap aktif. Jadi jika saya langsung mengklik panah, maka saya juga dapat menggerakkan objek saya ke arah yang dikunci. Tetapi hanya bila saya berada di dalam Mode Edit Objek; jika tidak, panah tidak dapat dilihat.
Karena itu, satu tips kecil lagi: Jika Anda tidak memerlukan semua tiga arah untuk memindahkan, tetapi ingin membatasi diri pada satu atau dua arah, Anda dapat melakukan ini dengan menekan tombol X, Y atau Z.