Termin "Bidang" dalam konteks fungsi penurunan di Cinema 4D baru. Namun jika kita melihat daftar di menu Buat>Bidang, beberapa bentuk penurunan yang dikenal dari Modifikasi Partikel atau entri yang mengingatkan pada Effectors dari MoGraph muncul. Bagi pemilik Prime dan Visualize-Variante dari Cinema 4D, daftar ini sedikit lebih pendek karena mereka memiliki "Bidang Dasar".
Tiga contoh yang dijelaskan dalam tutorial ini bisa ditemukan dalam paket bahan kerja untuk tutorial ini.
Integrasi Bidang
Jika kita melihat dialog pengaturan baru pada Modifikasi Partikel, sekarang terdapat tampilan daftar untuk bidang-bidang yang akan ikut mengatur penurunan modifikator. Kolom-kolom Campur dan Tebal sudah mengungkap bahwa bidang dapat dihitung atau dikombinasikan dengan berbagai cara.
Jika kita melihat penggunaan bidang pada objek klon dari MoGraph, yang mendistribusikan objek kubus anaknya di atas suatu permukaan Kotak horizontal. Klon-klon dipengaruhi oleh Effektor Sederhana, yang diberikan kepada objek klon di sisi Effector.
Kita melihat kondisi awal ketika Effektor Sederhana dinonaktifkan. Untuk menunjukkan efeknya, transformasi sederhana pada klone cukup bagi kita.
Pada sisi Parameter dari Effektor Sederhana, tetap ada transformasi Posisi, dengan nilai 50 cm dalam arah Y sudah cukup. Seperti yang disebutkan sebelumnya, kita juga menemukan di Effektor ini halaman baru Penurun dengan daftar bidang. Di bagian bawah terdapat tiga tombol, di mana kita dapat menambahkan dan mengombinasikan Objek Bidang, Bidang Rata dan Modifikasi Bidang ke dalam daftar bidang.
Objek Bidang sudah ditentukan, mereka terdaftar sebagai bola, kubus, dan lainnya di Manajer Objek dan mempengaruhi efek melalui posisi, bentuk, atau berkas suara yang diimpor, atau melalui skrip kecil. Untuk awal, kita akan menggunakan Objek Bidang Bulat.
Sekarang efek Effektor Sederhana dibatasi pada area yang didefinisikan oleh Objek Bidang Bulat. Melalui pengaturan pegangan pada Objek Bidang Bulat, kita dapat secara interaktif mengatur Posisi, Radius, atau penurunan di tepi Objek Bidang Bulat. Secara praktis, kekuatan efek terhadap klone akan ditampilkan dalam warna.
Jika kita memilih Bidang Bulat Rata dalam daftar Bidang, kita akan menemukan berbagai parameter dalam pengaturan Bidang Bulat untuk mendefinisikan penurunan di dalam bidang.
Jika kita membuka bagian-bagian yang tersisa di halaman Pengatur Ulang, kita akan mendapatkan opsi tambahan untuk menyusun Area dan Kontur.
Kita tentu dapat melihat dampak perubahan pada tampilan Editor secara langsung.
Mengombinasikan Bidang
Opsi yang sudah ditunjukkan sebelumnya terfokus pada satu bidang. Namun kita dapat menambahkan bidang-bidang lain ke dalam daftar Bidang. Kemudian kita memiliki pilihan mode campur di kolom Campur serta pengatur tebal untuk menggabungkan kedua bidang.
Penghitungan bidang sesuai dengan panduan ini kemudian dilakukan di daerah di mana objek bidang tumpang tindih.
Setelah kedua Bidang Bulat saling menghitung hingga maksimal, sekarang sebuah objek bidang ketiga berbentuk Kubus akan mengurangi efek tersebut. Melalui tombol objek bidang, Bidang Kubus dapat segera dibuat, dengan mode campur yang sesuai Subtraksi. Karena Bidang Kubus berada di atas kedua Bidang Bulat, dua bidang bulat tersebut akan dipengaruhi olehnya.
Kita dapat dengan nyaman mengontrol Posisi, Orientasi, dan Ukuran objek bidang melalui tampilan Editor.
Plane Bidang
Pada contoh kedua, sekarang kita menggunakan sebuah plane bidang. Informasi dari plane bidang tidak bisa diakses langsung dari manajer objek, seperti partikel yang dipancarkan oleh suatu emitter, titik-titik suatu objek atau path, atau juga waktu.
Sebagai gantinya dari objek bidang, sekarang sebuah partikel emitter akan mengontrol transformasi dari simple effector. Kita menemukan plane bidang di antara dari tiga tombol di halaman penurunan dari effector - di situ plane objek partikel disimpan. Atau alternatifnya, kita bisa menarik dan menjatuhkan sebuah partikel emitter yang sudah ada dari manajer objek ke dalam daftar plane.
Untuk simple effector, partikel yang dipancarkan sudah cukup sebagai informasi transformasi - objek yang benar tidak akan dipancarkan dalam contoh ini. Untuk bisa melihat dampaknya dengan baik, aku memperbaiki ukuran emitter agar lebih sesuai dengan objek klon, dan mengurangi kecepatan partikel.
Pada dialog pengaturan partikel plane, kita akan mengatur beberapa parameter lagi untuk mengontrol pengaruh partikel. Di halaman plane, terdapat radius pengaruh partikel, di sini sebaiknya minimal 50 cm. Di halaman remapping, aku meratakan penurunan di tepi dengan offset dalam 30% dan di halaman remapping warna, aku memilih biru yang mencolok untuk pewarnaan efek transformasi.
Setelah memulai partikel emitter dengan menekan tombol main, kita bisa melihat bagaimana partikel-partikel yang tiba mengendalikan pergeseran klona melalui simple effector.
Plane Modifikasi
Kita tetap pada contoh ini, untuk melihat fungsi-fungsi yang ditawarkan oleh plane modifikasi di tombol ketiga di halaman penurunan. Seperti namanya, plane ini bertujuan untuk memodifikasi plane yang sudah ada. Dalam hal ini, kita bisa menggunakan plane modifikasi delay untuk memberikan sedikit keterlambatan dalam transformasi klona untuk sedikit meredamnya.
Setelah menambahkan plane modifikasi, plane ini akan berada di posisi teratas dan akan berefek pada semua plane yang berada di bawahnya - dalam kasus kita, plane objek partikel. Modifikator delay bisa dihitung dan digabungkan seperti plane bidang.
Untuk modifikator delay, saya memilih mode melunakkan agar pergerakan klona terlihat lebih halus.
Pengaruh Peta Vertex dengan Plane
Pada contoh ketiga dalam tutorial ini, saya menggantikan objek klon dengan sebuah objek plane yang sangat terbagi-bagi dan mengkonversikannya menjadi sebuah objek polygon.
Kami ingin partikel jatuh mempengaruhi nilai bobot sebuah peta vertex. Untuk itu, objek plane polygon perlu memiliki sebuah peta vertex kosong terlebih dahulu. Melalui perintah select>p-set weight to…
… mungkin membuatnya secara otomatis dan sekaligus memberikan berat titik 0%. Keseluruhan peta vertex akan berwarna merah.
Simple effector sekarang harus berhubungan dengan objek plane polygon yang memiliki peta vertex - agar lebih jelas, aku menempatkannya di bawah objek plane. Partikel-emitter plane dan plane modifikasi delay dari contoh sebelumnya tetap tidak berubah.
Agar peta vertex merespons pada partikel emitter plane, kita harus mengaktifkan opsi aktifkan plane pada dialog pengaturan tag peta vertex.
Setelah langkah ini, sebaiknya perhatikan halaman plane dalam dialog pengaturan. Terlepas dari parameter simple effector, kita memiliki daftar plane di sini lagi. Dengan demikian, dengan satu sistem partikel tunggal, kita bisa memicu efek yang berbeda secara bersamaan berkat plane.
Selain emitter, ada juga plane modifikasi tipe freeze, yang menyimpan keadaan awal peta vertex yang belum diwarnai.
Setelah mengklik tombol putar, kita melihat bagaimana partikel-partikel yang jatuh melukis efek pada Vertex-Map. Agar lukisan tetap dan bahkan menyebar, kita hanya perlu mengintegrasikan lapisan modifikasi Freeze tambahan dan mengatur mode ke Growing.
Multi-instans
Sebagai penutup tutorial ini tentang fitur baru di Cinema 4D Release 20, saya ingin membahas sedikit tentang fitur baru yang tidak mencolok namun sangat praktis pada Instans.
Jika kita memiliki jumlah Klon atau Objek yang besar, misalnya pada rerumputan atau padang rumput, performa di editor Cinema 4D akan terasa menurun secara signifikan.
Oleh karena itu, beberapa tahun yang lalu, diperkenalkanlah Renderinstans. Di Release 20, sekarang ada yang disebut Multi-instans, yang menghadirkan peningkatan performa lebih lanjut karena mereka memperlakukan klon secara internal seperti satu objek tunggal.
Pada dialog pengaturan Objek Klon, kita memilih Multi-instans pada sisi Objek Instans.
Selain itu, kita dapat memilih kualitas atau tingkatan klona yang akan ditampilkan di editor melalui menu Mode Tampilan.
Representasi Matrix yang dikenal dari objek Matrix di MoGraph, misalnya, sangat mendekati hasil akhir dan meningkatkan performa editor Cinema 4D secara signifikan dalam kombinasi dengan Multi-instans baru.