Catatan: Tutorial ini adalah versi teks dari pelatihan video terkait yang dibawakan oleh Marco Kolditz. Oleh karena itu, teks tersebut mungkin juga mengandung gaya bahasa sehari-hari.
Seseorang dapat membayangkan bahwa tidak ada orang normal yang akan pergi ke lautan dalam cuaca yang suram tanpa lampu, lentera, atau sumber cahaya lainnya. Kemungkinan besar tidak ada orang yang akan pergi ke laut dalam cuaca seperti ini, tetapi pria kecil ini berani melakukannya dan karena itu sebaiknya berikan dia sebuah lentera kecil.
Langkah-langkah 1-10
Langkah 1
Pertama-tama, Marco menyarankan untuk sedikit mengatur palet lapisan. Di sana ada lapisan "Perahu", "Langit", sebuah lapisan untuk laut, dan lapisan latar belakang yang benar-benar tidak perlu.
Seperti yang telah kalian pelajari sejauh ini, lapisan latar belakang tidak dapat bergerak dan dalam hal ini benar-benar tidak masuk akal, karena area putih ini tidak terlihat lagi di gambar.
Langkah 2
Gabungkan langit dan laut terkamungkine dalam satu grup: Klik lapisan "Langit" kemudian, dengan menahan tombol Shift-, klik lapisan "Laut Badai". Dengan Ctrl+G kalian bisa membuat grup.
Langkah 3
Sebagai alternatif untuk membuat grup dari lapisan, kalian bisa menandai kedua lapisan dan seret ke simbol folder. Tapi itu hanya sampingan. Bagaimana kalian melakukannya tidak terlalu penting.
Dengan klik dua kali pada nama lapisan, ubah nama grup menjadi "Latar Belakang" karena laut dan langit merupakan latar belakang.
Langkah 4
Masukkan perahu ke dalam grup dan beri nama "Perahu". Lapisan latar belakang yang benar-benar tidak perlu bisa kalian tarik ke tempat sampah.
Langkah 5
Klik dua kali pada tangan dan seluruh gambar akan muncul kembali.
Lalu, perhatikan juga detail tentang lentera ...
Langkah 6
Pilih File>Open... untuk membuka gambar lentera.
Langkah 7
Kalian sekarang akan melakukan pemotongan gambar dan dalam kasus ini cukup mudah karena latar belakangnya berwarna putih.
Lihatlah palet Channel. Seperti yang terlihat di sini, kalian berada dalam mode RGB, dan itu baik.
Langkah 8
Sekarang periksa setiap saluran satu per satu.
Perhatikan saluran yang memiliki kontras tinggi. Untuk kasus ini, kebanyakan saluran mirip, tetapi saluran Biru memiliki kontras tertinggi karena saluran lain memiliki banyak area terang.
Langkah 9
Jadi, sekarang pilih saluran Biru.
Langkah 10
Gabungkan saluran ini dengan dirinya sendiri. Artinya, dari menu Image, pilih Calculations....
Lanjutkan dengan Langkah 11-20
Langkah 11
Akan muncul kotak dialog Calculations dengan informasi berikut:
Ada berbagai mode campuran, dan saat ini Multiply dipilih.
Langkah 12
Lihatlah variasi lainnya. Kalian dapat memilih mode di bagian atas dan menggeser ke bawah dengan tombol panah. Dengan cara ini, kalian dapat mencoba mode yang menghasilkan gambar dengan kontras yang lebih baik.
Langkah 13
Mode Linear Light tampaknya bagus dalam kasus ini. Kalian bisa memilihnya dan konfirmasi dengan OK.
Langkah 14
Sekarang zoom masuk ke gambar. Segala sesuatu yang hitam akan terlihat dalam gambar nantinya. Bercak terang di lampu sebaiknya dihapus.
Sekarang Anda berada di Kanal Alpha, yang dibuat karena Anda telah membuat perhitungan kanal. Artinya, Anda telah mengaktifkan latar belakang dan berada bukan di kanal RGB, Merah, Hijau, atau Biru, tetapi di Kanal Alpha. Ini sangat penting!
Langkah 15
Sekarang pilih Alat Pewarna Cahaya dari Palet Alat; Anda akan menemukannya di antara Alat Dodge- dan Alat Sponge.
Klik saja pada simbolnya dan tahan tombol mouse kiri sedikit lebih lama, maka semua alat yang tersembunyi di bawahnya akan muncul.
Langkah 16
Alat Pewarna Cahaya membuat gelap. Baik itu pada bayangan dan warna tengah maupun cahaya.
Bayangan berarti bahwa segala sesuatu yang sudah relatif gelap, akan menjadi lebih gelap, hampir menjadi hitam. Warna tengah adalah semua nuansa abu-abu yang berada di area tengah. Mereka juga akan menjadi lebih gelap, begitu pun dengan cahaya dalam gambar.
Langkah 17
Pilihlah terlebih dahulu area bayangan. Jika Anda melukis di luar batas, tidak akan terjadi apa-apa, karena Anda sudah memilih bayangan. Putih tidak terpengaruh.
Langkah 18
Lalu, lalui area hitam. Meskipun beberapa area putih masih ada, itu tidak masalah. Anda bisa mengecatinya kemudian menggunakan Kuas.
Jadi, lalui dengan kasar seluruh gambar. Beberapa bagian bahkan dapat diulangi pengecatannya, dan dengan demikian, bercak terang di area hitam dapat ditutup.
Langkah 19
Jika Anda mengecat pegangan, maka akan sedikit lebih lebar, karena cahaya latar fotografi sedikit tembus ke depan dan membentuk semacam pinggiran warna. Dan karena Anda membuat semuanya lebih gelap, pinggiran warna ini juga menjadi hitam. Itulah sebabnya setelah pemotongan gambar semuanya terlihat sedikit lebih lebar dari yang diinginkan.
Langkah 20
Seperti yang terlihat dalam tangkapan layar, jangan menggelapkan bagian terang. Itu kaca dan cahaya seharusnya tembus di situ.
Bagian lain, bagian dalam lampu, dapat Anda gelapkan. Anda dapat melukis di atas area gelap beberapa kali.
Tetap Fokus: Langkah 21–29
Langkah 21
Sekitaran seperti inilah hasilnya - berikan waktu dan kerja dengan teliti.
Langkah 22
Dengan menggunakan kuas hitam biasa, Anda dapat menutupi bercak-barcak terang. Jika putih diatur sebagai warna depan, cukup tekan tombol x dan pertukarkan warna depan dan belakang.
Kemudian, gunakan kuas untuk menutupi semua bercak putih yang jelas.
Jika bercak gelap terdapat di area putih, Anda dapat menghapusnya dengan menggunakan kuas yang diatur sebagai warna depan putih.
Langkah 23
Sekarang lampu telah dipotong bebas. Apa yang harus dilakukan selanjutnya? Pada dasarnya, Anda telah membuat sebuah masker yang disimpan dalam bentuk Kanal Alpha.
Aplikasikan masker ini ke gambar asli, …
Langkah 24
… dengan cara berikut: Anda berada di Kanal Alpha, tahan tombol Ctrl dan klik satu kali pada kanal ini (lantern diberi tanda) …
Langkah 25
… dan sekarang pindah ke lapisan latar belakang dan klik tombol mask dengan menahan Alt. Dengan demikian, dari lapisan latar belakang (mulai dari versi PS6) akan otomatis menjadi lapisan 0 dan akan membuat masker.
Latar belakang hilang, lampu muncul dalam "cahaya" lama, dan sekarang terpotong bebas.
Jika kalian tidak menekan tombol Alt-, hanya latar belakang yang akan terlihat. Itu tidak masuk akal, oleh karena itu tekan tombol Alt-.
Langkah 26
Sekarang buatlah sebuah lapisan bantuan di atas Area Warna….
Langkah 27
Pilihlah warna yang sedikit lebih mencolok (misalnya Hijau) dan letakkan lapisan tersebut ke bagian belakang.
Perbesar gambar dan perhatikan lampu dari dekat. Ternyata warna Hijau tidak begitu cocok untuk menemukan kesalahan.
Sekarang ubah ke warna Biru dan perbesar gambar lagi. Sudah kelihatan cukup bagus. Tetapi, yang terlihat adalah bercak-bercak putih tersebut. Hal itu dapat diabaikan karena lampu pada gambar final hanya sangat kecil.
Langkah 28
Namun karena Marco sangat memperhatikan detail, ia menyarankan untuk menyesuaikan gambar sedikit lagi dan menghilangkan tepi warna yang kurang menarik.
Buatlah lapisan baru di atas lapisan lampu dengan mengklik simbol Buat Lapisan Baru dan beri nama "Koreksi Kontur".
Geser kursor tepat di antara kedua lapisan "Koreksi Kontur" dan "Lampu" sambil menahan tombol Alt-. Setelah kursor berubah menjadi simbol itu, klik untuk membuat sebuah masker potong.
Masker potong ini dapat dibatalkan dengan langkah yang sama, cukup klik di antara kedua lapisan sambil menahan tombol Alt-.
Pilihan lainnya adalah dengan membuat masker potong dengan melakukan klik kanan pada suatu bagian kosong di lapisan "Koreksi Kontur" untuk membuka jendela pilihan. Di sana, pilih Buat Masker Potong dan hasilnya sama:
Masker potong menyebabkan semua perubahan yang Anda lakukan di lapisan "Koreksi Kontur" hanya berlaku pada lapisan di bawahnya. Dalam kasus ini, pada lapisan lampu.
Untuk memberikan contoh, Marco mengambil kuas berwarna merah dan menyalurkannya secara acak pada gambar. Warna merah hanya muncul pada area lampu.
Langkah 29
Selanjutnya, pilih Stempel Salin dari Baris Alat dan atur Salin: Aktif dan Dibawah. Dengan pengaturan ini, saat menggunakan Stempel Salin, baik lapisan saat ini ("Koreksi Kontur") maupun lapisan di bawahnya ("Lampu") dapat diedit.
Ujung kuas harus sekecil mungkin, sesuai dengan lebar tepi putih sebenarnya.
Tempatkan ujung kuas sedikit ke kanan tepi putih dan klik di dalam lampu dengan menahan tombol Alt- sekali (1). Ini akan menentukan sumber dari mana Anda ingin menyalin. Lalu, lepaskan kedua tombol tersebut.
Lalu, letakkan ujung kuas di tepi putih dan geser dengan menahan tombol kiri mouse (2). Dengan cara ini, Anda akan menyalin sebagian dari lampu dan menggantikan tepi putih.
Simbol silang kecil di sebelah kanan ujung kuas menunjukkan dari mana area sedang disalin.
Kadang-kadang Anda perlu memulai ulang untuk mendefinisikan titik sumber dengan menahan tombol Alt-. Misalnya, pada titik tersebut Stempel Salin akan mengambil nada warna yang tidak sesuai. Anda cukup mulai lagi dan pilih area yang sesuai di bagian atas.
Pada titik tertentu terlihat sedikit bayangan lama di pinggiran luar, di situlah Anda dapat memperbesar Stempel Salin dan melanjutkan, sehingga gangguan tersebut hilang.
Tentu saja ini juga dapat dilakukan pada gambar lain. Tepi warna dapat dihilangkan dengan cara ini dengan sangat baik. Ada teknik yang lebih canggih tetapi tidak termasuk dalam tutorial ini.
Sekarang hilangkan saja bagian-bagian tepi yang terang tersebut, dan di bagian tutorial berikutnya tutorial ini akan dilanjutkan.