Anda sudah membuat Basis pertama di Cinema 4D dan sekarang ingin menghasilkan komponen kedua dari yang pertama. Panduan ini akan membimbing Anda melalui proses membuat basis bawah baru yang dibangun dari model yang sudah ada. Akan dijelaskan bagaimana cara menghapus poligon dan menutup lubang yang terbentuk dengan alat Polygon atau alat Jembatan.

Temuan Utama

  • Buatlah basis bawah terpisah dari model yang sudah ada.
  • Berikan nama yang sesuai untuk model Anda agar tetap jelas.
  • Hapus poligon untuk menciptakan “terobosan” secara kreatif.
  • Gunakan alat Polygon atau alat Jembatan untuk menutup lubang.

Panduan Langkah-demi-Langkah

Mulailah dengan memilih model yang ada. Anda sudah membuat basis pertama, yang kini menjadi basis utama Anda. Pilih objek Gribler dan salin dengan menahan tombol Strg. Dengan cara ini, Anda membuat salinan yang berfungsi sebagai basis bawah. Jangan lupa untuk menamainya – cukup beri nama "basis bawah" untuk meningkatkan kejelasan. Penting untuk menamai semua objek, karena Anda mungkin akan memiliki banyak model yang berbeda di kemudian hari.

Membuat dasar bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Turunkan sedikit basis bawah agar dapat diposisikan dengan baik di dalam adegan. Anda dapat menggunakan alat Pindah untuk menarik basis ke tempat yang diinginkan. Pastikan bahwa lokasi baru dari Basis Bawah menjadi harmonis dengan komposisi keseluruhan Anda.

Membuat dasar bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Setelah Anda menyesuaikan posisi basis bawah, sekarang saatnya untuk membuat beberapa terobosan kreatif. Ini akan memberikan lebih banyak kedalaman pada adegan. Anda dapat memilih poligon individual dan menghapusnya sesuai kebutuhan untuk menciptakan lubang yang diinginkan pada basis bawah. Pindahlah ke mode pengeditan poligon dan pilih poligon yang ingin Anda hapus. Ini adalah ide yang baik untuk juga memilih poligon di bagian bawah agar terobosan terlihat menyeluruh.

Membuat dasar bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Pilih sudut pandang yang paling nyaman bagi Anda – tampilan atas atau perspektif pusat sesuai baik untuk membuat pilihan yang tepat. Setelah memilih poligon yang diinginkan, hapus saja dengan tombol Delete.

Membuat dasar bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Untuk menutup celah terbuka di basis bawah, Anda memiliki dua pilihan: alat Jembatan atau alat Polygon. Jika Anda memilih alat Polygon, bekerja dengan tombol Strg untuk menghubungkan titik dan menutup lubang. Pastikan titik jatuh pada tempatnya agar transisi terlihat bersih.

Membuat dasar bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Ulangi proses ini pada tempat terbuka lain yang Anda miliki di basis bawah Anda. Luangkan waktu untuk memastikan bahwa sambungan tersebut tepat dan geometrinya tetap bersih. Jangan ragu untuk menghaluskan model sesuai selera Anda.

Membuat dasar bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Untuk memeriksa hasil akhirnya, Anda dapat menambahkan objek SDS (Subdivision Surface) untuk menilai lekukan dan penyelesaian dengan lebih baik. Model yang baik akan menunjukkan lekukan yang indah melalui objek SDS, yang memberikan daya tarik visual yang baik dalam keseluruhan gambar Anda.

Membuat basis bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Nyalakan kembali tampilan objek Gribler untuk melihat kemajuan Anda dan memeriksa struktur akhir. Disarankan untuk menyesuaikan sudut pandang agar dapat menginspeksi semua detail. Pertimbangkan untuk memproses komposisi akhir di Photoshop untuk menambahkan lebih banyak efek visual.

Membuat dasar bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Ringkasan – Panduan untuk Memodelkan Basis Bawah di Cinema 4D dan Photoshop

Anda telah berhasil belajar cara membuat basis bawah dari model yang sudah ada. Melalui penghapusan terarah dan pengeditan poligon serta penempatan dan penamaan yang cermat, Anda dapat menjaga objek Anda tetap jelas dan menarik secara visual. Menutup terobosan dengan alat Polygon atau alat Jembatan memperluas kemungkinan kreatif dalam pemodelan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menghapus poligon di Cinema 4D?Pilih poligon dalam mode pengeditan poligon dan tekan tombol Delete.

Apa perbedaan antara alat Polygon dan alat Jembatan?Alat Polygon memungkinkan pengeditan yang lebih presisi, sementara alat Jembatan dapat dengan cepat membuat sambungan antara poligon.

Bagaimana cara memberik nama yang sesuai untuk model saya?Namai setiap objek berdasarkan fungsinya atau perannya dalam adegan untuk menjaga kejelasan.

530,539,551