Desain 3D & Penggabungan: Cinema 4D bertemu Photoshop

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Semua video tutorial Desain 3D & Komposisi: Cinema 4D bertemu Photoshop

Apakah Anda ingin membuat model 3D Anda lebih hidup dalam Cinema 4D? Pendekatan yang efektif adalah meningkatkan kepadatan detail objek Anda, terutama di dinding samping. Greebles, yaitu detail kecil dan kompleks, dapat dicapai dengan subdivisi yang lebih tinggi. Dalam panduan ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana cara melakukannya dengan pisau dalam mode Loop dan bagaimana memodifikasi permukaan yang diekstrusi agar menciptakan efek visual yang diinginkan.

Temuan utama

  • Subdivisi geometrik yang lebih tinggi memungkinkan lebih banyak detail.
  • Alat pisau dalam mode Loop memungkinkan pemotongan yang presisi.
  • Pengaturan sudut maksimum dalam dialog ekstrusi memengaruhi bentuk permukaan.

Panduan langkah demi langkah

Mulailah dengan membuka proyek Anda di Cinema 4D dan memilih objek yang ingin Anda kerjakan. Matikan Greebler untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik. Sebuah kubus sederhana sangat baik sebagai basis untuk model yang ingin Anda buat.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Sekarang pilih mode tepi di menu atas. Dengan ini, Anda dapat melakukan pemotongan yang ditargetkan untuk menghasilkan lebih banyak poligon. Penting untuk memotong di sepanjang tepi geometri untuk mempertahankan bentuk model.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Pilih alat pisau, yang secara default dalam mode garis. Namun, Anda ingin membuat loop penuh. Ini bekerja paling baik jika Anda beralih ke mode ini. Dengan begitu, pemotongan akan otomatis ke arah yang benar tanpa perlu penyesuaian manual.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Bagilah rentang poligon kira-kira menjadi sepertiga untuk menetapkan beberapa titik potong. Pemotongan ini tidak perlu sempurna, karena setelah diedit, mereka tidak akan terlihat. Pastikan Anda sudah memiliki jumlah poligon yang lebih tinggi sekarang.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Sekarang saatnya untuk mengekstrusi potongan yang telah Anda buat. Lakukan itu dengan masuk ke pengeditan poligon, memilih permukaan yang diinginkan, dan menggunakan pintasan untuk mengekstrusi (MT). Tarik permukaan yang diekstrusi sedikit ke dalam untuk menekankan detail 3D.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Perhatikan bahwa Anda tidak melakukan ekstrusi terlalu dalam - sekitar 2 cm adalah referensi yang baik. Jika Anda melakukan ekstrusi terlalu jauh, bisa jadi Greebles tidak terlihat dengan baik.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Satu hal yang perlu Anda ingat adalah sudut yang tersisa dari objek. Ini bisa menghilang jika Anda mengatur sudut maksimum dalam dialog ekstrusi lebih dari 90°. Pastikan jika perlu, bahwa nilai ini setidaknya 90° untuk menghilangkan tepi yang tidak diinginkan.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Untuk mendapatkan hasil yang diinginkan, aktifkan kembali Greebler setelah editan Anda selesai. Ini akan segera menunjukkan kepada Anda berbagai detail baru yang dihasilkan dari pemotongan dan ekstrusi Anda.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Saya merekomendasikan agar Anda lebih menyesuaikan pengaturan Greebles di dasar. Atur ke nilai 15 untuk meningkatkan kepadatan Greebles dan membuat seluruh model lebih dinamis dan menarik.

Greebles di Cinema 4D dioptimalkan dan dimodelkan

Jika Anda merasa komputer Anda melambat, Anda dapat kapan saja mengurangi jumlah Greeble untuk mengoptimalkan kinerja. Dalam batas tertentu, Anda dapat meningkatkan nilainya selama komputer Anda dapat mengatasinya.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Ketika Anda puas dengan pengeditan Anda, aktifkan tampilan dengan cahaya dan lihat hasilnya. Anda seharusnya sekarang dapat melihat detail yang signifikan di tepi dan permukaan model Anda.

Mengoptimalkan dan memodelkan Greebles di Cinema 4D

Ringkasan - Cinema 4D: Lebih Banyak Greebles melalui Subdivisi yang Efektif

Dalam panduan ini Anda telah belajar bagaimana meningkatkan kepadatan detail model Anda secara signifikan melalui pemotongan dan ekstrusi yang tepat di Cinema 4D. Proses ini tidak hanya efektif, tetapi juga mudah dilaksanakan dan memberikan lebih banyak kehidupan dan kompleksitas pada proyek Anda.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menggunakan alat pisau dalam mode Loop?Pilih alat pisau dan pastikan Anda beralih ke mode Loop untuk memotong seluruh lingkaran.

Apa dampak pengaturan sudut maksimum saat mengekstrusi terhadap hasilnya?Sudut maksimum di atas 90° menghilangkan sudut yang tidak diinginkan dan memberikan hasil yang lebih halus.

Bagaimana saya bisa menyesuaikan kepadatan Greebles?Dengan menyesuaikan pengaturan di Greebler, Anda dapat meningkatkan atau mengurangi kepadatan Greebles.

Bisakah saya kapan saja mengurangi jumlah poligon jika ada masalah kinerja?Ya, jumlah poligon dapat dikurangi kapan saja untuk meningkatkan kinerja sistem.

Berapa banyak yang harus saya tetapkan untuk ekstrusi ke dalam?Nilai sekitar 2 cm adalah optimal untuk menyoroti Greebles yang terlihat.

539,551,530