Fitur-fitur baru dalam Cinema 4D - R12 hingga R19, R20, dan R21

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis lainnya dan fitur baru.

Semua video tutorial Fitur baru dalam Cinema 4D - R12 hingga R19, R20, dan R21

Menghapus poin yang terkandung saat menghapus poligon

Fungsi yang diubah dengan Cinema 4D Release 20 ini pasti telah menimbulkan banyak masalah bagi banyak orang. Mari kita pertama-tama lihat apa yang harus diperhatikan dalam versi sebelumnya saat menghapus poligon. Pertama, kita membuat Seleksi dalam Mode Edit Polygon dan menghapusnya dengan menekan tombol Delete.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis lebih lanjut dan fitur baru

Selama kita berada dalam Mode Edit Polygon, secara visual semuanya tampak baik.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan dan fitur baru yang lebih praktis.

Namun ketika beralih ke Mode Edit Poin, tampak bahwa hanya poligon itu sendiri yang dihapus, bukan poin yang terkait. Dalam gambar di bawah ini, masalahnya langsung terlihat, pada objek yang lebih kompleks ini tentu tidak selalu terlihat jelas.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya

Pengaturan default baru dalam Cinema 4D Release 20 sekarang adalah poin yang tidak terhubung akan dihapus saat menghapusnya. Pengaturan ini dapat kita aktifkan atau nonaktifkan dalam Pengaturan Program di bawah Modelling/Sculpting.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis lainnya dan fitur baru.

Namun dalam kebanyakan kasus, saat menghapus poligon, poin terkait juga seharusnya dihapus, saya akan menyarankan untuk mempertahankan pengaturan default dan hanya menambahkan tombol Shift jika poin tersebut harus tetap ada dalam kasus tertentu.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis lainnya dan fitur baru yang berguna

Menyimpan objek secara terpisah

Saat ingin menyimpan objek secara terpisah dari sebuah adegan Cinema 4D, ini seringkali melibatkan tenaga yang tidak perlu.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan yang lebih praktis dan fitur baru

Selanjutnya, kita harus menghapus semua objek lain yang berada dalam adegan. Dalam Release 20, ini menjadi lebih mudah. Kita memilih objek yang akan diekspor di Kelola Objek...

... dan kemudian pilih perintah baru Simpan Objek yang Dipilih Sebagai... di menu File.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya.

Setelah menyimpan dan membuka dokumen Cinema 4D yang baru, kita perlu menyesuaikan posisi, ukuran, atau orientasi ke nilai asal yang diinginkan.

Baru dalam Rilis 20 - lebih banyak peningkatan yang berguna dan fitur baru

Selain itu, selain objek (anak), informasi tambahan yang terhubung dengan mereka seperti material, lapisan, dll. turut disalin.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya.

Menyimpan Tampilan Saat Ini sebagai Gambar

Cara cepat untuk menyimpan konten tampilan sebagai file gambar adalah dengan menggunakan perintah baru Kirim ke Pengelola Gambar dari menu Tampilan.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis tambahan dan fitur baru

Setelah menggunakan perintah tersebut, Pengelola Gambar akan segera terbuka dengan gambar tampilan. Kita juga dapat menyimpan gambar dengan cepat menggunakan perintah Simpan sebagai... dari menu File.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya

Gradien Warna Baru

Gradien muncul di banyak tempat dalam Cinema 4D dan merupakan alat penting untuk mengontrol area bukan hanya tekstur, tetapi juga efek secara akurat. Mari kita lihat fitur-fitur baru dari Gradien secara contoh pada shader Gradien yang digunakan sebagai tekstur.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya

Dalam representasi Gradien, sekarang kita dapat memperbesar atau menggeser tampilan Gradien menggunakan tombol 2 atau 1.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis lebih lanjut dan fitur baru

Dengan menekan tombol H atau dengan mengklik tanda kurung kecil yang terlihat saat konten tersembunyi di ujung Gradien, kita akan kembali ke tampilan standar.

Baru dalam Rilis 20 - perbaikan praktis tambahan dan fitur baru.

Tanda kurung kecil praktis juga terlihat ketika beberapa handle Gradien dipilih. Handle yang dipilih dapat digeser bersamaan saat tombol mouse ditekan.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis tambahan dan fitur baru

Jika kita menarik salah satu handle tersebut, kita akan merentangkan atau merapatkan gripper gradien yang dipilih dan konten yang ditentukan oleh mereka.

Baru di Rilis 20 - peningkatan praktis dan fungsi baru lainnya.

Untuk menghasilkan gradien dari beberapa warna yang dipilih dari palet warna, kita hanya perlu membuat dan memilihnya di dalam palet warna...

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis tambahan dan fitur baru

... dan kemudian cukup seret dan lepas ke dalam jendela gradien warna. Warna yang dipilih akan terdistribusi secara merata dalam gradien warna yang baru dibuat.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya.

Untuk setiap pegangan gradien, kita dapat dengan nyaman memilih transisi yang diinginkan antara dua warna melalui menu Interpolasi.

Baru dalam rilis 20 - peningkatan yang lebih praktis dan fitur baru

Beberapa fitur praktis juga diperoleh dari menu konteks yang dapat kita akses dengan mengklik kanan. Dengan ini kita dapat memutar pegangan, atau membalikkan, menggandakan, atau mendistribusikan pegangan gradien atau seluruh gradien, serta menyesuaikan ukuran tampilan gradien.

Baru dalam Rilis 20 - lebih banyak peningkatan praktis dan fitur baru

Tampilan Proyeksi dalam Tag Tekstur

Bagi pengguna Cinema 4D Release 20 yang ingin mengedit tekstur suatu objek dalam Modus Edit Tekstur yang lazim, mereka akan senang dengan tampilan tereduksi dari geometri tekstur.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis tambahan dan fitur baru

Ini berkat pilihan bawaan Mudah dari Tampilan Proyeksi baru dalam dialog pengaturan Tag Tekstur.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya.

Opsi Gitter yang dikenal dari versi sebelumnya tetap ada, namun mungkin jarang digunakan karena kualitas tampilannya yang buruk.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan yang berguna dan fitur baru lainnya.

Pilihan Penuh terbukti lebih praktis, karena kita dapat melihat peta UV yang tercantum dalam tambahan dari tekstur yang sudah ada.

Baru dalam Rilis 20 - lebih banyak peningkatan yang praktis dan fitur baru

Definisi Path

Dalam Cinema 4D Release 20, penanganan path juga lebih terstruktur. Di Pengaturan Program, kita akan menemukan daftar path terpisah untuk Path File (direktori pencarian untuk tekstur dan aset) serta daftar path untuk Basis Data (aset untuk Node Editor) yang bisa kita definisikan secara bebas.

Baru di Rilis 20 - lebih banyak peningkatan praktis dan fitur baru

Pilihan baru yang ada di Pengaturan Program adalah daftar path tersendiri untuk Plug-in. Jadi, ketika plug-in untuk versi 20 sudah disesuaikan, mereka tidak lagi harus berada di direktori program.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan yang berguna lagi dan fitur baru

Impor CAD (Visualize dan Studio)

Pemilik versi Visualize dan Studio dapat mengimpor data CAD langsung dalam Cinema 4D Release 20 dalam format IGES (.igs or .iges), Step (.stp, .step, .p21), JT (.jt), SolidWorks (.sldprt, .sodass, .slddrw), serta Catia V5 (.catpart, .catproduct, .cgr). Spline dan instansi dari data asli akan tetap ada, sementara poligon mesh akan dikonversi dengan kualitas yang dapat diatur.

Memuat file CAD dapat dilakukan melalui perintah Attach… atau Open… dari menu File.

Baru di Rilis 20 - peningkatan praktis lainnya dan fitur baru

Setelah itu, dalam dialog pemilihan file, kita bisa memilih file CAD yang akan dibuka.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis lainnya dan fitur baru

Sebelum setiap impor, kita akan diberikan Pengaturan Impor untuk format data CAD tersebut. Di sini kita bisa menentukan elemen mana yang akan diambil atau diubah. Untuk percobaan pertama, kita bisa menggunakan pengaturan standar.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis yang lebih banyak dan fitur baru.

Percobaan pertama ini juga terlihat bagus. Mesin 2-tak yang diimpor mungkin salah posisinya, tetapi ini bisa diperbaiki dengan cepat.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis tambahan dan fitur baru.

Juga terlihat dalam Objek-Manager bahwa objek-objek individu yang diimpor tidak hanya diambil begitu saja tanpa urutan. Kelompok terstruktur masih ada dan juga ada instansi yang terlihat.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis lainnya dan fitur baru.

Saat dekat dengan objek dalam tampilan Editor, kita segera melihat kurangnya subdivisi di sekitar lengkungan. Masih ada perbaikan yang perlu dilakukan di sini.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan yang lebih praktis dan fitur baru

Kita mencoba lagi dan dalam Pengaturan Impor di bagian Tesselasi, kita atur Detail ke Tinggi. Dengan begitu, sudut-sudut yang terlalu sudut harus telah diperbaiki. Pada kesempatan ini, kita juga bisa mengaktifkan opsi Tukar sumbu Y dan Z di bagian Modifikasi untuk mengoreksi orientasi yang salah.

Baru dalam Rilis 20 - perbaikan praktis tambahan dan fitur baru

Dengan tessellation yang lebih tinggi, sekarang melihat lengkungan terlihat jauh lebih baik.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya.

Juga, penyejajaran objek CAD yang diimpor sekarang sudah benar. Sebenarnya, pengambilan data dari program CAD tidak pernah berhasil sebaik dalam Cinema 4D Release 20.

Baru dalam Rilis 20 - peningkatan praktis dan fitur baru lainnya