Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda dasar-dasar pembuatan rumus untuk sumbu di Deforum Stable Diffusion. Kami akan mempertimbangkan konsep dasar yang Anda butuhkan untuk mengontrol sumbu kamera dan pergerakannya. Pada akhirnya, Anda akan mendapatkan pemahaman yang baik tentang bagaimana Anda dapat menggunakan rumus matematika untuk memberi animasi Anda lebih banyak kehidupan dan mencapai berbagai efek kamera.
Pengetahuan Penting
- Rumus dalam tanda kurung mendefinisikan gerakan kamera seiring waktu.
- Anda dapat menggunakan fungsi matematika seperti Sinus, Cosinus, dan Tangen untuk membuat berbagai animasi kamera.
- Penyesuaian parameter dalam rumus memungkinkan variasi dan pola gerakan kamera yang berbeda.
Panduan Langkah demi Langkah
Pertama, kita akan mempertimbangkan dasar-dasar sumbu kamera. Anda perlu tahu bahwa sumbu kamera memainkan peran penting dalam proses animasi. Dengan demikian, nilai awal dalam rumus tetap sama, tetapi isi dalam tanda kurung sangat penting untuk animasi kamera tersebut.
Atur "Starting Frame" menjadi Nol dan kemudian masukkan rumus Anda ke dalam tanda kurung. Penting bagi Anda untuk memahami makna rumus yang Anda masukkan di sini. Rumus-rumus ini menggambarkan posisi kamera dari waktu ke waktu.
Sebagai contoh, ketika saya masuk ke platform seperti ChatGPT, saya dapat bertanya tentang sumbu kamera yang sederhana untuk mendapatkan pemahaman tentang cara kerjanya. Jawaban bahwa gerakan kamera dijelaskan secara temporal sangat membantu.
Saya juga mencari representasi grafis untuk lebih memahami bagaimana kamera berfungsi. Melalui Google, saya menemukan gambaran yang sangat jelas tentang gerakan kamera. Anda akan melihat bahwa kamera bergerak naik dan turun dan semua ini terjadi sesuai dengan perhitungan dalam tanda kurung.
Pengetahuan menarik lainnya adalah bahwa Anda dapat menyesuaikan rumus sesuai keinginan Anda. Misalnya, Anda dapat mengganti Sinus dengan Cosinus dan melihat bagaimana perilaku kamera berubah.
Apa yang terjadi di dalam tanda kurung memengaruhi seberapa tinggi dan rendah kamera bergerak atau bergoyang. Ini adalah dasar untuk gerakan pada timeline yang dapat Anda buat.
Jika Anda ingin mencoba sesuatu yang berbeda, Anda juga dapat menggunakan Tangen untuk menjadi lebih kreatif dalam animasi kamera.
Jika ada sesuatu yang tidak berjalan sesuai keinginan Anda, tidak apa-apa. Anda dapat menyesuaikan nilai dalam tanda kurung dan bereksperimen. Jika Anda memasukkan atau mengubah fungsi berulang kali, Anda akan melihat dengan cepat bagaimana kamera bereaksi.
Jika Anda ingin, Anda dapat memperkuat efek dengan mengalikan nilai-nilai tersebut. Ini sempurna untuk membuat animasi lebih seru dan menarik.
Anda dapat mengubah rumus dari Frame 25 dan menambahkan gerakan kamera yang benar-benar baru. Jika Anda memasukkan gerakan baru mulai dari frame ini, itu akan membantu membuat animasi menjadi lebih dinamis.
Penting bagi Anda untuk dapat menyesuaikan rumus untuk membuat gerakan yang berbeda.
Jika Anda ingin bekerja dalam 3D, itu bisa sedikit lebih kompleks karena Anda juga harus mempertimbangkan sumbu Z. Pastikan Anda menyesuaikan 3DX, 3DY, dan 3DZ dengan benar, atau biarkan nol jika Anda tidak ingin efek apa pun.
Secara ringkas, Anda dapat memindahkan, memutar, atau membuat animasi 3D untuk semua objek dalam proyek Anda. Anda adalah orang yang memiliki kendali untuk bekerja kreatif dengan rumus-rumus ini.
Catatan penting: Anda perlu bereksperimen dengan rumus-rumus dan melihat variasi mana yang memberikan hasil terbaik bagi Anda.
Jika Anda telah memahami prinsip dasar dan cara menggunakan rumus, maka Anda akan dengan mudah mencapai hasil kreatif.
Ringkasan
Dalam panduan ini, Anda telah belajar cara mengimplementasikan rumus dalam Deforum Stable Diffusion untuk mengontrol gerakan kamera. Anda telah mendapatkan wawasan tentang pentingnya berbagai fungsi dan belajar bahwa input yang tidak sempurna tidak selalu memiliki dampak negatif. Eksperimen dengan berbagai nilai dan fungsi untuk mengoptimalkan dan membuat animasi Anda lebih kreatif.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa formulasi utama untuk sumbu kamera?Sinus, Cosinus, dan Tangen adalah fungsi utama untuk mengontrol gerakan kamera.
Dapatkah saya mengubah rumus tanpa mengganggu animasi?Ya, Anda dapat mengubah nilai dalam rumus dan melihat dampaknya pada animasi.
Bagaimana cara membuat gerakan kamera lebih dinamis?Dengan menyesuaikan atau mengalikan rumus, Anda dapat membuat gerakan lebih menarik.
Haruskah saya menggunakan sumbu z saat bekerja dalam dimensi 3D?Ya, dalam aplikasi 3D, penting untuk memperhitungkan sumbu z, sementara sumbu x dan y cukup untuk 2D.
Dapatkah saya mengubah rumus setelahnya?Ya, Anda dapat mengubah rumus kapan pun untuk mendapatkan hasil yang berbeda.