Catatan: Tutorial ini adalah versi teks dari pelatihan video terkait yang dibuat oleh Marco Kolditz. Oleh karena itu, teks ini mungkin memiliki gaya percakapan.
Sekarang air harus mengalir keluar dari topeng seperti air terjun.
Langkah 1–10
Langkah 1
Buka dengan cara Berkas>Buka gambar "Air Terjun".
Langkah 2
Dengan mengklik Alat Tangan, Anda bisa melihat gambar lebih besar.
Bagian gambar mana yang akan digunakan untuk kompositing selanjutnya? Marco menjelaskan bahwa hanya bagian tengah dari air terjun yang akan digunakan, karena bagian bawah terlalu lembut dan dia tidak suka transisi sebagai pecahan. Air terjun bagian atas juga tidak masuk akal, begitu juga dengan seluruh vegetasi di pinggiran.
Bagian tengah ini sekarang harus dibebaskan.
Langkah 3
Pertama, pilih Alat Bebas dan perkecil gambar secara umum. Ini akan menghasilkan ukuran file yang lebih kecil dan mengurangi frustrasi saat pengeditan nanti.
Kadang-kadang, mungkin Anda perlu memanipulasi gambar - seperti di sini - untuk mengintegrasikannya ke dalam gambar lain. Jika Anda mulai memanipulasi dari pinggiran, Anda mungkin tidak dapat bekerja dengan detail.
Itu sebabnya Marco memotong potongan gambar sedemikian rupa sehingga gambar sekecil mungkin.
Dari sini, gambar dapat terus diedit.
Pentingnya dalam hal ini adalah bahwa pada alat Bebas, centang di Hapus Piksel di Luar diaktifkan. Artinya: Apa yang dipotong sebenarnya terpotong dan sepenuhnya dihapus.
Jika centang tidak diaktifkan, area pinggir akan tetap ada, hanya tidak terlihat. Namun, gambar masih bisa digeser ke kiri dan kanan, dan area tersebut akan muncul kembali. Itu adalah cara pengeditan yang bersifat non-destruktif.
Tetapi jika jelas bahwa lingkungan tersebut tidak akan digunakan lagi nantinya, maka Anda bisa menghapusnya dan menghapus pikselnya.
Langkah 4
Bagian air sekarang harus dibebaskan.
Untuk itu, Marco memeriksa saluran satu per satu untuk menemukan yang memberikan kontras terbaik. Dan dalam permainan ini, Saluran Biru adalah pemenang yang jelas.
Langkah 5
Beranjak dari Saluran Biru, sekarang sebuah masker harus dibuat.
Sebelum menjelaskan prosedurnya, Marco menunjukkan dua alternatif yang dalam kasus ini tidak begitu berhasil:
Pertama, Anda dapat menggunakan lagi Gambar>Perhitungan Saluran. Misalnya, membiarkan Saluran: Biru berinteraksi dengan sendiri dalam mode campuran Cahaya Lunak.
Dengan mengaktifkan kotak centang di Pratinjau dan kemudian melepaskannya, Anda dapat melihat perbandingan sebelum dan sesudahnya.
Kontras sudah meningkat sedikit.
Kedua, dapat dilakukan dengan mode campuran Menyisipkan yang lebih radikal. Namun, di sana putih akan hilang di bagian atas.
Namun, nilai-nilai abu-abu juga harus dipertahankan karena itulah yang menjadi transparansi setengah, yang kemudian akan muncul melalui masker.
Karena itu, Marco memilih untuk Membatalkan.
Saluran Biru, apa adanya, sudah sangat ideal untuk apa yang akan dilakukan di sini. Artinya: Dalam kasus ini, Anda tidak memerlukan perhitungan saluran, melainkan langsung menggunakan Saluran Biru untuk membuat masker.
Klik dengan tombol Ctrl-ditekan di Saluran Biru dan buatlah seleksi luminansia.
Langkah 6
Sekarang, klik pada lapisan "Latar Belakang", yang tidak bisa dipindahkan, pada ikon masker. Dengan demikian, lapisan "Latar Belakang" akan menjadi lapisan yang dapat dipindah dan masker akan segera dibuat.
Ganti nama lapisan ini menjadi "Air Terjun".
Langkah 7
Sekarang, beberapa bagian vegetasi yang masih terlihat dalam gambar dan masih berwarna perlu dihapus. Tekan tombol Alt-ditekan pada masker, sehingga Anda langsung berada di dalam masker. Ini mirip dengan perhitungan saluran, di mana Anda kemudian melakukan retus pada masker alfa.
Sekarang, ambillah seorang Kuas, warna Depan Hitam, dan hapus/maskerkan area berwarna dengan hitam. Segala yang berwarna putih akan tetap terlihat nantinya.
Dalam kasus ini, tidak perlu bekerja dengan sangat detail, tidak perlu menghapus setiap tetes air cuma-cuma.
Semua itu sudah cukup:
Marco menekankan bahwa dia juga sangat suka bekerja dengan sangat teliti, tetapi juga memberi pertimbangan bahwa kita juga harus selalu bertanya apakah itu efisien dan apa tujuannya atau di mana gambar tersebut akan digunakan nantinya. Di sini, tidak perlu menghabiskan banyak waktu dan benar-benar menghapus setiap tetes air satu per satu.
Langkah 8
Klik gambar untuk melihat hasil akhirnya.
Langkah 9
Jika masih ada vegetasi yang tersisa, Anda dapat menghilangkan bagian berwarna ini dengan cara mengklik kembali pada masker dan menggambar kembali dengan kuas dan foreground color hitam.
Di sini Anda tidak perlu bekerja terlalu keras. Lakukan satu putaran dan hilangkan bagian vegetasi yang kasar.
Jika masker aktif, itu tidak akan terlihat jelas, karena semuanya adalah hitam-putih.
Langkah 10
Selanjutnya, hal yang perlu dilakukan adalah menghilangkan sisa warna. Caranya sangat mudah, cukup klik pada layer gambar dan tekan bersamaan Ctrl+Shift+U.
Dengan begitu, seluruh gambar menjadi tidak berwarna dan semua informasi warna hilang. Karena seharusnya gambar tersebut berwarna hitam-putih, tidak ada yang Anda perlukan saat ini selain itu.
Selanjutnya: Langkah 11–20
Langkah 11
Setelah itu, ambillah air terjun dan tarik ke gambar lainnya.
Langkah 12
Saat ini, Anda telah menarik sebuah gambar ke dalam gambar lainnya - dalam hal ini, klik kanan pada layer dan pilih Convert to Smart Object.
Langkah 13
Marco menenangkan dalam video bagi mereka yang mungkin khawatir bahwa maskernya hilang.
Dengan melakukan double-click pada ikon, Anda akan masuk ke dalam Smart Object di tab baru dan di sana Anda akan memiliki lagi informasi gambar yang sama seperti yang Anda tempatkan di Smart Object tersebut: miniatur layer dan masker.
Anda tentu bisa mengubahnya kapan saja, menyimpannya, kemudian tutup tab dan perubahan akan terlihat pada gambar utama.
Jadi jangan khawatir, Smart Object sebenarnya bisa dibandingkan dengan suatu jenis grup.
Langkah 14
Jika Anda melihat air terjun dalam gambar, Anda akan melihat bahwa perspektifnya sebenarnya terbalik. Air terjun mengalir dari kanan atas ke kiri bawah, padahal seharusnya mengalir dari kiri atas ke kanan bawah.
Melalui Edit>Transform>Flip Horizontal Anda dapat membalikkan air terjun tersebut.
Anda juga bisa membalikkan air terjun dengan cara menekan Ctrl+T dan kemudian menyentuh satu titik dan menariknya ke sisi yang berlawanan.
Hal yang sama bisa dilakukan untuk membalikkan secara vertikal, dari atas ke bawah atau sebaliknya.
Langkah 15
Sekarang letakkan air terjun sesuai yang diinginkan.
Langkah 16
Dengan Ctrl+T Anda bisa sedikit merenggangkan air terjun dan membuatnya lebih panjang.
Jika ada kendala saat melakukan ini dan garis tertarik ke mana-mana, tahan tombol Ctrl- saat menarik. Maka tidak akan terjadi lagi dan Anda dapat menyesuaikan semuanya sesuai keinginan.
Jika sudah cocok, tekan Enter.
Langkah 17
Namun, tepi atas air terjun masih kurang, karena masih terlalu lurus. Seharusnya, seperti masker, tepinya harus berkelok.
Langkah 18
Melalui Edit>Transform>Distort Anda dapat mengedit tepi.
Filter distorsi atau fungsi ini diaktifkan dan berfungsi.
Marco menunjukkan bahwa pada langkah ini, pesan kesalahan kadang-kadang muncul.
Ketika Smartobjekt terhubung dengan Masker Layer. Dalam kasus tersebut, Anda hanya perlu menghapus simbol keterhubungan dan dapat memulai mode Verformen secara normal.
Langkah 19
Sekarang tarik manipulator dan ubah air terjunnya hingga pas. Beri waktu yang cukup agar terlihat sempurna. Sebagai contoh, pastikan mata tidak terlalu tertutup.
Sekarang Anda dapat memahami mengapa Marco memotong air terjun sebelum melepaskannya. Jika tidak, maka manipulator akan jauh lebih jauh dari air terjun dan tidak mungkin untuk bekerja dengan cara yang tepat di sekitar air terjun. Itu akan lebih membuat frustrasi. Oleh karena itu, Marco memotong segalanya yang tidak akan digunakannya lagi pada gambar yang akan dia lepaskan.
Langkah 20
Selanjutnya, bagian bawah air terjun di mana air terjun bertemu dengan laut, akan diedit dan dihapus secara sebagian.
Untuk ini, Marco membuat Masker Layer dalam Video Training dan memilih kuas Photoshop. Dia menjelaskan bahwa Anda dapat menemukan kuas ini secara gratis atau berbayar di internet.
Pada "Layer 1" baru dan dengan Warna Foreground hitam, Marco dengan singkat menunjukkan cara kerja kuas yang dipilih olehnya:
Bentuk bergelombang ini sangat cocok untuk memasker area garis air. Karena dengan ini, tidak akan ada transisi yang terlalu lembut, seperti pada kuas biasa.
Layer demonstrasi yang dibuat oleh Marco sekarang langsung dihapus.
Anda dapat mengunduh kuas dari internet atau membuatnya sendiri. Cara melakukannya, ditunjukkan oleh Marco di Video Training-nya Membuat Teksturkuas di Photoshop di PSD-Tutorials.de.
Tetaplah Terhubung: Langkah 21–24
Langkah 21
Marco sekarang mengurangi Opacity dari kuas menjadi 77% dan melakukan beberapa klik di sepanjang garis air. Dengan demikian, ia memasker area ini.
Karena kuasnya bergelombang, transisinya tidak lembut atau keras, melainkan sedikit bergelombang - seperti air pada umumnya.
Langkah 22
Jika Anda zoom masuk ke gambar sekarang, Anda akan melihat bahwa bagian air terjun sebagian tidak tersisip sempurna dan ada jejak abu-abu. Itu harus dihapus sekarang.
Aktifkan layer "Air Terjun" dan perhatikan mode layer. Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya dalam seri tutorial ini, grup pertama menggelapkan, grup ketiga bertanggung jawab untuk kontras, dan grup kedua mencerahkan. Mencerahkan berarti komponen gambar yang terang akan dipengaruhi, sementara yang gelap tidak.
Pilih Negative Multiply dan tiba-tiba gambar akan terlihat lebih realistis. Semua jejak abu-abu sudah hilang.
Namun masih terlihat sedikit jejak. Tetapi Anda dapat mengatasinya, …
Langkah 23
… dengan cara yang sangat sederhana.
Dengan Klik Ganda pada area kosong pada layer, Anda membuka jendela pengaturan Style Layer.
Pada contoh terakhir, di mana Marco menghapus warna biru, Anda melihat bahwa warna biru dalam Mode Lab dapat dihapus. Pada kasus ini, Anda berada dalam Mode RGB dan Anda dapat menghapus segalanya dari hitam ke putih.
Jika Anda menarik pengaturan ke kanan, jejak akan lenyap dari gambar. Tentu saja dengan kontur keras, oleh karena itu, putuskan pengaturan dengan menekan tombol Alt- saat menarik, dan gambar akan terlihat bagus.
Jejak kecil di kanan atas dapat Anda retus di langkah berikutnya segera.
Langkah 24
Reduksi Size kuas menjadi sekitar 59 dan lukis di atas jejak sisa hingga lenyap.
Terlihatnya, air keluar dari topeng itu.
Pada bagian berikutnya dari seri tutorial, Marco akan menunjukkan bagaimana sebuah air terjun juga bisa dibuat di sisi kiri dan bagaimana bagian atas air terjun yang masih agak transparan diisi dengan air.