Catatan: Tutorial ini adalah versi teks dari pelatihan video yang disampaikan oleh Marco Kolditz. Sehingga teks dapat saja memiliki gaya bahasa sehari-hari.
Pembuatan air terjun kedua akan jauh lebih cepat daripada yang pertama, karena tidak perlu di-penstoki lagi.
Langkah 1–11
Langkah 1
Klik lapisan "Air terjun" dan seret ke atas sambil menahan Tombol Alt (1). Dengan demikian, lapisan tersebut akan diduplikasi (2).
Sekarang, geser air terjun yang diduplikasi di dalam gambar dan letakkan pada posisi di sebelah kiri masker (3).
Langkah 2
Silakan pilih Edit>Transformasi>Cermin Horisontal dan cerminan air terjun yang baru, meskipun kemungkinan hampir tidak terlihat pada gambar akhir.
Langkah 3
Yang terlihat adalah air saat ini berada di depan masker.
Maka dari itu, geser lapisan "Salin Air Terjun" di antara lapisan "Masker" dan "Lampu".
Harap berhati-hati agar lapisan tidak secara tidak sengaja masuk ke dalam salah satu folder. Sudah tepat saat ditempatkan - di antara kedua grup - hanya saat ada garis halus di antara lapisan tersebut.
Langkah 4
Sekarang, ubah nama lapisan menjadi "Air Terjun, kiri" dan "Air Terjun, kanan" (1).
Dengan cara menyeret lapisan "Air Terjun, kanan" ke ikon folder, lalu letakkan ke dalam grup terpisah (2).
Ganti namanya menjadi "Air Terjun" (3). Supaya semuanya terorganisir dengan baik.
Langkah 5
Sudah terlihat baik. Pindahkan air terjun jika perlu sampai posisinya sesuai dengan keinginan. Setiap orang bebas menentukan sendiri.
Langkah 6
Jika ada bagian air terjun yang menyembul ke atas, Anda dapat menghapusnya dengan Kuas saat masker aktif.
Langkah 7
Yang juga menarik perhatian adalah masih ada beberapa area di lapisan "Air Terjun, kanan" di mana Anda dapat melihat melalui air terjun. Namun, ini agak tidak logis, karena jika air keluar dari masker, Anda tidak akan langsung melihat langit melalui air.
Area ini sekarang perlu diisi.
Langkah 8
Klik lapisan "Air Terjun, kanan" dan buatlah lapisan baru dengan mengklik ikon Buat Lapisan Baru (1).
Kemudian seret di bawah lapisan "Air Terjun, kanan" (2) dan ubah namanya menjadi "Koreksi Air Terjun" (3).
Langkah 9
Pada lapisan ini, klik dengan Warna Depan putih dan Kuas bercorak titik-titik ini beberapa kali di area yang terbuka dengan Opasitas sekitar 62%.
Lalu Anda dapat membuat Kuas sedikit lebih kecil dan juga mengurangi Opasitas menjadi 41%, untuk menutupi area sekitarnya sedikit lebih baik.
Keuntungan dari kuas semacam ini adalah, terlihat seperti air masih sedikit semprot ke atas. Oleh karena itu, Anda bisa sesekali melewati batasnya. Untuk semprotan air seperti itu, Anda juga dapat meningkatkan Opasitas-nya. Marco mengatur menjadi 68% di sini.
Jika Anda - seperti yang terjadi dalam pelatihan video Marco - tanpa sengaja mengubah Warna Belakang, maka tekan D, sehingga Warna Belakang akan kembali menjadi Putih, dan kemudian tekan X, untuk mengembalikan Putih ke posisi depan.
Langkah 10
Jika semprotan air terlalu banyak, Anda dapat menangani hal ini dengan masker secara selektif.
Pilihlah kuas biasa, atur Warna Depan menjadi Hitam dan gambar di atas area yang tidak rapi dengan Opasitas 100%, sampai Anda puas.
Langkah 11
Terlihat jauh lebih baik. Dalam perbandingan sebelum dan sesudah, kalian akan melihat bahwa itu sudah jauh lebih terisi.
Lanjutkan dengan Putaran 2: Langkah 12–21
Langkah 12
Siapa pun yang ingin, dapat mengurangi sedikit ketebalan lapisan ini. Marco mencoba 80%, 90%, dan 95% dalam Video-Training dan memutuskan untuk membiarkannya pada 95%.
Langkah 13
Dengan cara ini, kedua air terjun telah dibuat.
Kalian juga dapat sedikit mengurangi ketebalan air terjun kiri. Marco mengaturnya menjadi 95%, sehingga air terjun terlihat sedikit transparan, mengingat jaraknya yang jauh.
Langkah 14
Yang masih kurang sekarang adalah area di mana air terjun bertemu dengan laut. Dan di situlah hal lain dapat dilakukan:
Untuk itu, kalian sebaiknya pergi ke belakang lapisan kapal, artinya kalian mengklik lapisan "Kapal" dan membuat lapisan baru yang kemudian ditarik di bawah lapisan kapal.
Ubah nama lapisan tersebut menjadi "Gischt,” meskipun sebenarnya itu untuk ombak, tetapi kalian dapat memberi nama sesuai keinginan.
Kemudian pilih lagi kuas berbutir.
Langkah 15
Perbesar sedikit kuas dan atur ketebalan menjadi 100%. Kemudian kalian klik sekali di gambar dan membuat struktur seperti itu:
Langkah 16
Ubah lapisan menjadi sebuah Smartobjekt - dengan mengklik kanan pada lapisan dan Ubah ke Smartobjekt. Hal ini sebaiknya selalu dilakukan.
Kemudian kalian skalakan lapisan, perkecil dan sedikit panjangkan. Geser struktur tersebut sekitar di bawah air terjun dan tekan tombol Enter saat kalian puas.
Pada langkah ini, kalian juga dapat memberi sedikit lebih banyak waktu.
Langkah 17
Selanjutnya salin lapisan lagi (lihat Langkah 3) dan geser struktur tersebut di gambar di bawah air terjun kiri.
Sekarang tentu kalian juga harus berpikir sedikit perspektif. Karena jaraknya agak jauh, perkecil sedikit salinan ini.
Kalian tentu dapat menyesuaikannya secara individu, dengan memutar kuas di titik ini, sehingga tidak secara langsung menunjukkan salinan 1:1.
Langkah 18
Kurangi sedikit ketebalan kedua lapisan "Gischt" dan "Gischt Kopie.” Marco mengatur lapisan "Gischt Kopie" dalam Video-Training menjadi 84% dan lapisan "Gischt" menjadi 88%.
Langkah 19
Selanjutnya kalian tentu dapat menggabungkan beberapa lapisan lebih lanjut. Dan dengan cara itu, misalnya dengan lapisan tambahan, kalian dapat mensimulasikan air yang memantul.
Marco membuat lapisan baru dalam Video-Training, memilih kuas berbutir dan dengan ketebalan penuh membuat struktur baru di gambar.
Lapisan ini kemudian lagi diubah menjadi Smartobjekt. Kemudian skalakan dan letakkan gischt baru di gambar. Tekan Enter.
Lalu kalian harus mengurangi ketebalan lapisan menjadi 46%.
Marco menekankan bahwa kalian dapat bermain sesuai keinginan di sini, dan juga boleh menghabiskan waktu yang cukup lama sampai hasilnya benar-benar bagus. Dia juga memberikan tips lagi …
Contohnya, kalian bisa klik dua kali pada lapisan "Gischt" dan membuka jendela Style lapisan.
Di situlah kalian dapat membuat lapisan di bawahnya tampak melalui permainan dengan slider di Lapisan di Bawah. Maka, segala sesuatu yang gelap di laut akan terlihat. Dengan panah yang terbelah, kalian dapat menyesuaikan secara detail.
Dan dengan demikian, area tersebut sedikit terbuka dan terlihat sedikit lebih realistis.
Marco melakukan hal yang sama untuk lapisan "Gischt Kopie" yang setengah transparan:
Dan untuk lapisan "Ebene 1" yang setengah transparan, Marco juga melakukan hal yang sama:
Langkah 20
Marco telah menghentikan video sebentar untuk bekerja secara detail pada lapisan ombak, dan sekarang menunjukkan bagaimana gambar itu terlihat sekarang:
Selain itu, dia telah melakukan restrukturisasi pada lapisan-lapisan, yang akan dijelaskan secara lebih detail berikut ini.
Langkah 21
Marco telah memindahkan air terjun kiri tidak lagi di bawah masker, tetapi sekarang digabungkan dengan air terjun lain dalam satu folder.
Dia juga telah menggunakan masker pada air terjun kiri sehingga terpotong sepanjang garis wajah.
Permukaan air sekarang juga berada dalam grup lapisan terpisah.
Sejauh ini, air terjun telah selesai.
Pada bagian berikut dari seri tutorial, Marco akan menunjukkan cara mengoptimalkan sedikit bagian kulit di atas sini. Karena masih ada helai rambut yang terlihat, yang tidak terlihat bagus - setidaknya tidak dengan topeng misterius ini.
Dia juga akan menunjukkan cara menggambar sedikit air ke dahi. Dia akan menunjukkan gaya grafis yang dia buat sendiri, yang kemudian bisa anda gunakan untuk menggambar tetesan air dengan cara yang sangat sederhana di masa depan.
Pada akhir bagian ini, gambar terlihat seperti ini: