ZBrush adalah alat yang kuat yang memungkinkan Anda mewujudkan ide kreatif Anda dengan berbagai objek dasar, yang disebut Primitives. Dalam panduan ini, Anda akan belajar cara menggunakan Primitives ini untuk mulai dengan efisien dan cepat. Objek dasar parametrik tidak hanya memberi Anda dasar yang kokoh, tetapi juga memungkinkan berbagai penyesuaian dan deformasi untuk membentuk model sesuai keinginan Anda.
Temuan Utama
- Primitives adalah objek dasar parametrik yang menjadi dasar bagi model Anda.
- Dengan inisialisasi dan deformasi, Anda dapat mengubah objek sederhana menjadi desain yang kompleks.
- Anda dapat mengedit Primitives di ZBrush pada berbagai sumbu untuk membuat bentuk yang realistis.
Panduan Langkah Demi Langkah
1. Membuka ZBrush dan melakukan pengaturan dasar
Buka ZBrush terlebih dahulu dan konfigurasikan area kerja Anda. Pastikan semua elemen antarmuka terlihat sehingga Anda tidak melewatkan fungsi apa pun selama proses pemodelan.
2. Membuat objek dasar parametrik
Untuk memulai, seret "3D Pillar" (Panah) ke area kerja Anda. Klik tombol "Edit" untuk membuat objek tersebut dapat diedit.
3. Inisialisasi objek
Pergi ke menu inisialisasi. Di sini Anda dapat menyesuaikan semua parameter dasar objek, seperti lebar dan tinggi. Misalnya, saya akan mengatur radius panah ini sebagai contoh.
4. Menyesuaikan bentuk dasar
Untuk membentuk panah, Anda dapat mendefinisikan dan menyesuaikan sumbu x, y, dan z. Tampilkan lantai untuk membuat perubahan terlihat, dan ubah orientasi vertikal objek.
5. Penyesuaian halus dan penambahan detail tambahan
Secara bersamaan ubah nilai radius dan tinggi untuk membuat panah menjadi model yang lebih realistis. Ini memerlukan sedikit eksperimen, jadi jangan ragu untuk mencoba berbagai nilai.
6. Mengaktifkan Polyframes
Aktifkan Polyframes untuk memvisualisasikan struktur model Anda dengan lebih baik. Ini membantu memeriksa subdivisi model dan menyesuaikannya bila diperlukan.
7. Membuat jamur
Sekarang Anda dapat mengubah panah menjadi jamur. Gunakan poligon yang tersedia dan tambahkan detail melalui deformasi.
8. Menggunakan Brushes untuk pemodelan
Gunakan Kuas Clay untuk membuat permukaan yang realistis pada jamur. Pastikan untuk mengubah ukuran kuas untuk membuat detail yang lebih halus.
9. Mengaplikasikan simetri
Aktifkan opsi simetri untuk memudahkan pengeditan. Dengan demikian, Anda dapat edit model dari kedua sisi sekaligus dan mencapai bentuk yang lebih konsisten.
10. Melanjutkan dengan Silinder
Mulailah dengan silinder sebagai objek Primitif baru. Inisialisasi objek kembali dan sesuaikan dimensi untuk membuat tabung.
11. Deformasi silinder
Ubah radius dalam silinder untuk membawa bentuk menjadi tabung. Eksperimen dengan tinggi dan lebar untuk menemukan bentuk ideal.
12. Pengeditan Lanjutan Polymesh
Ubah objek dasar menjadi Polymesh untuk dapat melakukan deformasi dan penyesuaian lebih detail.
13. Penerapan Deformasi
Manfaatkan alat Deformasi ZBrush untuk memberi bentuk tambahan pada objek anda. Ini bisa dilakukan dengan membengkokkan, memutar, atau merapikan.
14. Pembuatan Vas atau Cangkir
Lakukan proses yang sama untuk membuat objek seperti Vas. Disini anda dapat mencoba dan menyesuaikan berbagai deformasi dalam gaya Vas.
15. Subtools dan Menggabungkan Objek
Untuk memberi model anda dasar, gunakan Subtools untuk menambahkan elemen tambahan seperti lantai. Ini bisa dilakukan dengan menambahkan Spherinder 3D.
16. Menggabungkan Objek
Untuk menggabungkan objek akhir, Anda dapat menggunakan fungsi Merge. Ini akan menyimpan model Anda sebagai satu Subtool. Pastikan kedua objek diaktifkan sebelum menggunakan opsi ini.
17. Menyimpan Model Anda
Akhirnya, simpan proyek anda melalui fungsi "File" dan pilih "Save As" atau "Load Tool" untuk penggunaan di kemudian hari.
Ringkasan
Secara keseluruhan, Anda telah belajar dalam panduan ini bagaimana cara menggunakan objek dasar parametris ZBrush. Dari penjelasan fungsi hingga pembuatan model hingga penyimpanan pekerjaan, semua langkah berjalan dengan mudah dan intuitif. Ingatlah bahwa bereksperimen adalah kunci untuk mencapai hasil terbaik.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Primitives di ZBrush?Primitives adalah objek dasar parametrik yang digunakan sebagai dasar untuk model 3D.
Bagaimana cara saya memegang Primitif?Dengan mengklik "Edit", Anda dapat menyiapkan Primitif untuk diedit.
Apa yang bisa saya lakukan dengan alat deformasi?Dengan alat deformasi, Anda dapat menyesuaikan dan memperhalus bentuk objek dasar Anda.
Bagaimana cara menyimpan proyek saya di ZBrush?Pergi ke "File" dan pilih "Save As" atau gunakan "Load Tool" untuk menyimpan model Anda.
Bagaimana cara mengaktifkan opsi Simetri?Transformasikan model Anda dan aktifkan opsi simetri di menu Transform Tools.