Dalam tutorial ini, kamu akan belajar dasar-dasar fungsi ArrayMesh di ZBrush. Fungsi ini memungkinkan kamu untuk menggandakan dan menyusun mesh secara beragam. Baik itu objek sederhana maupun struktur kompleks, ArrayMesh menyediakan berbagai cara untuk mengekspresikan kreativitasmu dan mengembangkan desain yang mengesankan. Mari langsung masuk ke langkah-langkahnya dan temukan bagaimana cara menggunakan ArrayMesh secara efektif.
Pengetahuan Utama
- ArrayMesh adalah alat powerful untuk menyusun mesh di ZBrush.
- Kamu dapat membuat pola bervariasi melalui offset, skala, dan rotasi.
- Fungsi ini memungkinanmu untuk membuat desain sederhana maupun kompleks melalui kombinasi beberapa tahap.
Panduan Langkah demi Langkah
Langkah Pertama: Membuat Mesh dan Mengaktifkan ArrayMesh
Mulailah dengan mesh yang ingin kamu gandakan. Dalam contoh kita, kita akan menggunakan bentuk bintang, karena bentuk ini mudah terlihat ketika diatur dalam array. Pastikan kamu berada dalam Edit Mode.
Navigasi ke Tool Palette, pilih ArrayMesh, dan aktifkan fungsi tersebut. Mungkin tidak ada yang terlihat pada awalnya, tetapi jangan khawatir, karena kamu akan mendapatkan akses ke berbagai opsi yang akan membantumu menyesuaikan meshmu.
Langkah Kedua: Membuat Array Pertama
Untuk menyusun bintang secara horizontal, aktifkan Transpose Mode. Dengan Transpose Tool, kamu dapat dengan mudah menempatkan meshmu. Pilih mode Move di Transpose Tool, dan seret bintangmu ke samping sambil menekan tombol Shift untuk memastikan garis lurus.
Tujuannya adalah untuk menyusun sekitar 12 bintang secara berdampingan. Kamu dapat dengan cepat mengatur jumlah bintang dengan meningkatkan angka Repeat. Misalnya, menjadi 10, kemudian tekan tombol Enter.
Langkah Ketiga: Menyesuaikan Offset
Setelah mengatur jumlah bintang, kamu dapat menyesuaikan offset. Offset adalah pergeseran mesh asli dan diatur dalam arah X. Kamu dapat memvariasikan nilai yang ada untuk mendistribusikan bintang secara merata.
Jika kamu inginkan, kamu juga dapat mengatur offset dalam arah Y untuk menyusun pola yang lebih menarik. Ingat bahwa nilai baik di X maupun Y fleksibel dan dapat dimasukkan secara manual.
Langkah Keempat: Menyesuaikan Skala Mesh
Salah satu fungsi menarik lainnya adalah penyesuaian skala mesh. Kamu dapat mengubah ukuran dari satu bintang ke bintang berikutnya dengan meningkatkan nilai Skala untuk X, Y, dan Z secara merata. Ini akan memberikan efek visual yang menarik pada array-mu.
Contohnya, masukkan peningkatan (2) untuk ketiga sumbu untuk memberikan ukuran dinamis pada setiap bintang. Hal ini akan memberikan kedalaman dan variasi pada gambar secara keseluruhan.
Langkah Kelima: Menambahkan Rotasi
Sekarang saatnya untuk menambahkan sedikit dinamika ke desain-mu. Aktifkan rotasi di X, Y, dan Z, dan mainkan dengan nilai-nilai tersebut untuk memutar bintang-bintang ke arah yang berbeda. Hal ini akan memberikan abstraksi dan keacakan yang menarik pada array-mu.
Langkah Keenam: Menambahkan Tahap Lain
Untuk membuat beberapa baris atau lapisan dari array-mu, kamu perlu menambahkan tahap transformasi baru. Pilih tahap kedua, dan ulangi langkah-langkah di atas untuk menyusun baris kedua bintang. Hal ini memungkinkanmu untuk membuat pola permukaan yang menarik.
Dengan kemampuan untuk menghasilkan beberapa tahap, Anda dapat membuat struktur yang kompleks dengan banyak lapisan yang bekerja secara harmonis bersama.
Langkah Ketujuh: Mengubah Array ke Mesh
Jika Anda puas dengan ArrayMesh Anda, Anda harus mengubahnya menjadi Mesh reguler. Klik "Make Mesh" untuk menggabungkan semua tahap Anda dan mengubahnya menjadi objek tunggal. Ini akan memudahkan proses pengeditan dan penyempurnaan desain Anda selanjutnya.
Langkah Terakhir: Menyesuaikan Struktur Kasar dan Detail
Sekarang, setelah Anda memiliki Array-Mesh yang besar, Anda dapat mulai mengedit detail. Gunakan berbagai alat di ZBrush untuk mempersonalisasikan desain Anda lebih lanjut dan menambahkan detail yang diinginkan.
Ringkasan
Secara keseluruhan, penggunaan ArrayMesh di ZBrush memberi Anda kebebasan untuk bereksperimen dengan berbagai susunan, skala, dan rotasi Meshes. Dengan kemampuan untuk membuat beberapa tahap dan menggabungkannya menjadi satu Mesh tunggal, Anda dapat mengembangkan desain yang mengesankan yang dapat menjadi sederhana maupun kompleks.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara mengaktifkan fungsi ArrayMesh?Pergi ke Palet Alat dan klik ArrayMesh untuk mengaktifkan fungsi tersebut.
Dapatkah saya menyesuaikan jumlah Mesh yang diulang?Iya, Anda dapat menyesuaikan jumlah Pengulangan di Array melalui angka Pengulangan.
Bagaimana cara menyesuaikan Offset di beberapa arah?Gunakan pengaturan Offset untuk melakukan pergeseran di X, Y, atau Z.
Bagaimana mengubah ArrayMesh menjadi Mesh reguler?Cukup klik "Make Mesh" untuk mengubah Array menjadi Mesh reguler.
Dapatkah saya menerapkan efek rotasi pada Mesh saya?Iya, Rotasi dapat disesuaikan dalam arah X, Y, dan Z untuk mendapatkan efek dinamis.