Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara membuat pose harmonis dan dinamis untuk model 3D Anda dengan Transpose Master di ZBrush. Objek simetris sering terlihat membosankan, oleh karena itu penting untuk memberikan karakter atau objek Anda ekspresi lebih. Transpose Master memungkinkan Anda untuk mentransformasikan beberapa subtool secara bersamaan, menghemat waktu dan memberi Anda kemampuan untuk mengedit keseluruhan model Anda secara efektif.
Temuan Utama
- Transpose Master adalah alat yang berguna dalam ZBrush untuk mengontrol beberapa subtool secara bersamaan.
- Penggunaan teknik masking penting untuk penyesuaian yang presisi.
- Koreksi setelah transformasi diperlukan untuk hasil yang realistis.
Panduan Langkah demi Langkah
Untuk menggunakan Transpose Master dan mentransformasikan model 3D Anda, ikuti langkah-langkah ini:
Pertama, buka lingkungan ZBrush Anda. Persiapkan karakter Anda, dalam hal ini pahlawan super, dan pastikan bahwa Anda berada dalam mode Edit.
Sekarang saatnya untuk melakukan penyesuaian dasar. Berfokuslah pada satu subtool, misalnya tubuh, untuk memberikan ekspresi lebih. Anda bisa mulai dengan memilih alat Transpose dan melakukan masking untuk hanya mentransformasi area yang ingin Anda sesuaikan.
Untuk melakukan masking, tekan tombol kontrol dan pilih mode Masking. Penampilan Masklasso sangat membantu di sini untuk membuat seleksi yang presisi. Pastikan Anda bekerja dengan hati-hati agar tidak melewatkan bagian penting dari model.
Setelah Anda melakukan masking pada area yang diinginkan, Anda bisa membalik masker dengan menekan tombol kontrol lagi dan klik sekali. Sekarang area yang termasker siap untuk transformasi. Pilih Rotate Transpose Tool dan tentukan titik tengah untuk memulai transformasi.
Silakan tarik lengan model ke atas. Dengan penyesuaian ini, bentuk detail tetap terjaga sambil menciptakan dinamika. Mungkin setelah rotasi Anda melihat beberapa tepi yang tidak indah. Di sini Anda bisa menggunakan alat Pindah untuk melakukan koreksi.
Setelah Anda melakukan semua penyesuaian pada lengan, kembali ke Mode Menggambar untuk mengedit lengan bawah. Ulangi langkah-langkah dengan menggunakan Alat Transpose dan pastikan Anda masking di sekitar siku.
Setelah Anda puas dengan lengan bawah, Anda bisa menerapkan langkah-langkah yang sama untuk kaki. Perhatikan bahwa ada beberapa subtool terlibat di sini. Transpose Master diperlukan untuk membantu Anda menghemat waktu dari melakukan transformasi satu per satu pada setiap subtool.
Beralih ke Plugin dan pilih Transpose Master. Ini akan menggabungkan model Anda menjadi satu Mesh, memudahkan Anda dalam pengeditan.
Sekarang Anda bisa mulai melakukan penyesuaian dengan memutar seluruh kaki ke belakang. Pastikan Anda masking dengan benar untuk transformasi yang bersih.
Sekarang saatnya untuk mengedit sirip juga. Masker bagian ini untuk membengkokannya ke belakang. Hal ini akan membuat pose model terlihat lebih realistis.
Untuk penyesuaian lebih lanjut pada kepala, kembali ke mode masking. Di sini kamu bisa memastikan tidak ada area yang tidak diinginkan seperti Fibermesh terpengaruh. Condongkan kepala ke depan dan putar ke samping untuk memperkuat ekspresi karakter.
Jika kamu puas dengan pose tersebut, kembali ke plugin dan pilih "Transpose Subtool" agar perubahan diterapkan ke semua subtool. Biarkan ZBrush melakukan perhitungan.
Dalam waktu singkat, hasilnya akan terlihat, dan kamu akan melihat seberapa dinamis dan hidupnya modelmu. Jika kamu ingin melakukan penyesuaian kecil lagi pada saat ini, gunakan Move dan Smooth Tools.
Sekarang kamu telah menciptakan dasar untuk membuat model 3D-mu lebih realistis dan menarik sebelum melanjutkan dengan pencahayaan dan rendering.
Ringkasan
Dalam tutorial ini, kamu telah belajar bagaimana menggunakan Transpose Masters di ZBrush untuk membuat model 3D-mu lebih dinamis. Dengan menggunakan masternya dan Transpose Tool, kita dapat mengedit berbagai bagian tubuh sekaligus, yang akan menghemat waktu dan meningkatkan efisiensi kamu.
Pertanyaan Umum
Bagaimana cara kerja Transpose Master di ZBrush?Transpose Master memungkinkan kamu untuk menggabungkan beberapa subtool menjadi satu mesh tunggal di ZBrush, sehingga transformasi dapat dilakukan pada objek keseluruhan.
Dapatkah saya menggunakan Transpose Master jika model saya memiliki banyak poligon?Iya, Transpose Master bisa digunakan dengan model-model berpoly tinggi. Pastikan komputermu memiliki cukup sumber daya untuk melakukan penyesuaian dengan cepat.
Apakah saya perlu melakukan koreksi setelah transformasi?Pada umumnya ya, karena saat membuat pose, beberapa tepi yang tidak bagus dapat muncul. Gunakan Move dan Smooth Tools untuk memperhalus modelmu.