Tutorial ZBrush untuk pemula

Panduan ZBrush untuk membuat Mesh yang rapi dengan ZRemesher

Semua video tutorial Tutorial ZBrush untuk Pemula

Selamat datang di tutorial ZBrush! Hari ini saya akan menunjukkan kepada Anda langkah demi langkah cara membuat basemesh yang bersih dari dynamesh poli tinggi yang kompleks menggunakan ZRemesher. Proses remeshing sangat penting untuk membuat mesh poli-rendah yang bersih yang bagus untuk pekerjaan selanjutnya. Kita juga akan menggunakan fungsi proyeksi untuk memproyeksikan detail yang ada ke dalam mesh baru.

Temuan utama

  • ZRemesher adalah alat yang ampuh untuk membuat mesh yang bersih dan terstruktur dengan baik.
  • Buatlah cadangan dari Dynamesh Anda sebelum Anda mulai melakukan remeshing.
  • Pastikan Anda membuat pengaturan yang benar untuk polygroup dan topologi.
  • Peta UV bersifat opsional pada langkah ini, tetapi sangat disarankan untuk digunakan pada program lain di masa mendatang.

Petunjuk langkah demi langkah

Pertama, Anda harus memastikan bahwa Dynamesh Anda telah diedit dan siap untuk melakukan remeshing. Setelah Anda puas dengan peta atau objek Anda, langkah selanjutnya adalah menstandarkan mesh.

Panduan ZBrush untuk mesh bersih dengan ZRemesher

Sebelum kita mulai melakukan remeshing, Anda harus memastikan bahwa Anda telah membuat duplikat dari Dynamesh Anda. Sangat penting untuk memiliki cadangan jika terjadi kesalahan ketika melakukan remeshing. Untuk melakukan ini, klik pada fungsi duplikat dan ganti nama subtool baru menjadi "Remesh".

Mungkin akan sangat membantu jika Anda menyimpan cadangan sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya. ZBrush telah dikenal sering mengalami crash, terutama ketika memori sedang digunakan oleh mesh yang kompleks. Simpanlah proyek Anda secara teratur untuk menghindari kehilangan data.

Panduan ZBrush untuk mesh bersih dengan ZRemesher

Sekarang kita dapat beralih ke ZRemesher, yang terletak di menu Geometri. Aktifkan opsi "Keep Groups" jika Anda ingin polygroup Anda dipertahankan setelah remeshing. Hal ini memastikan bahwa topologi dioptimalkan dan informasi grup asli Anda dipertahankan.

Pada langkah berikutnya, klik "ZRemesh". Anda akan memiliki 333.000 poligon dan setelah remesh hanya akan ada sekitar 18.000. Anda akan melihat bahwa mesh yang baru akan bersih dan terdefinisi dengan baik.

Panduan ZBrush untuk mesh bersih dengan ZRemesher

Jika Anda beralih ke mode solo, Anda dapat melihat poligon-poligon tersebut. Penting untuk diperhatikan bahwa tidak boleh ada lubang pada jaring. Jika ada, Anda dapat memperbaikinya dengan kembali ke menu Geometri dan memilih "Close Holes".

Sekarang kita ingin basemesh yang baru dilengkapi dengan peta UV. Sekali lagi, penting untuk memiliki topologi yang bersih. Kami menggunakan UV Master untuk hal ini. Pertama-tama pilih polygroup untuk memastikan bahwa mereka dipertahankan sebagai grup.

Mulai pembuatan UV dengan menekan "Buka Bungkus". Dalam waktu kurang dari empat detik Anda akan mendapatkan peta UV yang dapat digunakan untuk jaring Anda. Sekali lagi, Anda akan melihat pulau-pulau yang berbeda di peta UV, yang penting untuk membuat tekstur.

Setelah peta UV dibuat, kita dapat memproyeksikan detailnya kembali ke mesh yang baru. Untuk melakukan ini, kita kembali ke alat Dynamesh dan mengaktifkan fungsi proyeksi. Pastikan Anda bekerja dalam mode solo dinamis.

Tekan "Ctrl+D" dan pilih "Project All". Ini akan mentransfer detail ke basemesh baru Anda. Anda dapat mengulangi langkah ini untuk memastikan semua detail yang anda inginkan diproyeksikan sepenuhnya ke dalam mesh anda.

Jika Anda beralih ke mode solo dan memeriksa detailnya, Anda akan melihat bahwa perbedaannya sangat kecil. Anda akan melihat bahwa mesh baru Anda sekarang memiliki sekitar 1,1 juta poligon, yang memberikan Anda ruang yang cukup untuk detail yang lebih banyak.

Sebelum Anda menyimpan proyek, Anda harus memastikan bahwa semuanya sudah sesuai dan Anda puas dengan basemesh yang baru. Setelah Anda menyelesaikan detailnya, Anda dapat fokus pada tahap berikutnya dan langkah selanjutnya dalam alur kerja Anda.

Panduan ZBrush untuk mesh bersih dengan ZRemesher

Rangkuman

Dalam tutorial ini, Anda telah mempelajari cara membuat basemesh yang bersih dari high-poly dynamesh menggunakan ZRemesher. Anda telah mempelajari pentingnya backup, polygroup dan peta UV dan bagaimana memproyeksikan detail kembali ke mesh baru Anda.