Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan langkah demi langkah cara melakukan Lightning dan Rendering langsung di ZBrush. Anda akan belajar bagaimana memanfaatkan pengaturan dan material secara optimal untuk membuat berbagai Render-Passes yang nantinya dapat Anda gunakan dalam Photoshop untuk pengeditan akhir. Panduan ini khusus ditujukan untuk pemula dan akan membantu Anda memahami dasar-dasar Rendering di ZBrush.
Poin Penting
- Atur dokumen di ZBrush dengan benar untuk memberikan cukup ruang bagi pengeditan gambar nanti.
- Posisikan model dengan baik untuk mempertimbangkan sudut pandang terbaik untuk rendering.
- Gunakan sumber cahaya yang berbeda untuk menciptakan bayangan dan efek yang membuat model terlihat lebih hidup.
- Organisir dan simpan Render-Passes untuk melanjutkan pekerjaan dengan efisien di Photoshop.
Panduan Langkah demi Langkah
Mulailah dengan mempersiapkan dokumen Anda. Untuk menyesuaikan proporsi model Anda, pergi ke menu "Dokumen". Pastikan untuk menonaktifkan proporsi dan ubah ukurannya menjadi 1000x2000 piksel. Kemudian tekan "Resize". Dengan begitu, Anda akan menciptakan cukup ruang di sisi untuk penyesuaian lebih lanjut di Photoshop.
Sekarang, setelah dokumen Anda memiliki ukuran yang tepat, saatnya untuk memposisikan model Anda secara optimal. Aktifkan perspektif untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang sudut pandang model. Melalui menu "Draw", Anda dapat menyesuaikan tampilan sehingga mata terlihat dengan jelas. Sebuah sudut sekitar 70 derajat telah terbukti efektif. Eksperimen sedikit untuk menemukan perspektif terbaik.
Setelah model ditempatkan dengan benar, fokuslah pada pencahayaan. Pilih "Skin Shader" untuk menilai warna cahaya dengan lebih baik. Mulailah dengan cahaya standar yang tidak terlalu kuat. Atur intensitas sehingga seluruh model terang dengan baik namun masih dapat melihat detail yang cukup. "Material Lilin" dengan nilai sekitar 25 akan menciptakan efek menarik.
Anda juga perlu menyesuaikan pengaturan Render. Pergi ke menu "Render" dan aktifkan "BPR". Perhatikan bahwa pemrosesan bisa memakan waktu lebih lama, terutama jika model memiliki banyak detail. Penting untuk menyimpan berbagai Render-Passes. Buat folder baru dan simpan Render-Passes penting seperti channel depth, bayangan, dan Ambient Occlusion (AO).
Sekarang Anda dapat terus menyesuaikan pencahayaan. Tambahkan sumber cahaya tambahan yang datang dari atas. Intensitas sekitar 0,8 akan menciptakan bayangan yang bagus dan menyoroti detail-detail model. Eksperimen dengan posisi dan intensitas cahaya untuk mendapatkan hasil terbaik.
Jika Anda puas dengan pencahayaan, Anda dapat menambahkan sumber cahaya kedua. Kali ini, tambahkan yang datang dari bawah untuk membuat model terlihat lebih menarik. Pastikan untuk memperhitungkan bayangan untuk menciptakan kedalaman.
Selanjutnya, fokus pada "Kantlicht". Tarik "LightCap" dari menu untuk memberikan aksen kuat pada tepi model. Atur kekuatan sehingga tidak terlalu berlebihan, tetapi memberikan kedalaman pada model.
Langkah berikutnya adalah mengenai sifat Subsurface-Scattering dari lampu Anda. Aktifkan ini dalam "Light Properties" untuk menunjukkan transparansi cahaya pada tentakel dengan lebih baik. Ini terlihat bagus, terutama ketika cahaya datang dari belakang model. Di bawah kondisi ini, Anda akan mendapatkan efek lembut yang indah.
Setelah itu, bangun material dengan optimal. Untuk memberikan model tampilan yang basah, gunakan material "Toy Plastic". Gunakan material ini untuk seluruh objek agar terlihat realistis dan hidup. Hitam yang telah Anda gunakan pada langkah sebelumnya akan membantu mensimulasikan kilauan dan kelembaban.
Ketika model Anda selesai, pastikan bahwa warna dan efek terlihat baik. Simpan proyek Anda secara teratur untuk menghindari kejutan yang tidak diinginkan. Gunakan "Movie Timeline" untuk menyimpan Keyframes, sehingga Anda dapat mengakses pengaturan tersebut kapan pun Anda mau.
Terakhir, penting untuk mengekspor semua Render-Passes dan menyempurnakannya di Photoshop. Dengan cara ini, Anda dapat memperoleh hasil terbaik dari model ZBrush Anda dan melakukan penyuntingan gambar akhir. Pada titik ini, selalu disarankan untuk melakukan backup rutin data proyek Anda.
Ringkasan
Dalam tutorial ini, Anda telah belajar bagaimana menerapkan Pencahayaan dan Rendering yang efisien di ZBrush. Dengan menempatkan model Anda dengan benar, menggunakan sumber cahaya secara cerdik, dan menyimpan Render-Passes secara efektif, Anda telah membentuk dasar-dasar untuk karya seni digital yang mengesankan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana saya menyesuaikan ukuran dokumen saya di ZBrush?Pergi ke menu "Document", nonaktifkan proporsi dan atur ukurannya secara manual, misalnya 1000x2000 piksel.
Apakah saya bisa menggunakan beberapa sumber cahaya di ZBrush?Ya, Anda bisa menggunakan beberapa sumber cahaya untuk menciptakan efek dan bayangan yang berbeda.
Bagaimana cara saya menyimpan Render-Passes di ZBrush?Buat folder baru dan simpan Render-Passes seperti kanal kedalaman, bayangan, dan AO di sana.
Apa yang bisa saya lakukan jika proses rendering saya memakan waktu lama?Pastikan Anda tidak merender terlalu banyak detail secara bersamaan atau nonaktifkan fitur yang tidak perlu untuk meningkatkan kecepatan.
Bagaimana cara mengintegrasikan Render-Passes saya di Photoshop?Ekspor Render-Passes dan kemudian impor ke Photoshop untuk melakukan penyuntingan akhir.