Satu dari hal-hal yang paling sulit dalam animasi adalah timing. Mengatur semuanya dengan tepat agar terlihat bagus. Penyusunan spasi juga tidak mudah, tetapi khususnya dalam hal seperti Bouncing Ball, timing menentukan apakah animasi dianggap kredibel dan bagus atau tidak.
Langkah 1
Pertama-tama, kita melihat bahwa penurunan lompatan belum benar. Sebenarnya, semuanya bersifat eksponensial. Kita harus membayangkan kurva (*) di sini yang menunjukkan penurunan tersebut. Sebenarnya, semuanya menuju nol, tetapi tidak pernah mencapai nol.
Saya akan sedikit memperbaiki posisinya dan kemudian akan menuju ke nol.
Langkah 2
Jarak waktu lompatan juga masih perlu disesuaikan. Saya akan melakukannya berdasarkan feeling.
Terkadang Kotak Transformasi mengganggu saya, tetapi Anda bisa menonaktifkannya dengan mengklik simbol di bagian bawah. Kemudian saya bisa mengatur nilai-nilai tersebut dengan mudah.
Saya zoom sedikit lebih dekat, menyorot bagian-bagiannya, dan menggesernya sesuai kebutuhan.
Kemudian saya melakukan penyesuaian halus pada kurva-kurva tersebut.
Langkah 3
Saya biarkan bagiannya berjalan dan kita melihat satu masalah: Bola sepertinya tidak benar-benar menyentuh tanah.
Terutama pada lompatan kedua, terasa bahwa bola tidak benar-benar menyentuh tanah. Namun, kurva sudah berada di bagian bawah - bagaimana mungkin?
Hal ini bisa terjadi jika titik-titik tersebut tidak ditempatkan secara presisi di atas satu frame. Jika kita zoom lebih dekat, maka kita akan melihat kerangka dengan frame-framenya dan di antara frame tersebut terdapat titik (1). Hal ini sangat penting bahwa titik-titik tersebut tetap berada pada frame, karena hanya dengan begitu kita mendapatkan sensasi dari bola yang melompat.
Jadi, kita pindahkan setiap titik lompatan - setiap titik benturan dengan tanah - tepat pada satu frame (2).
Langkah 4
Saya biarkan tayang lagi. Bagian pertama agak terlalu lambat, jadi saya akan sedikit mempercepatnya dan menyesuaikan bagian lainnya sesuai kebutuhan. Tentu saja, saya memastikan bahwa titik-titiknya masing-masing berada di frame tersebut. Pengaturan ini bisa memakan waktu cukup lama hingga semuanya benar-benar sesuai dengan yang diinginkan.
Menariknya adalah fakta bahwa setiap orang memiliki pandangan yang berbeda mengenai bola. Bola seperti apa yang kami tunjukkan? Seberapa ringan atau berat dia? Melalui lompatan, ketinggian, dan penurunan, bola ini didefinisikan. Saya paling menikmati latihan ini saat saya membuat beberapa versi. Bahkan dalam kategori berat yang berbeda hingga menjadi meriam.
Bola ini relatif cepat dalam penurunan kecepatannya. Tentu saja kita juga dapat mengubah posisi x, maka lompatan akan menjadi sedikit lebih lebar lagi.
Ini adalah proses yang cukup panjang hingga semuanya terlihat seperti yang kita inginkan.
Langkah 5
Titik-titik bawah tidak penting, kita bisa menggesernya sesuka hati, dan matikan Snapping untuk itu.
Pada umumnya kami bergerak berdasarkan frame, yang bagus. Namun, jika kami bekerja dengan fungsi Scaling atau menggunakan Alt untuk menarik keyframe terakhir, maka seringkali kita dapat membuat keyframe yang tidak berada di frame yang tepat.
Langkah 6
Saya akan melakukan penyesuaian baru,k ini semua memakan waktu dan harus dijalankan beberapa kali serta disesuaikan. Ini adalah permainan yang cukup menyenangkan.
Tapi saya sangat menyarankan kepada Anda: Coba buat beberapa Bouncing Balls, karena dari situ Anda akan mengembangkan pandangan terhadap kurva-kurva. Curam atau tidak curam? Timing dan Spacing, dll.
Langkah 7
Pada akhirnya masih ada beberapa lompatan yang kurang.
Kita salin bagian tersebut (1), pergi ke keyframe terakhir (2), tempelkan, dan perkecil lagi ukurannya (3).
Dengan cara ini, kita bisa menghemat sedikit pekerjaan karena kita tidak perlu menyetel semua posisi dari awal, melainkan dapat menyalin keyframes.
Langkah 8
Sesuatu masih terasa sedikit terpaksa, jadi saya terus menyesuaikan. Jatuhnya pertama masih terlalu lambat dan saat lompatan tinggi juga terlalu lama.
Ini adalah hal-hal kecil, Anda harus mencoba. Banyak hal adalah berdasarkan dugaan dan perasaan, dan hanya saat Anda mencoba Anda akan melihat apakah itu benar-benar solusi dari masalah tersebut.
Langkah 9
Saya akan menambahkan dua Jumps lagi di akhir dan membuatnya lebih kecil dan lebih pendek.
Transisi masih belum pas, karena kami telah menghasilkan dua Keyframe ganda. Saya cukup geser kedua frame satu sama lain - bagus jika Snapping aktif saat itu.
Langkah 10
Kurva tentu harus lebih kecil dan lebih pendek dari sebelumnya.
Saya ingin menyesuaikan kurva, tetapi saya menyadari bahwa sepertinya masih belum benar dan masih ada dua Keyframe. Saya periksa lebih seksama dan melihat bahwa masalahnya adalah kedua objek tersebut tidak pada frame yang sama.
Langkah 11
Sekarang hanya ada satu frame dan saya memisahkan tangennya lagi dengan menggunakan tombol Alt.
Sekali lagi, prinsipnya tetap sama: "Kurva yang indah menghasilkan animasi yang indah". Jadi selalu pastikan bahwa kurvanya bagus.
Pengecilan kurva bisa memakan waktu hingga satu jam. Jika Anda benar-benar berlatih dan belum pernah mengalami pengalaman sebelumnya, pastikan Anda tahu apa yang harus dilakukan.
Langkah 12
Sudah terlihat lumayan bagus.
Kami terus memeriksa bahwa semua Keyframe benar-benar pada satu frame, karena itulah bahayanya.
Secara keseluruhan, itu saja. Saya akan terus memperbaikinya sedikit demi sedikit, saya belum sepenuhnya puas. Tetapi di bagian selanjutnya, Anda akan melihat bagaimana keseluruhannya terlihat.
Anda sudah mendapat banyak informasi dari proses ini dan sekarang Anda tahu bahwa bisa menjadi proses yang cukup panjang hingga semuanya benar-benar pas. Saya sarankan Anda untuk menginvestasikan waktu, melatih mata, dan menyesuaikan kurva sedikit demi sedikit.
Silakan luangkan waktu, karena ini akan sangat membantu Anda ke depannya jika Anda melakukannya dengan detail. Ini bukan hanya tentang bola itu sendiri, tetapi secara umum tentang animasi dan kepekaan dalam gerakan, kecepatan, berat badan, dsb. Anda hanya akan mengembangkannya melalui latihan. Jadi, coba saja dan kita akan bertemu di bagian selanjutnya dari Tutorial "Squash & Stretch".