Selamat datang di kursus singkat pertamamu di ZBrush! Dalam tutorial ini, aku akan memperkenalkan kepadamu istilah dasar dan fungsi-fungsi yang bisa langsung kau aplikasikan dalam praktik pemodelan 3D-mu. ZBrush adalah alat yang sangat serbaguna untuk seni dan pemodelan 3D, dan penting untuk memahami fungsi dasarnya agar kreativitasmu bisa berkembang sepenuhnya. Ayo mulai!
Inti Penting
Kamu akan mempelajari dasar-dasar poligon, cara bekerja dengan bentuk primitif, dan cara efektif menggunakan berbagai alat kuas di ZBrush. Selain itu, kamu akan menjadi akrab dengan pengelolaan subdivisi dan pengeditan mesh.
Panduan Langkah demi Langkah
Pertama-tama, kita akan membuka ZBrush dan mulai dengan membuat sebuah bola yang akan kita gunakan sebagai bentuk dasar.
Untuk memulai dengan bola, cukup pilih alat bola melalui toolbar Alat. Kamu bisa menggeser bola untuk meletakkannya di ruang 3D. Dengan menekan tombol (T), kamu masuk ke dalam mode Edit untuk membuat bola bisa diedit.
Jika kita memperhatikan bola, kamu akan melihat bahwa bola terdiri dari banyak segi empat individual, yang disebut poligon. Ada berbagai jenis poligon di sini, termasuk segitiga dan persegi. Sebuah poligon hanyalah poligon, dan tergantung pada sudut pandang, poligon tersebut dapat terlihat berbeda.
Sekarang, saya akan mengaktifkan opsi Polyframe agar struktur bola lebih terlihat jelas. Dengan begitu, kamu bisa melihat garis-garis di sekitar poligon, yang membantu kamu mengenali bagaimana struktur bentukmu terlihat.
Bola-mu secara default memiliki 8000 titik, yang setara dengan sekitar 8000 poligon. Setiap titik memiliki empat poligon di sekitarnya, yang merupakan titik awal yang cukup bagus.
Namun, untuk bisa bekerja secara berarti dengan bola, aku ingin mengubahnya menjadi Polymesh. Polymesh adalah jaringan yang memungkinkanmu bekerja secara efisien. Pilih opsi "Buat Polymesh 3D" dari menu untuk melakukannya.
Yang menarik ketika aku mengubah bola menjadi Polymesh adalah, sekarang, aku bisa fleksibel memindahkan titik-titik individual. Aku bisa menggunakan kuas MVE untuk itu, yang dirancang khusus untuk memanipulasi titik-titik tersebut.
Jadi, sekarang kita bisa melanjutkan dengan membuat bentuk bola lebih menarik. Namun, tujuan sebenarnya dari pengeditan adalah membuat meshmu terlihat lebih organik. Untuk itu, kita perlu meningkatkan jumlah poligon.
Pergi ke tab Geometri dan pilih Bagi. Ini akan membagi setiap poligon menjadi beberapa yang lebih kecil dan menghasilkan struktur yang lebih halus.
Jika kita melakukan itu lagi, bola akan menjadi lebih kompleks dan organik. Mulai sekarang, aku bisa bekerja dengan berbagai kuas untuk menambahkan detail. Kita bisa menyesuaikan ukuran ujung kuas dan dengan kuas Move sudah mencapai perubahan menarik pada bentuk.
Perhatikan bahwa bekerja dengan sedikit poligon memiliki batasan – ini berarti jika jumlahnya terlalu sedikit, akan sulit bagimu untuk membuat detail halus.
Sekarang, ketika detail kembali, aku bisa menggunakan CTRL+Z untuk mengembalikan langkah-langkah pengeditan. ZBrush menyimpan semua langkahmu, sehingga kapan pun, kamu bisa mengembalikan versi sebelumnya dari desainmu. Melalui Garis Sejarah, kamu bisa melihat jumlah langkah yang tersimpan.
Saat aku menyimpan proyek itu, Garis Sejarah juga akan disimpan. Namun, berhati-hatilah dengan penyimpanan cepat, karena tidak semua data akan tersimpan.
Jika kamu ingin meningkatkan subdivisi lebih lanjut, kamu bisa kembali menggunakan fungsi Bagi. Melalui pemahaman dasar ini, kamu akan belajar bagaimana menemukan keseimbangan yang tepat antara jumlah poligon dan detail.
Pada fase berikutnya, kamu bisa bereksperimen dengan berbagai jenis kuas, seperti Kuas Standar atau Clay Buildup, untuk mencapai tekstur dan efek yang berbeda. Kuas Clay Buildup membantu dalam menciptakan materi yang menumpuk serta mengembangkan struktur modelmu lebih lanjut.
Selalu perhatikan untuk melihat perubahan dari berbagai sudut pandang. Hal ini akan membantumu memastikan bahwa semua sisi modelmu terlihat baik, hal ini sangat penting terutama dalam animasi.
Saat kamu selesai dengan modelmu, pastikan juga untuk menyamarkan sudut-sudut yang mungkin kurang halus dengan menekan tombol Shift. Hal ini akan membantumu melunakkan sudut-sudut dan mendapatkan hasil yang lebih menarik.
Ringkasan
Pada panduan ini, kamu telah mempelajari dasar-dasar ZBrush, mulai dari membuat bentuk primitif hingga menggunakan berbagai alat kuas serta pentingnya poligon dan subdivisi-nya. Teknik-teknik ini akan membentuk dasar untuk proyek 3D masa depanmu di ZBrush.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara mengubah poligon bola saya?Kamu dapat melakukannya dalam opsi inisialisasi bola, dengan menyesuaikan jumlah poligon di sana.
Bagaimana cara menyimpan kemajuan saya di ZBrush?Simpan melalui menu "File" dan pastikan untuk juga menyimpan History-Line.
Apa yang harus saya lakukan jika mesh saya terlihat terlalu bersegi?Tingkatkan jumlah subdivisi melalui tab Geometry dan pilih opsi Divide.
Bagaimana cara menggunakan berbagai kuas?Kamu akan menemukan berbagai kuas di bilah kuas; cukup pilih kuas yang diinginkan dan mulai berkreasi dengannya.
Bagaimana cara membatalkan langkah-langkah saya?Kamu bisa membatalkan dengan menekan CTRL+Z.