Saya tidak tahu bagaimana denganmu, tetapi ketika saya mulai belajar CINEMA 4D melalui buku dan video pelatihan, saya menyadari bahwa salah satu hal pertama yang dicoba dijelaskan kepada saya adalah adanya koordinat dunia dan objek. Jadi ini adalah hal-hal yang bisa ditemukan di sini, sistem koordinat, di mana kita dapat beralih antara koordinat dunia dan objek, dan saya harus mengakui, butuh waktu agak lama bagi saya untuk benar-benar memahaminya, jadi saya ingin menyelamatkan Anda dari kesulitan yang sama - saya pikir sebenarnya itu dapat dijelaskan dengan cukup mudah dan mungkin akan menghemat banyak kerja.
Saya akan mulai dengan mengambil kubus ini, karena menurut saya, kubus adalah yang terbaik untuk menjelaskan bagaimana benda ini berfungsi.
Dan sekarang saya mendapat ide, saya ingin mencobanya berputar. Maka tentu saja saya memilih alat putar saya di sini, ...
... dan memutar seluruhnya sekitar sumbu X sebesar misalnya 50 derajat. Jadi saya mulai memutar, kemudian tekan tombol Shift dan memutar hingga mencapai 50 derajat. Kemudian kubus saya berada di ruang.
Sekarang saya ingin memindahkannya. Apa yang saya lakukan? Tentu saja saya mengambil alat pindahkan ini, ... berarti, dan sekarang Anda lihat apa yang terjadi: Saya hanya dapat memindahkannya dalam sistem koordinatnya, yaitu dalam koordinat objek, yang ditunjukkan oleh simbol kubus di atas sini.
Saya dapat menggerakkan ke arah ini (2), dapat menggerakkannya ke arah ini (3) - ke arah tempat dia sudah terorientasi.
Namun, mungkin Anda akan berkata: Saya hanya ingin memindahkan benda ini ke atas atau ke bawah. Maka Anda cukup beralih di sini. Sekarang saya dapat memindahkannya tepat ke arah yang diinginkan oleh sistem koordinat dunia, jadi dalam sistem koordinat itu.
Itu satu-satunya perbedaan. Saya rasa itu tidak sulit dipahami, menurut saya, saya memiliki guru yang baik. Saya tidak tahu mengapa saya tidak mengerti - mungkin saya yang tidak bisa, dan Anda sudah mengetahuinya sejak lama - bisa saja, tetapi jika sebuah objek tidak dapat digerakkan ke arah yang diinginkan, maka cobalah saja ini. Dibuat agar berguna tidak hanya untuk benda, tetapi juga untuk tepian, sehingga ketika Anda telah memilih suatu tepian, mungkin masuk akal untuk mencoba di sini, apakah tepian yang dipilih ini lebih baik digerakkan ke arah yang Anda inginkan saat Anda beralih antara kedua sistem koordinat di sini.
Itu membawa saya pada hal kedua, yang mungkin cukup besar pengaruhnya jika Anda belum mengetahuinya, dan sering ditanyakan orang yang baru mulai dengan CINEMA 4D: Apakah saya dapat beralih antara file-file saya? Nah, jadi saya membuka file baru dan di sana saya mengambil piramida ini untuk membedakan, dan saya juga mengambil sudut pandang dari bawah.
Pertanyaannya sekarang: Bisakah saya beralih antara kedua file ini?
Tentu saja saya bisa. Di sini di bawah, semua file yang terbuka dapat ditemukan.
Jadi saya sekarang dapat beralih kapan saja antara apa yang saya buka barusan, "Tanpa Judul1," dan yang lainnya "Tanpa Judul 2." Mereka belum memiliki hubungan apa pun, file-file ini. Jadi jika saya ingin menampilkan satu adegan ke adegan lain, maka saya harus menyimpan satu dan untuk membuka file ini menggunakan perintah File>Himpun, dan kemudian keduanya akan ada dalam satu adegan.
Juga ini adalah pertanyaan penting, dan untuk penutup, saya punya sesuatu di sini:
Perintah Himpun, ini juga dapat ditemukan di Manajer Material. Dalam kasus ini, akan memuat semua material dari suatu proyek tertentu, sebuah adegan tertentu tanpa memuat geometri, dan ini juga adalah perintah yang sangat membantu.
Hal terpenting adalah: Pikirkan apakah Anda ingin beralih antara sistem koordinat dunia dan objek di sini. Dalam kasus ini - dengan piramida sekarang - tidak ada perbedaan. Itulah mungkin juga alasan mengapa saya butuh waktu lama untuk memahaminya. Namun begitu Anda telah memutar objek keluar dari sumbu tegak lurus, ada opsi untuk beralih antara keduanya dan menemukan perbedaan.