Sejak versi R13, ada objek kecil yang sangat kuat! Itulah yang dimaksud dengan XRefs. "Ref" adalah singkatan dari Referenz dan x adalah segala sesuatu yang ingin Anda miliki sebagai referensi di dalam sebuah adegan.

Hari ini saya ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana cara kerja XRefs secara prinsipil dan benar. Ini adalah hal yang sangat sederhana namun memiliki dampak yang sangat besar.

Pertama-tama, saya membuka adegan apa pun di dalam Cinema 4D.

Memanfaatkan Xrefs

Pada contoh ini, ada bengkel lokomotif besar yang memiliki banyak Polygon - dalam contoh ini hampir 2 juta Polygone.

Sekarang saya ingin memiliki lokomotif di bengkel lok saya, logis, bukan? Namun, kita memiliki masalah di sini karena lokomotif juga memiliki ukuran yang besar. Saya masih akan menambahkannya - sehingga kita akan memiliki 2,4 juta Polygone.

Memanfaatkan Xrefs

Ketika saya bergerak kamera melalui ruangan, itu sudah mulai terasa berat.

Dan tergantung pada peralatan komputer yang Anda gunakan, Cinema 4D akan beralih ke mode Skeleton dan objek akan sulit dikenali.

Ini cukup mengganggu - dan selain itu, Anda akan memiliki masalah harus terus-menerus beralih antara kamera yang sudah diatur dengan baik saat ini dan kamera yang bisa bergerak bebas jika ingin mengedit lokomotif. Oleh karena itu, mari kita hapus lokomotif dan mencoba pendekatan lain.

Memanfaatkan cross-references

Sekarang saya mendapatkan lokomotif sebagai XRef lagi.

Untuk itu, kita pergi ke Create>XRef>Add XRef dan memilih lokomotif lagi untuk ditempatkan kembali ke posisi aslinya.

Memanfaatkan Xrefs

Sekarang kita memiliki lokomotif dengan perbedaan kecil - selain lokomotif, sekarang ada simbol XRef- kecil.

Ini berarti bahwa Material sekarang memiliki nama yang sama dengan objeknya. Semua Materialien sekarang juga bernama "Lokomotive" di sini. Kami tidak bisa melakukan apa pun dengannya. Kami hanya bisa mengatur posisi dan pencahayaan - tetapi kita tidak bisa melakukan lebih dari itu di sini. Tetapi itu sebenarnya tidak masalah.

Memanfaatkan Xrefs

Untuk memberi gambaran: Bayangkan jika Anda sedang memperbaiki mobil Anda di akhir Januari, cuaca sangat dingin, dan Anda bisa membawa mobil Anda ke dalam dapur yang hangat dengan mudah.

Inilah cara kerja fungsi XRef-. Sekarang kita buka lokomotif secara terpisah di bawah File>Open dan dapat mengedit semua yang ingin kita lakukan pada lokomotif di sini.

Sekarang kita bebas untuk bergerak, memutar, mengedit lampu sorot, atau menambahkan objek lain, seperti tanduk ini. Setelah kita puas dengan perubahan tersebut, kita dapat menyimpan semuanya.

Memanfaatkan Xrefs

Kita beralih kembali ke Window ke adegan bengkel dan sekarang dapat pergi ke Reload dengan mudah untuk lokomotif yang telah dimasukkan.

Objek mengetahui bahwa itu adalah objek XRef- dan akan diperbarui sesuai.

Memanfaatkan Xrefs

Sekarang kereta api kami di bengkel juga memiliki tanduk.

Setiap perubahan yang saya lakukan pada lokomotif dan kemudian saya simpan, saya bisa lakukan tanpa harus berpusing-pusing di dalam file lokomotif.

Fungsi ini sangat berguna - tidak harus hanya XRef, bisa juga beberapa XRefs.

Ini sangat berguna terutama saat bekerja dengan beberapa orang pada animasi besar. Ini memungkinkan mengubah beberapa objek atau karakter tanpa mengganggu seluruh adegan. Secara umum, sangat berguna untuk menyertakan objek menggunakan metode XRef- pada proyek besar.

menggunakan referensi silang