Cinema 4D: Tutorial Sculpting 3D

Mengukir di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Persiapan Objek Dasar

Semua video tutorial Cinema 4D: Tutorial Mengukir 3D

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat Sculp sendiri dalam beberapa langkah tanpa perlu mengandalkan Mesh yang sudah jadi, karena jauh lebih mudah untuk menambahkan semua bagian yang diperlukan daripada menghapusnya dari Sculp yang sudah jadi.

Saya menggunakan sebuah objek bola, karena ini memiliki karakteristik yang penting. Jadi, buatlah objek bola.

Mengukir di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Menyiapkan objek dasar

Jari-jari: 100 cm

Segmen: 12

Tipe: Standar

Bola Sempurna: ya

Sculpting di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Menyiapkan Objek Dasar

Untuk melihat segmennya, ketika kami segera mengkonversinya menjadi sebuah objek Poligon, saya akan mengganti tampilan menjadi Gouraud-Shading (Garis). Sekarang ubah objek menjadi sebuah objek Poligon.

Mengukir di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Persiapan Objek Dasar

Karena tentu saja bola tidak memiliki bentuk tengkorak yang tepat, sedikit penyesuaian diperlukan di sini. Yang terbaik adalah beralih ke tampilan samping / kanan. Di sini dalam Mode Edit Poligon, tarik pilihan dengan Rectangular Selection.

Memahat di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Menyiapkan objek dasar

Yang penting adalah, bahwa pada opsi Hanya Pilih Elemen Terlihat, TIDAK dipilih, karena jika tidak hanya separuh yang akan dipilih dan bagian yang tidak terlihat akan hilang!

Mengukir di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Menyiapkan objek dasar

Lalu tarik pilihan:

Mengukir di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Persiapan objek dasar

Sekarang, pindahkan area yang dipilih sedikit ke atas untuk meratakan bola.Bagian bawah yang masih terlalu "bulat" harus dipindahkan lebih jauh ke atas. Pindah ke Mode Titik dan aktifkan Seleksi Langsung. Kemudian pilih titik bawah dan pindahkan ke atas.

Membentuk di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Persiapkan objek dasar

Kemudian, pilih 3 Poligon depan dan pindahkan sedikit ke depan. Sekarang beralih ke Mode Edit Tepi (lihat lingkaran) dan sekarang …

Memahat di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Menyiapkan Objek Dasar

… pilih 3 tepi bawah Poligon dan tarik sedikit ke depan dan ke bawah. Sehingga mereka akan berbentuk rahang atas dengan dagu. Hasilnya seharusnya seperti ini:

Sculpting di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Persiapan Objek Dasar

Karena bagian atas tengkorak tidak sepenuhnya mirip dengan bola, Anda harus mengaktifkan Mode Titik dan sedikit mendorong titik atas bola ke bawah.

Mengukir di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Menyiapkan objek dasar

Untuk semua itu, tidak ada nilai pasti atau petunjuk di pengaturan. Untuk percobaan pertama Anda dapat menyisipkan gambar tengkorak dalam tampilan muka dan samping sebagai dasar. Tengkorak sekarang selesai dalam garis besar. Sekarang Anda kembali ke Mode Edit Model dan kembalikan tampilannya ke Gouraud-Shading normal.

Memahat di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Persiapan objek dasar

Kembali ke Tata Letak Sculting dan bagi seluruhnya menjadi 4 bagian. Dan sekarang Anda sudah siap untuk melanjutkan dengan alat-alat Sculting di bagian berikutnya.

Membentuk di CINEMA 4D - Pelatihan Kreatif: Bagian 02 - Persiapan objek dasar