Langkah 1 - Ide & Persiapan
Dalam ilustrasi saya, saya ingin menunjukkan sebuah adegan di mana seekor kucing muda yang penasaran mencoba mencuri ikan yang baru saja ditangkap oleh manusia. Ikan-ikan itu seharusnya berada pada ketinggian tertentu, misalnya di atas meja atau rak kayu. Di atas meja terdapat dua ikan, salah satunya berada dalam mangkuk air, sedangkan yang lain berusaha melarikan diri. Karena semua ini akan berlangsung di alam, saya akan menggambar beberapa serangga, cacing, kail pancing, dan padang rumput dengan bunga.
Persiapan
Setelah ide ditetapkan, langkah selanjutnya adalah mencari gambar referensi! Tidak ada seniman yang menggambar tanpa menggunakan referensi, baik berupa gambar maupun objek. Hal ini membantu dalam menampilkan struktur dan bentuk dengan benar.
Ini sangat penting terutama ketika tidak memiliki banyak pengalaman dan pengetahuan dalam bidang anatomi. Untuk ilustrasi saya, saya telah memilih beberapa gambar referensi, termasuk gambar referensi berikut.
Langkah 2 - Dasar
Menggambar hewan-hewan kartun tidak jauh berbeda dengan menggambar hewan sungguhan. Namun, proporsi di sini ditampilkan dengan cara yang berlebihan; tergantung pada apa yang ingin ditekankan, misalnya kepala besar, kaki panjang, perut besar, dan sebagainya. Hewan-hewan kartun ini sengaja digambarkan menyerupai manusia dalam pose dan pakaian manusiawi.
Kucing
Dalam kasus saya, saya membagi kucing saya menjadi tiga bagian yang hampir sama, dengan bagian tengah sedikit lebih besar karena penekanan pada perut besar. Mata sangat penting di sini karena emosi ditampilkan melalui mata. Ini adalah kucing muda yang ceria, yang penuh semangat dan rasa ingin tahu mencoba menangkap ikan. Dan itulah yang ingin saya sampaikan dengan menggambar mata yang besar dan bersinar.
Ikan, Cacing, dan Serangga
Saya juga menggunakan gambar referensi untuk ikan dan sedikit mengubah proporsinya. Emosi harus tercermin pada setiap hewan. Ikan dalam mangkuk membuat matanya terbelalak sambil berharap agar tidak terlihat oleh kucing. Sedangkan ikan yang berusaha melarikan diri menampilkan ekspresi terkejut yang ditonjolkan melalui mata besar dan mulut terbuka.
Seperti yang telah saya tulis sebelumnya, mata sangat penting karena mereka adalah cara untuk menyampaikan emosi. Oleh karena itu, saya akan menggambar mata besar pada cacing yang cemas mencoba melarikan diri dari kail yang ganas.
Untuk serangga saya, saya memilih gambar referensi capung karena saya suka sayapnya. Agar serangga itu terlihat lucu dan sesuai dengan gambaran keseluruhan, saya akan memberinya tubuh yang sedikit lebih besar.
Spiral Emas
Sketsa akan saya buat berdasarkan spiral emas, yang merupakan perpanjangan dari pembagian emas. Pembagian emas sebenarnya merupakan pembagian dalam rasio tertentu yang dianggap harmonis oleh manusia. Rasio panjang a terhadap panjang b adalah 61,8% terhadap 38,2%. Jika sehelai kertas dibagi sesuai dengan pembagian emas, bagian yang lebih besar disebut Area A sedangkan yang lebih kecil disebut Area B. Area B kemudian dibagi lagi sesuai dengan pembagian emas. Hal ini menghasilkan Area C (lebih besar) dan Area D (lebih kecil) di Area B. Pada setiap area yang dihasilkan, gambarlah seperempat lingkaran. Dengan demikian, kita akan mendapatkan spiral Fibonacci.
Langkah 3 - Sketsa
Setelah semua detail dan referensi terkumpul seperti ide, gambar referensi, dan spiral, saatnya membuat sketsa. Karena saya memilih spiral emas, titik fokus dalam ilustrasi saya akan berada di sekitar tengah spiral emas. Dalam ilustrasi saya, titik fokus adalah ikan yang berusaha melarikan diri dan cakar kucing. Mata kucing juga berada dalam pembagian emas. Keduanya ikan dan kail digambar bersama-sama sebagai satu kelompok yang saling terkait. Cacing kecil hampir digambar di ujung, menunjukkan bahwa si kecil hampir berhasil melarikan diri dari kail yang jahat.
Langkah 4 - Tentukan Warna
Langkah berikutnya adalah memberikan warna pada ilustrasi saya, yang akan menjadi pedoman saya dalam proses desain. Dalam pemilihan warna, saya membatasi diri pada dua warna dasar, yaitu warna komplementer Orange dan Biru. Sebagai tambahan untuk rumput, saya memilih dua warna hijau yang sedikit berbeda. Setiap objek saya gambar pada lapisan terpisah dan memberinya nama yang sesuai. Kemudian, saya kelompokkan setiap lapisan ke dalam folder dengan nama yang sesuai pula: Kucing, Ikan biru, Ikan orange, Mangkuk, Air, Cacing, Kail, Meja, Padang rumput, Rumput, Bunga, Serangga, dan Latar belakang. Ada begitu banyak lapisan itu. Dengan demikian, Anda akan memiliki pandangan yang lebih jelas dan tidak bingung.
Langkah 5 - Persiapkan Kuas
Pemilihan Kuas yang tepat penting untuk setiap gambar, ilustrasi, dll., karena ini akan memudahkan pekerjaan dan menghasilkan hasil yang diinginkan. Untuk ilustrasiku, saya menggunakan dua jenis kuas; satu untuk sketsa dasar dan yang lainnya untuk menggambarkan tekstur.
Berikut adalah gambaran mengenai kuas yang digunakan:
Langkah 6 - Melukis Kucing / Bulu
Sekarang saya ingin mengatakan, bahwa untuk melukis dengan detail, sebaiknya menggunakan tablet grafis!
Saya akan memulai ilustrasiku dengan bagian kucing, saya mematikan semua folder dengan objek lainnya agar tidak mengganggu.
Pertama-tama, saya akan melukis bulu yang bagus dan lembut pada kucing saya. Untuk itu, saya menggunakan kuas bulu yang saya buat sendiri Katzenhaare (yang bisa kamu unduh dari bahan kerja). Yang penting dalam pengaturan kuas hanyalah bagian tengah di Shape Brush, di mana kamu dapat mengatur Size, x-axis atau y-axis serta Angle dan Spacing.
Arah bulu telah saya tandai dengan garis merah. Penting untuk terus mengubah pengaturan agar bulu terlihat realistis, misalnya, bulu di punggung, dada, di bawah kaki, kaki, dan ekor jauh lebih panjang daripada di telinga dan kaki. Saya melukis bulu pada lapisan bersamaan dengan kucing.
Langkah 7 - Kucing / Cahaya dan Bayangan
Dengan bermain cahaya dan bayangan, kita akan melihat bentuk objek yang sebenarnya. Di atas lapisan dengan kucing saya, saya membuat lapisan baru dan menyisipkan Clipping Mask; di lapisan itu, saya akan membentuk kucing saya. Saya kembali memunculkan sketsa dengan kucing dan mengurangi opacity, sehingga kontur mudah terlihat. Untuk mempermudah proses lukisan saya, saya gambar sebuah bola tempat saya bisa melihat gradasi warna, cahaya, dan bayangan. Dengan itu, saya bisa mengambil warna dari bola menggunakan pipette. Saya memilih kuas Painting 2, mengurangi sedikit opacity dan flow, (sekitar 70%), dan dengan sapuan kasar, saya melukis cahaya dan bayangan.
Sekarang saya bisa melihat bentuk kasar kucing saya; sekarang saya menggunakan tool jari penghapus (dengan kuas wis pembuangan dari palet saya) dengan kekuatan sekitar 70%, memilih ambil semua lapisan, dan sedikit mengelapkan gradasi warna. Saya selalu melukis dengan tool kuas dan mengelapnya dengan jari penghapus, sampai saya mencapai hasil yang diinginkan.
Langkah 8 - Kucing / Membentuk Wajah
Pada langkah berikutnya, saya akan melukis wajah kucing. Pada lapisan baru, saya melukis bagian putih mata dan pada lapisan baru lainnya, saya melukis iris, hidung, dan mulut. Lebih baik membuat lebih banyak lapisan; nantinya bisa digabungkan.
Kucing / Wajah - Mata
Saya memilih lapisan dengan bagian putih mata dan mengklik simbol Fixed Transparent Pixel, memilih kuas Soft 1 dengan tepi lembut, mengurangi opacity dan flow sekitar 20%, mengambil warna abu-abu muda, dan melukis di bagian luar. Dengan begitu, mata tidak terlihat datar. Sekarang saya melukis tepi yang sedikit lebih keras dengan kuas Painting 2.
Lalu saya memilih lapisan dengan iris dan memperbaiki lapisan dengan simbol yang sama Fixed Transparent Pixel. Saya melanjutkan dengan kuas yang sama, memilih warna hijau tua, dan melukis di tepi iris dengan hati-hati. Kemudian saya memilih kuning pekat dan melukis serat iris dengan sapuan ringan. Untuk pupil, saya menggunakan kuas Hard 1 dengan Hardness 90% dan melukis dengan warna hitam di tengah iris. Sekarang saya melukis refleksi cahaya: Jadi, saya memilih warna kuning terang yang kaya dan melukis dengan kuas yang sama. Melawan refleksi cahaya, saya juga melukis kilauan cahaya. Saya mengambil kuas Painting 2 dengan opacity rendah dan flow 20% dan melukis sapuan ringan.
Pada lapisan dengan hidung dan lidah, saya melukis dengan kuas yang sama dan melumurkannya dengan wis pembuangan. Penting untuk tidak mengelap refleksi cahaya dengan wis pembuangan! Seperti yang bisa kamu lihat, kita melukis dari belakang ke depan.
Langkah 9 - Kucing / Bulu Dasar
Untuk bulu, saya menggunakan kuas Painting 2. Saya mengatur opacity dan flow ke 50% dan melukis dengan sapuan ringan mengikuti arah rambut. Setelah mencoba berbagai cara, saya menyadari bahwa hasilnya lebih baik jika kita melukis rambut satu per satu daripada dengan kuas khusus untuk bulu. Tentu saja, itu tergantung selera! Coba saja kedua cara! Jika kamu memilih kuas bulu, maka kamu harus mengatur pengaturan kuas sedikit, seperti jarak, yang harus lebih besar!
Dengan kuas yang sama dan warna yang sama, saya melukis sekitar telapak kaki bagian utama dan jari kaki.
Langkah 10 - Kucing / Telapak Kaki
Pada langkah berikutnya, saya akan melukis telapak kepala dan jari-jari kaki di atas lapisan baru. Saya memilih kuas Hard 1 dengan keras 90% dan melukis dengan warna gelap pada telapak kaki, kemudian klik Transparent Pixels fixieren, memilih kuas Painting 2, melukis dengan warna lebih terang di tengah dan lalu dihaluskan dengan alat Jari Pengabu. Dengan warna yang lebih terang dan garis-garis serta titik-titik yang ringan, saya melukiskan strukturnya.
Di sekitar telapak kaki, saya melukis rambut kucing kecil dengan menggunakan kuas (Bulu Kucing).
Langkah 11 - Kucing / Bulu
Wajah
Agar bulu terlihat lembut dan berbulu, saya akan melukis lebih banyak rambut halus. Untuk itu, saya kembali memilih kuas Bulu Kucing dan memperbesar Jarak sekitar 200% dengan tingkat Opacity yang sangat rendah dan Flow sekitar 20%. Saya mengambil warna dari bola, itu adalah warna tengah (1). Jangan lupa untuk mengubah ukuran dan sudutnya agar bulunya terlihat rapi! Saya melukis bulu pada lapisan baru yang saya beri nama Bulu Halus. Sekarang saya memilih kuas Painting 2 dan melukis dengan warna dari bola (2) rambut halus di dahi, telinga, dan pipi.
Kucing / Wajah - Detail
Pada lapisan baru, saya akan melukis detail lebih banyak pada moncong. Di sini juga saya menggunakan ujung kuas Painting 2 dan melukis dari belakang ke depan. Pertama, saya akan melukis titik-titik gelap, yaitu tempat tumbuhnya kumis. Untuk itu, saya memilih warna gelap dari bola dan melukis titik-titik dengan garis-garis ringan.
Saya memilih warna terang dari bola dan melukis dengan kuas yang sama rambut panjang dan pendek.
Selanjutnya, saya melukis dengan warna hampir putih di area hidung, rambut halus dan kumis yang halus, refleksi cahaya kecil di bibir, dan bulu mata.
Kucing / Garis-Garis
Saya akan membuat garis-garis menggunakan Kurva Gradasi, untuk itu saya akan membuat satu untuk area terang dan satu untuk garis-garis gelap. Kedua lapisan ini akan saya sembunyikan dengan Masker Hitam. Dengan warna depan putih dan ujung kuas yang lembut, saya mulai dengan garis-garis terang di tubuh dan area wajah.
Pada lapisan lain, saya membuat garis-garis gelap di tubuh dan telinga.
Meningkatkan Kualitas Bulu
Selanjutnya, saya akan memperhalus bulu lagi. Untuk itu, saya memilih kuas Painting 2 dan melukis rambut detail pada lapisan baru. Agar bulunya terlihat berbulu, rambut harus halus, dan itu bisa dicapai dengan mengatur Opacity dan Flow sekitar 50% dan melukis dengan gerakan ringan. Untuk garis-garis gelap, saya memilih warna gelap agar terlihat bagus; dengan warna terang, saya melukis kontur.
Ini adalah pekerjaan yang sangat melelahkan dan membutuhkan banyak waktu dan kesabaran! Seperti yang saya tulis di atas, Anda juga bisa menggunakan kuas untuk bulu, coba kedua cara tersebut dan tentukan sendiri mana yang cocok untuk Anda.
Membuat Bulu Bersinar - Akhir
Kucing sudah hampir selesai dilukis! Yang kurang sekarang adalah bulu yang bersinar cantik. Untuk itu, saya akan menyalin semua lapisan dengan kucing ke lapisan baru, semua lapisan lain akan saya sembunyikan. Saya membuat lapisan baru dengan Clipping Mask dalam metode penyelesaian Multiply Negatif. Dan dengan kuas lembut dengan Opacity yang rendah dan Flow sekitar 20% dan warna kuning terang, saya melukis refleksi cahaya ke dalam bulu. Kedua lapisan saya salin ke lapisan baru bersamaan, saya atur metode penyelesaiannya menjadi Light Soft di 43%. Dengan begitu, kucing mendapatkan lebih banyak kontras.
Sebagai langkah terakhir, saya akan menyesuaikan warna kucing dengan sketsa saya; saya lakukan ini melalui perbaikan Hue/Saturation: Saya sesuaikan hue dan kurangi saturasi! Jadi, kucing sudah selesai.
Ikhtisar Lapisan:
Pada bagian kedua, saya akan membuat lingkungan yang sesuai untuk kucing dengan menyertakan latar belakang, rumput dengan tanaman, dan meja.