Fitur-fitur baru dalam Cinema 4D - R12 hingga R19, R20, dan R21

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Semua video tutorial Fitur baru dalam Cinema 4D - R12 hingga R19, R20, dan R21

Untuk tutorial ini, saya telah menyediakan file kerja dengan adegan "PSD_C4D_R14_Sculpting_start.c4d" yang sudah dikenal dari tutorial sebelumnya sebagai dasar yang sama. Alien kecil ini akan diperinci lebih lanjut dalam pengantar Sculpting dengan CINEMA 4D.

Baru dalam rilis 14 - Pemodelan detail dengan Sculpting


Persiapan

Saat ini, objek Poligon Alien masih berada di bawah objek HyperNURBS yang "dihaluskan". Karena fungsionalitas Sculpting itu sendiri menyediakan berbagai subdivisi untuk penghalusan, maka generator HyperNURBS pada dasarnya tidak lagi diperlukan. Oleh karena itu, kita bisa dengan aman menonaktifkan atau menghapusnya, setelah kita mengeluarkan geometri Alien dari objek HyperNURBS.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Untuk melakukan Sculpting, suatu kegiatan pemodelan yang mirip dengan merajut atau pahat, CINEMA 4D menyediakan layout Sculpting melalui Menu Tata Letak, yang menyediakan semua alat yang diperlukan dalam jangkauan kita.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Sebelum kita dapat mulai memodel dengan menggunakan Sculpting, objek Poligon perlu memiliki tag Sculpting. Untuk ini, kita pilih geometri poligon melalui Manajer Objek dan klik tombol Subdivide di Palette Alat di dalam layout Sculpting.

Baru dalam rilis 14 - memodelkan detail dengan Sculpting

Dengan langkah ini, objek Poligon telah diberikan tag Sculpting. Sekaligus, kita akan melihat tampilan informasi subdivisi saat ini di Head-Up-Display (HUD) editor 3D. Saat ini kita berada di level 0 dan jumlah Poligon adalah 538. Untuk mulai memodel secara kasar dengan Sculpting, kita akan meningkatkan jumlah subdivisi ke level 3 dengan mengklik tombol Subdivide tiga kali.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Pemodelan pada Tingkat Kasar

Sekarang Alien kita telah siap untuk Sculpting; pada level tiga, kita sudah memiliki 34432 Poligon untuk detail-detail. Dengan dibuat halus sesuai kebutuhan, Alien kami akan terlihat bagus begitu kita beralih ke Modus Mengedit Model.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Agar kita tidak langsung mengedit Lapisan Dasar objek Sculpting, tetapi dapat mengurangi atau membatalkan modifikasi kita kapan saja, kita masuk ke Manajer Lapisan Sculpting, untuk menciptakan lapisan Sculpting tambahan untuk Sculpting kasar.

Baru dalam Rilis 14 - Modelling detail dengan Sculpting

Anda dapat menggunakan simbol pertama di bagian bawah Manajer Lapisan Sculpting, atau perintah Tambah Lapisan dari menu Lapisan di dalam Manajer.

Baru di Release 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Lapisan yang baru dibuat berada pada level pengeditan yang sama dengan Lapisan Dasar kami. Pada tingkat subdivisi ini, kita melakukan pekerjaan besar pada model. Karena kita akan menambahkan lapisan lain nanti, kita akan memberi nama yang sesuai setelah melakukan dobel klik pada nama lapisan untuk kejelasan.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Periksa, sebelum Anda mulai bekerja pada model, pastikan lapisan pengeditan yang benar dipilih. Untuk mencegah perubahan yang tidak diinginkan pada lapisan ini, Anda dapat mengunci Lapisan Dasar dengan menjalankan, agar menghindari perubahan yang tidak diinginkan pada lapisan ini.

Sebagai alat Sculpting pertama, kita pilih Kuas Menaikkan dan aktifkan di dialog pengaturannya, bahwa Pengaturan Simetri akan dikaitkan dengan semua alat berikutnya. Kami mengurangi ukuran kuas menjadi sekitar 16 dan mengaktifkan di sisi Simetri Simetri Lokal X (YZ). Dengan cara ini, kita dapat fokus ke satu sisi Alien, karena semua perubahan akan secara otomatis disalin ke sisi lainnya.

Baru dalam rilis 14 - Memodelkan detail dengan Sculpting

Keindahan dalam memodelkan Alien adalah bahwa tidak ada yang bisa menyalahkan kita atas ketidakakuratan anatomi. Dalam hal ini, pekerjaan pemodelan saya hanyalah saran yang dapat Anda kembangkan atau variasikan sesuai keinginan. Saya mulai dari kaki Alien, di mana saya mengangkat semacam tumit jari kaki, ...

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

... yang kemudian saya ulangi untuk bagian tengah dan sisi lain dari kaki. Silakan ubah posisi Anda lebih sering, untuk memastikan bahwa Anda tidak menggunakan kuas terlalu kuat.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting.

Anda dapat melakukan perbaikan dan koreksi kapan saja dengan menahan tombol Shift saat menggunakan kuas. Dengan demikian, Anda sementara beralih ke Alat Memuluskan, dan dapat dengan mudah menghapus bagian yang terlalu banyak.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Kita tetap menggunakan Kuas Meningkatkan dan fokus pada lutut Alien. Setelah beberapa pengaplikasian kuas, tampaknya lututnya terlihat lebih kuat dan menonjol.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Untuk punggung Alien, kita menggunakan alat Sculpting yang berbeda, di mana kita bisa mengangkat aplikasi kuas dengan jetaan yang lebih jelas dan terpisah dari objek dasar. Kita mengaktifkan Kuas Membesar dan memilih Ukuran sekitar 12.

Baru dalam rilis 14 - Memodelkan detail dengan Sculpting

Kita meminta Alien untuk memutar punggungnya ke arah kita dan menarik tulang belakang ke atas dengan Kuas Membesar hingga di bawah bahu.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting.

Untuk mengurangi kejelasan awal kuas yang terlihat di bagian atas, kita tekan tombol Shift lagi untuk sementara beralih ke Alat Meratakan dan membiarkan awal tulang belakang meruncing secara halus.

Baru dalam Release 14 - Memodelkan detail dengan Sculpting

Kita tetap menggunakan Alat Membesar, hanya saja kita meningkatkan Ukuran kuas menjadi sekitar 20, agar bisa menggaris bahu dengan baik.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting.

Berawal dari tulang belakang, kita menarik bagian belakang dengan Kuas Membesar yang lebih besar hingga ke arah tulang belikat. Pastikan untuk tidak mengaplikasikan terlalu banyak materi, agar Alien kita tidak terlihat bungkuk tak seharusnya.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Sekarang, mari kita fokus pada Dada Alien. Untuk perlahan memodelkan bagian dada dan perut keluar dari Model Dasar, kita kembali menggunakan Kuas Meningkatkan, dengan ukuran sekitar 15.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Dengan beberapa aplikasi halus, saya pertama-tama menarik bagian atas dengan lekukan ringan melintasi dada. Kemudian, dada diberikan pegangan yang lebih baik di tubuh dengan aplikasi bengkok di sisi-sisi.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Untuk membuat bentuk perut yang agak bulat menjadi lebih berotot, kita menggunakan Kuas Meratakan dengan Ukuran sekitar 20 dengan Ketegasan penuh.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Dengan Kuas Meratakan yang cukup besar, kita perkecil sisi-sisi perut dengan menarik dari tempat dada hingga di atas pinggul.

Baru di Release 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Sekarang kita bisa mengeksplorasi pinggul Alien dengan baik. Kembali menggunakan Kuas Meningkatkan, kita tarik melingkar di tepi perut yang baru saja diratakan hingga ke sisi dada …

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting.

… dan bulatkan ujung pinggul di bagian bawah perut ke tengah. Bagian atas tubuh Alien kami selesai dengan tahap kerja kasar.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Serupa dengan lutut, kita gunakan Kuas Meningkatkan, untuk mengindikasikan siku atau lipatan lengan Alien dengan lembut.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Kita tetap menggunakan Kuas Meningkatkan, dan arahkan ke leher Alien serta indikasikan puncak Adam dari dasar leher hingga pusat leher.

Baru pada Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Karena di titik ini tidak bisa dihindari bahwa puncak ini terlihat terlalu bulat, maka kita gunakan Kuas Menyempitkan dengan Ukuran sekitar 16, untuk menunjukkan sisi-sisi dan tepi bawah Adam dengan lebih jelas dari leher.

Baru dalam rilis 14 - Pemodelan detail dengan Sculpting.

Mari kita lanjutkan dengan bagian belakang kepala Alien. Dengan Kuas Meningkatkan, kamu akan menarik kontur kepala dengan lekukan ringan di tengah kepala.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Leluarkan sedikit bengkok ke bawah menuju leher dengan Kuas Meratakan atau dengan Shift-Taste untuk membuatnya mengecil secara halus.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Memodelkan pada Tingkat Lebih Halus

Saat ini, kita telah mempertimbangkan semua bagian tubuh Alien dengan kerja kasar. Sekarang, kita melangkah satu, atau lebih tepatnya, satu Tingkat Subdivisi lebih lanjut untuk detail yang lebih halus.

Untuk itu, kita beralih melalui Manajer Level Sculpting ke level untuk Objek Dasar dan klik pada Tombol Subdivisi di palet Alat Sculpting.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting.

Seperti yang ditampilkan di HUD, jumlah poligon telah meningkat empat kali lipat dengan langkah subdivisi ini, memberikan kita lebih banyak kemungkinan untuk perincian. Tingkat dari objek dasar sekarang berada di Level 4, yang memungkinkan kita untuk menambahkan lapisan baru untuk perincian lebih lanjut pada Level ini melalui tombol kiri di bagian bawah Manajer Lapisan Sculpting.

Baru di Release 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Kami menamai lapisan baru ini sesuai dan memindahkannya ke posisi paling atas dalam Hirarki Lapisan. Sebelum melanjutkan langkah-langkah pengeditan berikutnya, pastikan Anda telah mengaktifkan lapisan baru untuk perincian lebih lanjut.

Baru dalam rilis 14 - Memodelkan detail dengan Sculpting

Pada langkah pertama perincian lebih lanjut, kami akan memperhatikan tangan dan jari-jari alien. Saat ini, tangan alien terlihat cukup besar. Kami akan memperbaikinya dengan menggunakan Kuas Membuat Datar, dan menyiapkan tangan untuk kuku. Pilih ukuran yang relatif kecil yaitu 6 dengan kekerasan yang sedang untuk Kuas Membuat Datar.

Baru dalam rilis 14 - Memodelkan detail dengan Sculpting

Pilih sudut pandang yang sesuai untuk mengedit tangan dan datarkan bagian atas ibu jari dan punggung tangan alien dengan Kuas Membuat Datar.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Untuk memastikan bahwa permukaan ibu jari dan punggung tangan benar-benar halus, Anda dapat sedikit membantu dengan menggunakan Kuas Merata yang besar dan lembut.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Sekarang, kita akan menggunakan Kuas Membuat Menonjol untuk membuat kuku pada bagian yang sudah di datarkan. Gunakan kuas tidak terlalu besar agar tidak secara tidak sengaja melewati ujung depan jari atau mengedit area lainnya secara tidak diinginkan.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Dengan ukuran yang sama untuk Kuas Membuat Menonjol, saya menandai lebih banyak kuku di punggung tangan, untuk memperlihatkan detail lebih maksimal.

Baru dalam Rilis 14 - Modeling Detail dengan Sculpting

Kuas Menyempit sempurna digunakan untuk menonjolkan lagi ujung kuku dan memisahkan dari jari maupun punggung tangan. Pilih kuas dengan ukuran relatif kecil, yaitu 5.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Tepislah perlahan-lahan tepi kuku menggunakan Kuas Menyempit, hingga kuku cukup tampak terangkat dari punggung tangan.

Baru di Release 14 - Pemodelan detail dengan Sculpting

Kemudian, juga berikan kontur lebih kuat pada kuku ibu jari alien menggunakan Kuas Menyempit.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Memodelkan Struktur Permukaan Lebih Halus

Alien kita sudah mendapatkan karakter yang lebih kuat berkat banyak detail. Pada lapisan terakhir, kita akan menggambar dengan sengaja menggunakan Kuas tekstur, untuk memberikan kulit seperti pada permukaan alien.

Untuk ini, kita kembali ke lapisan objek dasar melalui Manajer Lapisan Sculpting. dengan satu kali klik pada tombol Subdivisi, kita menambahkan satu tingkatan subdivisi lagi untuk kulitnya.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting.

Kita membuat lapisan baru di Manajer Lapisan Sculpting, menempatkannya ke posisi teratas dalam Hirarki Lapisan, dan memberi nama lapisan tersebut. Ingatlah untuk memastikan bahwa lapisan yang tepat telah diaktifkan sebelum mulai mengedit.

Baru dalam rilis 14 - Pemodelan detail dengan Sculpting

Untuk menerapkan tekstur kulit, kita pertama-tama memilih Kuas Membuat Menonjol. Pada halaman Pengaturan kuas, kita temukan tombol Muat untuk Preset Kuas. Setelah klik tombol ini …

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

… akan muncul menu yang lengkap mengenai ujung kuas atau Preset Kuas. Saya memilih Preset skin_05 untuk tekstur kulit alien.

Baru di Release 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Saat menggunakan Preset Kuas, selalu pastikan bahwa preset yang dimuat "menggantikan" parameter kuas yang ada. Pada kasus saya, saya harus mengaktifkan kembali Simetri Lokal X (YZ) di halaman Simetri untuk bisa bekerja secara simetris dengan Preset Kuas.

Baru di Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Dengan kuas pemulas yang telah disiapkan, sekarang kita akan mulai menggambar struktur kulit secara spesifik. Atur ukuran kuas sesuai dengan kebutuhan untuk area tubuh yang sedang diolah.

Pada bagian kaki makhluk asing, misalnya, area di antara jari kaki yang ditandai cocok untuk diwarnai dengan struktur kulit.

Baru di Release 14 - Pemodelan detail dengan teknik Sculpting

Kita lambat-lambat naik dan memberikan struktur pada lutut dan juga pinggul makhluk asing, khususnya di area transisi ke paha dengan "struktur permukaan" kita. Sekali lagi, Anda dapat menahan tombol Shift untuk meratakan transisi antara kulit yang kencang dan berstruktur dengan kuas pelunakan sementara, sehingga area tersebut berlalu dengan lembut.

Baru dalam rilis 14 - Memodelkan detail dengan Sculpting.

Pada bagian dada dan perut makhluk asing, struktur permukaan terlihat paling menonjol saat Anda fokus pada area yang lebih dalam. Pastikan untuk menggunakan ukuran kuas yang sesuai agar struktur kulit yang diaplikasikan tidak terlalu besar namun juga tidak terlalu kecil.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

Kami juga melakukan hal serupa di bagian belakang makhluk asing. Di sini, saya fokus pada area yang dipertahankan selama proses pengolah sebelumnya.

Baru pada Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Lipatan siku dan siku tangan juga mendapat sedikit struktur permukaan. Saat melukis tangan atau jari-jari, pastikan untuk tidak secara tidak sengaja menghias kuku dengan pola kulit.

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

Dengan kuas yang sedikit lebih kecil, saya juga memberikan permukaan kulit pada bagian atas kepala di sekitar antena makhluk asing…

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting

… serta area di hidung dan bibir bawah makhluk asing kita…

Baru dalam Rilis 14 - Memodelkan Detail dengan Sculpting

… dan terakhir, antena makhluk asing, di mana struktur kulit di bagian pangkal kepala mulai lembut dan akhirnya paling terlihat di ujungnya.

Baru dalam Rilis 14 - Pemodelan Detail dengan Sculpting.

Dengan ini, kita telah mencapai akhir tutorial ini, yang tentunya tidak menghentikan Anda untuk menambahkan dan menggarisbawahi detail-detail lainnya.

Baru pada Release 14 - Memodelkan detail dengan Sculpting.

Jika Anda telah selesai dengan proses sculpture pada makhluk asing kita, Anda dapat memulihkan sebagian dari memori yang digunakan saat sculpting dengan mengaktifkan opsi Freeze dalam dialog pengaturan Tags Sculpting. Dengan begitu, Anda juga melindungi model dari perubahan yang tidak disengaja.

Dengan opsi tambahan Allow deformations, Anda kemudian dapat memberikan izin pada objek sculpting untuk deformator, misalnya untuk animasi makhluk asing.

Baru dalam rilis 14 - Memodelkan detail dengan Sculpting.