Untuk mereplikasi perubahan yang ditunjukkan dalam tutorial ini dalam CINEMA 4D 13, Anda dapat menggunakan file contoh yang disertakan atau membuat adegan sederhana sendiri menggunakan objek dasar.
Indikator Keluar
Bagi yang sering kehilangan diri dalam jumlah elemen adegan saat bekerja di Editor, Anda akan senang dengan Indikator Keluar baru. Begitu objek yang dipilih tidak lagi terlihat dalam Tampilan Editor, sebuah panah biru akan menunjukkan arah navigasi ke objek tersebut.
Anda dapat dengan mudah mengakses objek yang dipilih dengan mengeklik Indikator Keluar biru. Objek yang dicari akan langsung muncul di tengah Tampilan Editor.
Navigasi Kamera Ditingkatkan
Tidak lama setelah mulai menggunakan CINEMA 4D 13, sebagian besar pengguna akan merasakan perbedaan dalam navigasi Editor. Hal ini disebabkan oleh peningkatan atau penurunan kecepatan kamera yang otomatis, serta kemungkinan navigasi kamera yang ditingkatkan dengan Point of Interest (POI) dan mode kamera yang berbeda.
Di menu Kamera>Navigasi dalam Tampilan Editor, Anda dapat menemukan total empat mode yang berbeda. Yang baru di CINEMA 4D adalah Modus Kursor yang diatur sebagai mode standar.
Mari kita pertama-tama melihat Modus Kursor baru ini. Aktifkan tiga alat tampilan Memindahkan, Skala dan Putar dengan tombol 1, 2 dan 3 yang harusnya sudah menjadi kebiasaan para pengguna CINEMA 4D. Cukup klik pada titik referensi yang diinginkan untuk navigasi sambil menahan tombol alat tampilan yang dipilih, dan sesuaikan tampilan dengan memindahkan, zoom, atau memutar. Titik referensi yang Anda pilih akan muncul sebagai silang kuning selama navigasi dan dianggap sebagai Point of Interest (POI) selama waktu tersebut.
Setelah sedikit berlatih, Anda akan menyukai cara navigasi yang sangat praktis dan cepat ini.
Mode Kamera Tengah berarti pusat tampilan digunakan sebagai titik referensi untuk navigasi kamera.
Mode Objek telah menjadi mode standar dalam CINEMA 4D selama beberapa waktu. Di sini, tengah objek atau elemen yang dipilih menjadi titik referensi untuk navigasi kamera.
Mode Kamera lebih cocok untuk navigasi dalam adegan daripada bekerja pada objek. Dalam mode ini, kamera berputar tetapi tidak bergeser dari tempatnya.
Penyuntingan Objek dan Kelompok
Sebelum Versi 13, tugas untuk memodifikasi beberapa objek secara terpisah bisa menjadi cukup rumit. Berkat fungsionalitas sumbu dan alat yang ditingkatkan, sekarang Anda dapat melakukannya hanya dengan satu klik mouse.
Dalam contoh yang diberikan, kita akan memutar tiga kubus bersamaan atau masing-masing secara terpisah untuk pembandingan. Setelah semua elemen yang terpengaruh dipilih dan Alat Rotasi diaktifkan, sumbu Modifikasi bersama dengan pita putar akan ditampilkan di Editor.
Saat memutar sepanjang salah satu dari tiga sumbu rotasi, ketiga kubus tersebut mengikuti Modifikasi bersama ini. Perilaku ini sudah dikenal dalam versi sebelumnya dari CINEMA 4D.
Baru dalam Versi 13 adalah opsi Manipulasi per Objek, yang dapat ditemukan di sisi sumbu Objek dari Alat Memindahkan, Skala, dan Putar.
Jika kita mengaktifkan opsi ini, manipulasi akan dilakukan untuk masing-masing objek secara terpisah, sehingga setiap objek yang dipilih dapat diputar secara terpisah sesuai keinginan.
Snapping dengan Sumbu yang Diperpanjang
Fitur baru yang sangat praktis adalah Snapping dengan bantuan sumbu yang diperpanjang. Dengan metode ini, objek dapat dengan cepat dan mudah disusun atau diatur di atas atau di sekitar objek lain dan elemennya.
Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan langkah kerja secara detail agar sedikit langkah yang diperlukan dapat diingat dengan baik.
Pertama-tama, aktifkan Snapping 3D untuk elemen yang diinginkan. Palet Snapping baru yang terintegrasi di Versi 13 membuatnya mudah untuk mengatur semua pengaturan yang diperlukan melalui Editor.
Secara alternatif, snapping juga dapat diubah seperti biasa melalui dialog pengaturan alat masing-masing. Di sana Anda akan menemukan semua parameter yang diperlukan di halaman Pengaturan Snap.
Pada contoh kecil pertama kami, dua kubus kecil akan ditempatkan sejajar dengan sudut atas dan bawah kubus yang lebih besar secara eksklusif melalui fungsionalitas Snapping baru dari sumbu perpanjangan.
Kami pertama-tama memilih perspektif yang sesuai dalam Tampilan Editor dan memilih sumbu pertama tempat kita ingin menggerakkan kubus kecil. Untuk menyiapkan sumbu untuk Snapping, kita tahan tombol Ctrl dan mengklik kanan pada sumbu yang dipilih.
Sumbu kubus sekarang dapat dipersingkat atau diperpanjang ke arah kedua arah dengan menggerakkan kursor mouse. Kami memilih titik paling luar di permukaan sisi kubus sebagai panjang sumbu dan mengarahkan kursor ke elemen target yang diinginkan, dengan kubus besar adalah pilihan terbaik dalam kasus kami.
Selama proses ini, kubus langsung dipindahkan ke posisi yang sesuai dengan Snapping.
Kami melanjutkan ke sumbu Z dari kubus terang. Di sini juga kami menyiapkan sumbu untuk Snapping dengan menahan tombol Ctrl dan mengklik kanan pada sumbu yang dipilih.
Kami memperpanjang sumbu kubus dengan menggerakkan kursor mouse ke titik paling eksternal di permukaan sisi kubus, dan mengarahkan kursor dengan tombol kiri yang ditekan ke elemen target, dengan kubus besar sekali lagi menjadi pilihan terbaik.
Dengan cara yang sama, kami kemudian membuat sumbu Y dapat diubah …
… menetapkan titik referensi untuk sumbu ke sisi bawah kubus …
… dan memindahkan kubus kecil dengan menggunakan titik di sisi bawah kubus besar sebagai elemen target sejajar.
Dengan demikian, kubus terang telah ditempatkan dengan benar di kubus besar - hanya dengan menggunakan Snapping dengan sumbu yang diperpanjang.
Karena latihan membuat sempurna, kita menempatkan sebuah kubus kedua yang gelap pada sudut kiri atas kubus dengan cara yang sama. Sekali lagi, kita menyiapkan sumbu untuk Snapping dengan menahan tombol Ctrl dan mengklik kanan pada sumbu yang dipilih.
Kami memperpanjang sumbu kubus dengan menggerakkan kursor mouse ke titik paling eksternal di permukaan sisi kubus, dan mengarahkan kursor dengan tombol kiri yang ditekan ke elemen target, dengan kubus besar menjadi pilihan terbaik dalam kasus ini.
Kita beralih ke perspektif yang jelas dan mengurus sumbu Z kubus. Sekali lagi, kita pertama-tama membuat sumbu dapat diubah …
… menetapkan titik referensi untuk sumbu ke permukaan sisi eksternal kubus dan memposisikan kubus ke elemen target dari sudut kiri depan yang sejajar.
Pada langkah terakhir, kita harus menggunakan Snapping dengan sumbu Y yang diperpanjang untuk menempatkan kubus gelap secara sejajar dengan sudut atas kubus besar.
Sekarang semua tiga dadu telah tepat posisinya satu sama lain dan pegangan untuk inovasi praktis ini harus benar-benar terasa nyaman.
Sekarang kita dapat beralih ke contoh lain untuk Snapping dengan sumbu yang diperpanjang, kali ini dalam hubungannya dengan Alat Putar. Pada contoh yang ditunjukkan, sebuah batang berbentuk kubus akan diputar secara eksklusif melalui Snapping sehingga dia secara diagonal tepat berada pada garis di antara dua sudut besar kubus.
Kita mengaktifkan Alat Putar dan memastikan lewat palet Snapping bahwa Snapping 3D juga masih aktif.
Untuk mempersiapkan sumbu putaran batang untuk Snapping, kita tahan tombol Ctrl dan klik kanan pada Pita Putar. Sumbu putaran batang yang dipilih melalui Pita Putar sekarang dapat diputar sesuai keinginan.
Sama seperti saat menggunakan Alat Pindah, kita pilih lagi Titik Referensi untuk rotasi, dalam kasus ini adalah titik tengah batang di ujung atas, dan arahkan kursor ke elemen tujuan yang diinginkan dengan menahan tombol kiri mouse ditekan, ke arah mana rotasi harus tepat. Dalam kasus kami, paling baik adalah sudut kanan atas kubus besar.
Saat memilih elemen tujuan, batang akan berputar ke posisi diagonal yang diinginkan.
Fungsi navigasi dan alat baru yang diperkenalkan dalam tutorial ini dapat sangat memudahkan pekerjaan di CINEMA 4D setelah Anda mengenalnya.