Sering ditanyakan dan sering diperlukan adalah gerakan berayun. Dalam segala jenis infografis, motion graphics, atau animasi karakter selalu ada yang berhubungan dengan melambai, berayun, jatuh, dll.
Semua tindakan memiliki kesamaan bahwa kita memiliki pemicu di suatu tempat. Misalnya, pada lengan yang berayun, bahu kita adalah pemicu dan karena itu getaran ini disebarkan melalui lengan.
Pada contoh ini, saya telah membuat empat tanda keluar yang digantungkan satu sama lain dengan rantai. Ketika saya melepaskan yang paling atas, saya ingin yang lain berayun dengan indah.
Untuk itu, saya mulai dengan mematikan semua area merah di awal, kecuali yang paling atas, dan mulai menganimasikannya. Ini terdiri dari empat lapisan 3D, sehingga kita dapat dengan mudah membiarkan semuanya berayun dengan rotasi X.
Saya mulai dari titik di mana hampir tidak terlihat apa pun dari lapisan tersebut - pada +90°.
Kemudian, kami melanjutkan dengan Time-Cursor sedikit lebih jauh dan melampaui batas 0 derajat dengan rotasi X sekitar -40°.
Kami mengulanginya dengan nilai yang lebih kecil sampai gerakan ayunan selesai. Pada akhirnya, kita juga sebaiknya bermain dengan nilai yang benar-benar kecil agar gerakan akhirnya sempurna.
Seharusnya kurva terlihat seperti ini di akhir:
Sekarang saatnya membuat kurva lebih menarik: Kami mencatat semua titik dan pertama-tama melakukan Easy Ease, sehingga kurva menjadi lebih halus. Dengan Slow-In dan Slow-Out - itulah Aturan Disney - kami mencapai gerakan dinamis tersebut.
Saya merasa gerakannya sedikit terlalu lambat sekarang, jadi saya sedikit "memperketat" dan mempercepat gerakan tersebut.
Sekarang saya dapat menampilkan kembali area merah lainnya dan "memparenting" mereka ke lapisan bawah masing-masing.
Dan sekarang datanglah tips cepat sebenarnya:
Saya menyalin rotasi X dan menambahkannya ke area warna lainnya. Jika saya melihat tampilan pratinjau: … Memang berayun, tetapi secara keseluruhan tidak terlihat terlalu dinamis.
Dengan U-Cheat saya sekarang dapat menampilkan keyframe di mana saja. Ini membuat kita jauh lebih mudah dalam memilih semua keyframe dari satu area dan memindahkannya sedikit ke belakang. Pasti juga bermanfaat untuk membawa semuanya sebelumnya.
Dengan demikian, gerakan ayunan menjadi jauh lebih lancar.
Untuk melihat semua lebih baik, kita sekarang dapat menambahkan sumber cahaya melalui Lapisan>Baru>Cahaya….
Pada contohnya, kami memutuskan untuk tipe cahaya sejajar dengan Intensitas 100%.
Sekarang ayunan itu sudah terlihat jauh lebih baik dan gerakan dapat lebih mudah dikenali.
Triks inti adalah dengan mengubah sedikit animasi yang lebih rendah dalam suatu rangkaian seperti ini - sehingga animasi terlihat jauh lebih dinamis.
Ini juga berfungsi sangat baik pada objek 2D. Misalnya, ketika kita menyisipkan rotasi pada objek menggunakan Puppet Tool dan objek nol terpasang. Jika keyframe dari setiap titik juga sedikit bergeser, animasi akan terlihat lebih hidup.
Saya juga dapat merekomendasikan pelatihan video untuk lebih memahami prosesnya.