Sebuah Bumi 3D realistis adalah elemen yang mengesankan untuk poster, presentasi, atau karya seni digital. Dengan Photoshop, kamu bisa menerapkan efek ini dengan cepat dan mudah dengan menyatukan tekstur, gradien, dan efek lapisan secara cerdas. Dalam tutorial ini, aku akan menunjukkan bagaimana kamu dapat membuat Bumi 3D yang menakjubkan dalam hanya beberapa klik, yang akan mengesankan dengan detail dan kedalaman. Mari kita mulai dan berikan desainmu perspektif global!
Langkah 1:
Untuk membuat Bumi dalam 3D di Photoshop, aku memerlukan tekstur yang bagus dari permukaan Bumi. Kamu bisa mendapatkannya gratis di sini: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Langkah 2:
Di sini aku memilih varian JPEG dengan resolusi 2048x1024. Komputerku tidak bisa menahan lebih banyak.
Langkah 3:
Aku memuat tekstur tersebut ke Photoshop dan langsung pergi ke menu 3D>Layer Baru dari Layer>Bola.
Langkah 4:
Photoshop meletakkan teksturku di atas bola. Bumi terbentuk. Kemudian aku menambahkan sebuah layer hitam baru di belakang, yang nantinya akan menjadi latar belakang alam semesta. Yang luar biasa adalah bahwa aku bisa memutar Bumi kapan pun aku mau dan dengan demikian membuat benua-benua lain terlihat.
Langkah 5:
Lalu aku klik dua kali pada layer 3Dku dan 3D Panel terbuka. Sekarang aku memilih alat 3D di toolbar dan menampilkan lampu 3D di bagian bawah Panel.
Langkah 6:
Untuk menggerakkan cahaya, aku tahan tombol kiri tetikus pada simbol yang sesuai sampai semua 3 alat pencahayaan muncul. Sekarang aku klik pada alat putar penyinaran 3D dan bisa dengan nyaman memutar cahaya di gambar.
Langkah 7:
Perbedaan cahaya besar ini hanya tersedia dalam mode interaktif (painting). Begitu aku merender gambar, cahaya akan sempurna dan tidak begitu bergradasi.
Langkah 8:
Tip: Agar seluruh gambar tidak dirender, tetapi hanya bola Bumiku, aku klik dan tahan tombol Ctrl pada layer 3Dku di Panel Layer dan kemudian di Panel 3D di opsi pilih Pilih untuk merender progressif.
Langkah 9:
Gambar sudah dirender dan terlihat sangat bagus. Jika aku ingin mengubah kualitas render atau merender seluruh gambar, aku klik di bagian atas Scene di Panel 3D dan di bawah di Kualitas.
Langkah 10:
Jika aku ingin mengubah teksturku, aku klik di bagian atas Material_Bola dan kemudian di bagian Diffuse di opsi pilih Buka tekstur.
Langkah 11:
Kemudian teksturku dengan benua-benuaku terbuka. Aku akan menambahkan beberapa awan ke Bumi. Untuk itu, aku kembali ke website Nasa dan mengunduh awan dalam resolusi yang sama.
Langkah 12:
Awan tersebut saya masukkan di atas layer benua dan mengubah metode mengisi menjadi Negatif perkalian.
Langkah 13:
Bumi sekarang terlihat seperti ini sebelum di-render:
Langkah 14:
Jika awan harus lebih terang, saya cukup menambahkan Penyesuaian Level di atas layer dan menggeser slider kanan sedikit ke kiri. Kemudian, setelah saya mengkonfirmasi nilai-nilai tersebut, saya mengklik di antara Penyesuaian Level dan layer awan di panel layer sambil menekan tombol Alt sekali, sehingga masker trim terbentuk dan Penyesuaian Level hanya berdampak pada layer awan.
Langkah 15:
Setelah saya merender semuanya lagi, hasilnya seperti ini:
Langkah 16:
Untuk menciptakan sedikit efek kedalaman pada benua dan meniru pegunungan, saya mengunduh sebuah tekstur di Bump.
Langkah 17:
Di awal, saya sudah menyimpan gambar benua dari situs web Nasa di harddisk saya. Saya memuat tekstur ini dan mengonversinya ke skala abu-abu. Setelah itu, kontras dan ketajaman hanya perlu ditingkatkan. Saya memilih untuk hanya pergi ke Menu> Filter> Filter Sharpen> Unsharp Mask.
Langkah 18:
Bahkan dalam versi yang belum dirender, perbedaannya jelas terlihat.
Langkah 19:
Tip: Bagi yang ingin lebih realistis dan memiliki 8,00 $ lebih, Anda dapat mengunjungi http://planetpixelemporium.com/earth.html untuk mendapatkan tekstur Bump yang sesuai.
Langkah 20:
Selanjutnya, saya memperhatikan sedikit latar belakang. Saya membuat layer baru yang saya isi dengan warna hitam. Kemudian saya pergi ke menu Filter> Noise Filter> Add Noise.
Langkah 21:
Kemudian saya tambahkan Penyesuaian Level sebagai layer penyesuaian dan geser slider kiri cukup jauh ke kanan, sehingga hanya tersisa beberapa piksel. Itulah bintang-bintang saya.
Langkah 22:
Pada layer lain, saya tambahkan sedikit warna kosmos dengan warna ungu yang sangat gelap. Kemudian saya klik kanan pada layer 3D saya dan tambahkan Outer Glow di Opsi Fill.
Langkah 23:
Hasilnya tampak sangat mengesankan untuk waktu sebentar yang diinvestasikan:
Langkah 24:
Dengan Inner Shadow sebagai Fill Option, hasilnya terlihat seperti ini - saya telah mengonversi Outer Glow ke layer (klik kanan pada Effect> Create Layer), dilengkapi dengan mask dan ditempatkan di sisi kanan.