Filter Stilisasi
Extrusi
Filter Stilisasi>Extrusi menciptakan kubus atau piramida dengan empat sisi berdasarkan latar belakang, di mana piramida menyatu menjadi satu titik pada puncaknya. Untuk memahami implementasi ini, dokumen baru diisi dengan gradien dari hitam ke putih. Setelah filter dipanggil, selain jenis, ukuran juga bisa diatur, di mana ukuran bagian atas (kubus) atau bagian bawah (pyramid) dimaksudkan. Anda bisa melihat dengan jelas bahwa setelah filter diterapkan, bentuk-bentuk tersebut muncul ke segala arah dari tengah.
Kedalaman sebenarnya menentukan kedalaman implementasi 3D. Nilai dari 1 hingga 255 memungkinkan di sini, sedangkan untuk Ukuran hanya dari 2 hingga 255. Kedalaman juga bisa diimplementasikan berdasarkan generator acak atau kecerlangan secara cerlangsung. Ini terlihat jelas, misalnya, ketika Anda mengisi dokumen dengan filter Render>Awan dengan konten yang bervariasi dalam kecerlangan, lalu menerapkan Stilisasi>Extrusi. Pada Nilai acak, ukuran tersebar sesuai dengan prinsip kekacauan, pada Kecerlangsungan, dimensi di tempat yang lebih cerah akan lebih besar.
Aktivasi dari Permukaan Tertutup memastikan bahwa permukaan diisi dengan Warna yang dihasilkan dari basis lapisan. Jika opsi ini tidak aktif, permukaan akan diisi dengan Isi lapisan. Blok yang Tidak Lengkap disembunyikan memastikan bahwa hanya bentuk yang lengkap yang muncul. Bentuk yang tidak mungkin terwujud di tepi dokumen atau pemilihan tidak akan ditampilkan. Hasil dari filter ini dapat Anda gunakan sebagai latar belakang yang keren atau sebagai dasar untuk membuat sebuah kota dari sudut pandang burung terbang dengan imajinasi dan langkah-langkah tambahan.
Efek Tegel
Filter Stilisasi>Efek Tegel membagi konten lapisan menjadi beberapa ubin. Pertama, tentukan jumlah ubin, di mana Photoshop menghitung dari atas ke bawah. Dan tentu saja, itu juga menghasilkan ukuran tertentu dari masing-masing ubin. Agar ubin terlihat, Photoshop sedikit memindahkan setiap ubin, di mana area ini diisi kembali. Ini dapat berupa warna latar belakang atau depan, versi terbalik dari isi lapisan, atau gambar tidak terubah. Anda juga dapat menentukan ukuran filler. Untuk itu, nilai persentase pada Pergeseran Maksimum diubah.
Mengisi area yang tidak terdefinisi dengan warna atau isi lapisan (di balik atau asli) tidak selalu diinginkan. Namun, Anda juga dapat dengan mudah mencapai transparansi. Terapkan Efek Tegel sesuai keinginan dan buat sebuah masker, misalnya di Panel Lapisan dan melalui tombol Tambah Masker Lapisan.
Terapkan kembali Stilisasi>Efek Tegel dalam masker dan pastikan bahwa filler diisi dengan warna hitam (jika warna latar belakang hitam, pilih Isi Area yang Tidak Didefinisikan dengan: Warna Latar Belakang). Masker telah dilengkapi dengan urutan yang sama dari ubin dan celah. Celah diisi dengan warna hitam, sehingga area yang tidak terlihat di dalam masker. Latar belakang kini dapat menemukan jalannya sendiri.
Temukan Kontur / Gambar Ulang Kontur
Filter Stilisasi>Temukan Kontur menemukan tepi kontras tajam di gambar dan mengeceknya kembali. Tidak ada opsi pengaturan yang ditawarkan, kecuali Edit > Memudar: Temukan Kontur. Saat filter ini diterapkan pada salinan lapisan, opsi lain tersedia berkat metode pengisian. Sebagai contoh, gambar dapat disalin dua kali dengan Ctrl+J.
Pada salinan teratas, terapkan filter Temukan Kontur, tekan Shift+Ctrl+U untuk menyederhanakan dan Ctrl+I untuk membalik. Pada lapisan di bawahnya, terapkan Filter Lensa Kabur > Lensa Gaussian dengan Jari-Jari sekitar 2 Piksel ketebalan. Metode pengisian lapisan teratas diubah menjadi Cahaya Lembut dan Ketebalan diubah menjadi 50%. Gambar terlihat lebih tergambar.
Portrait of a Cello / Berkas foto Stok #: 3788113 / © anne de Haas / istockphoto.com
Seringkali Anda dapat menggunakan Temukan Kontur atau Gambar Ulang Kontur untuk mengoptimalkan masker. Gambar Ulang Kontur fokus pada rentang kecerlangan yang dipilih dalam pekerjaannya, yang digambar kembali di tepi atas atau bawah. Misalnya, untuk mengurangi noise yang tidak diinginkan pada sebuah foto, salin dengan Ctrl+J dan pilih kanal dengan noise paling lemah dalam tampilan kanal. Salin saluran tersebut dengan menyeretnya ke tombol Hasilkan Kanal Baru.
Anda sekarang dapat menyesuaikan saluran melalui Image>Koreksi>Kecerlangan/Kontras sehingga area dan kontur lebih terpisah. Ini juga diakomodasi dengan baik oleh Stilisasi>Temukan Kontur. Karena penerapannya begitu tegas, diikuti oleh Lensa Gaussian dengan Jari-Jari sebesar 2 piksel dan Mengaburkan, untuk memisahkan area lebih lanjut dari tepi.
Klik gambar miniatur saluran dengan menahan tombol Ctrl untuk memuatnya sebagai pilihan, lalu kembali ke tampilan layer. Klik tombol Tambah layer mask. Setelah itu, klik gambar miniatur layer, kamu bisa dengan cermat mempertajam area, misal dengan filter Buat Kasar. Kontur-kontur akan digambar ulang di dalam masker dengan warna hitam dan dengan demikian dibiarkan terlewatkan. Kamu juga bisa dengan mudah mengoptimalkan masker dengan warna hitam atau putih secara manual.
Golden Beauty / Berkas foto Stok #: 4102915 / © Iconogenic / istockphoto.com
Effek Korn
Filter Korneffekt>Stilisasi mengubah semua tepi dalam foto menjadi titik-titik halus yang mengingatkan pada butiran film. Ada mode Normal serta Abdulkan saja dan Hanya memutihkan yang tersedia, di mana filter diterapkan seperti metode pengisian dengan nama yang sama. Pada mode Normal, butiran tersebar secara acak, di memutihkan piksel-piksel terang digantikan dengan yang lebih gelap, di memutihkan digantikan dengan yang lebih terang.
Satu metode yang berbeda adalah Anisotrop, di mana semua piksel dihaluskan, bukan dihasilkan sebagai butiran. Efek ini berbeda dengan berbagai filter penghalusan dalam bentuk bahwa piksel dihaluskan ke arah di mana kontras paling sedikit terlihat, sehingga area lebih dihaluskan. Rambut terutama akan terlihat sangat artistik.
Untuk mengatur intensitas penghalusan, kamu bisa menggunakan Edit>Fade: Korneffekt atau menerapkan filter di copy, lalu cukup turunkan opasitas. Juga cocok menggunakan masker. Pada contoh ini, saya mengecualikan efek dari wajah, tangan, dan bunga.
Lilac portrait / Berkas foto Stok #: 2045334 / © aldra / istockphoto.com
Karena semua tepi diubah menjadi titik-titik berkat filter ini (tentu saja Anisotrop dikecualikan), efek ini juga bisa digunakan untuk mendesain bingkai Grunge. Untuk membuatnya, buat layer baru di atas Layer>Baru>Layer atau Shift+Ctrl+N dan tekan Ctrl+A, untuk memilih dokumen. Lakukan Layer>Kontur isi dengan Lebar: 30px dan warna hitam untuk membentuk dasar bingkai. Tekan Ctrl+D untuk kadar, Filter Korneffekt>Stilisasi di Mode: Abdunakan saja membuat bingkai sedikit kasar. Jika diaplikasikan Ctrl+F beberapa kali, bingkainya akan semakin terhapus. Tentu saja bingkai ini juga bisa dihaluskan atau diolah dengan filter lain.
Kontur Bercahaya
Filter Kontur Bercahaya menggambar kembali semua tepian warna dengan sentuhan neon. Kamu bisa mengatur lebar tepi, nilai kecerahan, dan kehalusan. Dengan Lebar tepi yang lebih kecil, garis rambut halus bisa digambar, lalu kecerahan dan halusin bisa menentukan berapa banyak garis yang tertangkap. Untuk menguji efek ini, salin latar belakang menggunakan Ctrl+J.
Klik Filter>Konversi untuk Smartfilter untuk dapat mengedit filter dengan mudah kemudian. Lanjutkan dengan Filter>Kontur Bercahaya dengan Lebar tepi: 1, Kecerahan tepi: 10, dan Kehalusan: 4. Buat Layer Penyesuaian Baru>Hitam Putih lalu di menu, pilih Layer>Buat maskot potong. Kemudian lanjutkan dengan Lapisan Penyesuaian Baru>Terbalik, yang juga mendapat maskot potong.
Gambar akan sangat berubah, menjadi ekstrem, oleh karena itu, efeknya harus dibatasi sedikit. Untuk itu, klik dua kali pada layer copy dan pilih Warna area dan Layer ini menggeser segitiga hitam dan putih ke dalam. Transisinya masih terlalu keras. Oleh karena itu, geser segitiga dengan menahan tombol Alt. Juga lewat opasitas layer atau maskot bisa membatasi efek. Silakan matikan lapisan penyesuaian Terbalik.
Old man and sewing machine / Berkas foto Stok #: 12422683 / © Joel Carillet / istockphoto.com
Relief
Filter Relief>Stilisasi menggeser salinan negatif layer sehingga terjadi peningkatan atau penurunan konten secara ilusi. Bidang digambar dengan warna abu-abu, sementara tepi dengan warna isi asli. Sudut menentukan apakah terlihat mencekik atau menonjol (seakan-akan punya "arah cahaya" di tangan kita). Tinggi mengatur pergeseran salinan ke arah sudut yang dipilih dan Kekuatan persentase untuk warna.
Interessant adalah filter ini ketika digunakan bersama dengan salah satu dari filter lukisan klasik Photoshop, seperti Filter Seni>Lukisan Kasar, untuk mensimulasikan banyak lapisan warna. Juga Plug-In Pixel Bender dengan OilPaint bisa menjadi dasar untuk lukisan sederhana.
Spring di Belanda / File foto stok #: 8282258 / © Jaap Hart / istockphoto.com
Salinan lapisan dengan dasar ini (dengan Ctrl+J) kemudian diperlakukan dengan Filter Gaya>Relief, dengan Sudut: 120 Derajat, Tinggi: 1 Piksel dan Intensitas: 100%. Metode pengisian diubah menjadi Cahaya Keras dan melalui Gambar>Koreksi>Kecerahan/Kontras kontras diperkuat. Gambar tersebut sedikit dipertajam dan teksturnya diperkuat.
Jika potret di-retus sangat kuat, bisa terjadi bahwa kulit di beberapa bagian terlihat seperti disetrika halus. Jika Anda ingin mensimulasikan pori-pori di beberapa bagian, maka filter Relief mungkin dapat membantu. Buat lapisan baru dan isi dengan 50% Abu-abu, misalnya melalui Ubah>Isi Area. Langkah selanjutnya adalah Filter>Filter Kebisingan>Tambahkan Kebisingan dengan 10%, Distribusi Normal Gauss dan Monokromatik, kemudian Filter Ketajaman>Masking Blur dengan Intensitas: 60% dan Jari-jari: 0,5 Piksel.
Filter Gaya>Relief dengan Sudut: 130 Derajat, Tinggi: 1 Piksel dan Intensitas: 50% sekarang menciptakan pori-pori, di mana nilai-nilai secara umum bervariasi sesuai dengan ukuran gambar. Jika metode pengisian diubah menjadi Cahaya Lembut, maka pori-pori akan disisipkan ke dalam kulit, namun di seluruh gambar. Oleh karena itu, klik tombol Tambah Masker Lapisan dengan tombol Alt ditekan dan gambar pori-pori dengan warna putih dan Kuas secara selektif.
Portret wanita / File foto stok #: 6629936 / © rollover / istockphoto.com
Solarisasi
Solarisasi adalah teknik dalam fotografi analog. Saat pengembangan, pengambilan gambar singkat terkena sinar matahari, yang menghasilkan overeksposur yang kuat, yang menyebabkan pelemahan di bagian-bagian lebih terang dalam foto. Negatif gambar dicampur dengan positif gambar. Di Photoshop, efek ini disimulasikan melalui Filter Gaya>Solarisasi. Tidak ada pengaturan yang bisa dilakukan, oleh karena itu disarankan untuk membuat salinan lapisan sebelumnya melalui Ctrl+J. Filter ini sebenarnya tidak bisa diaplikasikan berkali-kali karena efeknya selalu sama. Hanya salinan lapisan yang bisa diedit masing-masing.
Saya rasa filter ini jarang memiliki penggunaan yang bermanfaat. Namun, ada kegunaan yang baik untuk efek ini. Tekan Ctrl+J untuk membuat salinan lapisan saat ini. Terapkan Filter>Stilisierungsfilter>Solarisasi pada salinan ini dan tekan Ctrl+I untuk membalik. Metode pengisian diubah dari Normal ke Pengecualian. Sekarang hanya perlu Lapisan Pengaturan Baru>Hitam Putih. Konfirmasi dengan OK dan tekan tombol Otomatis. Berkat efek solarisasi, sekarang muncul tampilan Inframerah.
Har Legi / File foto stok #: 3354118 / © DNY59 / istockphoto.com
Efek Angin
Efek Angin menciptakan garis-garis horizontal dalam gambar, yang muncul dari bahan piksel yang ada, di mana piksel yang lebih terang lebih banyak digeser. Intensitas bisa diatur melalui Angin (garis yang lebih halus), Badai (garis lebih kuat dengan tepi keras), dan Pusaran (garis lebih lemah, namun dengan pergeseran, bergeser satunya sama lain). Ketika memilih Arah, Anda memiliki pilihan antara Kiri dan Kanan.
Ada contoh penggunaan yang sangat khas dengan efek es sebagai tujuan. Buat teks singkat di atas latar belakang hitam dengan warna putih, yang ditempatkan di tengah dan diubah melalui Lapisan>Raster>Teks untuk disunting. Terapkan Filter>Stilisierungsfilter>Efek Angin dengan Metode: Angin dan Arah: Kanan.
Putar gambar melalui Gambar>Putar Gambar>90 Derajat searah jarum jam. Tekan Ctrl+F, untuk menerapkan kembali filter terakhir yang digunakan, dan ulangi langkah ini tiga kali, hingga teks kembali dalam posisi lurus. Sebuah teks membeku terbentuk, yang bisa diwarnai di tepi dengan metode pengisian Lapik Warna.
Alternatif lain untuk filter ini adalah menciptakan latar belakang grunge. Buat lapisan dengan area besar yang lebih gelap dan area kecil yang lebih terang. Terapkan Filter>Stilisierungsfilter>Efek Angin dengan Metode: Badai dan Arah: Kiri. Tekan beberapa kali Ctrl+F, untuk mengulang filter, hingga garis menjadi agak lebih panjang.
Terapkan filter tambahan ke hasilnya, seperti Filter Lukisan>Percikan atau Filter Gambar>Goresan Tepi, juga sebuah tekstur bisa mendukung efeknya.
Filter Strukturisasi
Mosaik Kaca Berwarna
Pada Filter Strukturisasi>Mosaik Kaca Berwarna seperti namanya, mengarahkan kemana kita akan pergi. Filter ini sangat cocok untuk membuat jendela mozaik. Ukuran, dan dengan demikian jumlah batu mozaik dapat dikontrol. Batu-batu tersebut kemudian diisi dengan warna rata-rata dalam area implementasi.
Semakin besar batu-batunya, semakin sulit motif asli dapat dikenali. Selain ukuran batu, Anda juga dapat mengatur lebar celah. Celah-celah tersebut selalu diisi dengan warna latar depan. Intensitas Cahaya juga memberikan kilauan cahaya dari tengah pilihan.
Untuk menerapkan jendela mozaik seperti yang biasa dilihat sebagai hiasan jendela di gereja, tentu saja Anda perlu memilih motif yang sesuai. Di sini adalah gambar Maria modern. Untuk memperkuat efeknya, saya membagi gambar menjadi tiga bagian dan menempatkannya di depan latar belakang hitam. Ketiga bagian ini seharusnya mewakili tiga jendela terpisah. Hasilnya akan terlihat lebih menarik.
Virgin Mary Crying Blood / Gambar stok File #: 15441727 / © trinaestipo / istockphoto.com
Pada setiap area gambar, sekarang Filter Strukturisasi>Mosaik Kaca Berwarna dengan Ukuran Batu Mozaik: 2, Lebar Celah: 1 dan Intensitas Cahaya: 0 diterapkan. Dengan demikian, motif tetap relatif mudah dikenali berkat batu-batu kecil. Saya sengaja mematikan Intensitas Cahaya untuk menambahkan kilauan cahaya umum di seluruh tiga area. Buatlah lapisan baru dengan Shift+Ctrl+N. Namai lapisan tersebut Cahaya dan atur mode ke Campurkan. Dengan Kuas dan warna putih, Anda akan melukis kilauan cahaya di atas semua jendela.
Jika Anda ingin menambahkan kilauan "suci" ke dalam gambar, tekan Shift+Ctrl+Alt+E, untuk menggabungkan semua lapisan seperti disederhanakan ke dalam lapisan baru. Terapkan Filter>Filter Pelembut Radial dengan Kejelasan: 100, Metode: Berbintang dan Kualitas: Sangat baik.
Tekan sekitar delapan kali Ctrl+F, untuk mengulang filter tersebut. Mode pengisian lapisan ini kemudian diubah ke Melebur ke Dalam (Tambahkan). Sekarang lapisan di bawahnya dengan kilauan cahaya bisa dinonaktifkan, karena jika tidak, kilauannya akan terlalu kuat.
Ubin
Jika di Filter Strukturisasi>Ubin nilai-nilai Lebar Celah diatur ke 1 dan Melembutkan Celah diatur ke 5, Anda akan lebih mudah memahami mengapa filter ini disebut Ubin, jika Ukuran Ubin diatur ke nilai 100. Ubin-ubin akan terlihat, meskipun efek dengan nilai-nilai tersebut tidak terlalu menarik. Namun, jika Anda mengurangi Ukuran Ubin menjadi 2 dan menerapkan filter pada tekstur, maka akan terbentuk permukaan batu yang menarik. Textur dapat dengan mudah diubah dalam struktur seperti ini. Brilian untuk variasi tekstur lama.
Juga bisa menambahkan teks ke dalam tekstur. Tulis kata dengan Alat Teks dan tekan miniatur lapisan sambil menahan Tombol Ctrl. Sekarang, Anda dapat menyalin teks secara terbalik melalui Ctrl+J. Agar teks terlihat kembali, terapkan Filter>Filter Strukturisasi>Ubin dengan nilai kecil untuk Ukuran Ubin dan Lebar Celah, serta nilai tinggi untuk Melembutkan Celah.
Gaya Layer>Pinggiran Datar dan Puncak dengan Puncak di Semua Sisi, Kedalaman: 60 dan Ukuran: 8, Filter Gaya>Efek Angin dengan Metode: Angin dan Arah: Kanan serta Filter Distorsi>Pindahkan dengan suatu tekstur, yang terdiri dari tekstur asli dalam varian hitam-putih, sekarang memberikan efek ini. Kecerahan pada contoh ini dikurangi menjadi 50%. Anda juga bisa melakukan optimisasi dalam suatu masker.
Dark Haired Beauty / Gambar stok File #: 13489134 / © Kriss Russell / istockphoto.com
Gerusan
Filter Strukturisasi>Gerusan sangat cocok untuk mengubah materi digital yang terlalu "bersih" menjadi analog. Melalui Intensitas Anda mengontrol kejelasan gerusan, dan melalui Kontras lebar dan kegelapan celah. Di bawah Jenis Gerusan, berbagai macam gerusan film dan pita tersedia. Sayangnya, gerusan biasanya diimplementasikan dalam warna.
Dengan dua trik kecil, Anda masih bisa menggunakan gerusan dalam versi hitam-putih. Buat lapisan baru dan isi area tersebut dengan 50% Abu-abu. Terapkan Filter Strukturisasi>Gerusan pada lapisan ini dengan Intensitas sekitar 40, Kontras: 50, dan Jenis Gerusan: Berumpuk. Kemudian lanjutkan dengan filter Jenis Gerusan: Vertikal dan Intensitas: 15. Setelah mengkonfirmasi dengan OK, cukup gunakan Shift+Ctrl+U untuk men-desaturasi lapisan. Mode pengisian diubah ke Cahaya yang Lebih Halus, dan Opacity dikurangi menjadi 60%.
Jalan yang lebih elegan adalah dengan mempersiapkan lapisan dengan foto yang akan menerima gerusan sebelumnya melalui Filter>Konversi ke Smartfilter, kemudian terapkan Filter Strukturisasi>Gerusan dengan Intensitas: 40, Kontras: 50, dan Jenis Gerusan: Berumpuk. Gerusan masih diimplementasikan dalam warna. Setelah mengklik dua kali ikon menu ke opsi (di sebelah kanan nama filter di panel Lapisan), mode dapat diubah dari Normal ke Luminansi untuk menurunkan kecerahan dan kejernihan. Dengan begitu, gerusan berwarna pun akan di-desaturasi.
Untuk meningkatkan efek foto lama, Anda bisa menambahkan Lapisan Penyesuaian>Warna/Tingkat Kecerahan dengan Penyaringan diaktifkan, dengan Warna: 50 dan Tingkat Kecerahan: 10 serta lapisan penyesuaian lainnya Penyetelan Nilai Happiness dengan peningkatan kegelapan. Pada Penyetelan Nilai Happiness Anda menempatkan titik hitam kecil dalam masker dan memperbesar dengan Ctrl+T. Anda sekarang dapat dengan mudah memposisikan titik ini dengan alat Pindah.
Tangga Kota / File foto Persediaan #: 5821133 / © Rasmus Rasmussen / istockphoto.com
Berikan Struktur
Penyaring Strukturisasi>Lapisan Struktur menawarkan kita empat struktur yang berbeda secara default: Bata, Kain Karung, Kanvas, dan Batu Pasir. Ini dihitung dengan lapisan, di mana ukuran tekstur dapat diatur melalui Skalabilitas dan kontras melalui Ketinggian Relief.
Anda juga dapat menentukan Arah Cahaya, dimana Anda ditawarkan beberapa pilihan seperti Kiri bawah, Atas, atau Kanan Bawah. Hal ini mengubah permainan cahaya dan bayangan struktur tersebut, sehingga terlihat menonjol atau tertanam.
Jika Anda masih tidak puas dengan tekstur ini, Anda juga bisa menyiapkan dan memuat tekstur yang Anda buat sendiri untuk filter Lapisan Struktur. Pola yang mulus akan bermanfaat, seperti yang dapat ditemukan beratus-ratus di internet. Namun, tekstur yang sangat besar juga dapat digunakan. Secara btw, Filter menerima semua file .psd. Skalabilitas kemudian bisa digunakan sama seperti Ketinggian Relief atau Arah Cahaya.
Sangat mudah juga bisa dibuat tekstur kertas sederhana di Photoshop. Ubahlah warna Warna Depan menjadi #cccccc dan Warna Belakang menjadi #bbbbbb. Penyaringan Render>>Awan maka akan menghasilkan distribusi warna yang alami. Dilanjutkan dengan Penyaringan Struktur>Lapisan Struktur dan Struktur: Kain Karung, Skalabilitas: 50%, Ketinggian Relief: 1 dan Cahaya: Kiri. Filter diterapkan sekali lagi, dengan Struktur: Kanvas, Skalabilitas: 100% dan Ketinggian Relief: 3. Karena teksturnya masih terlalu kasar, tekstur tersebut harus diperkecil dengan Ctrl+T. Tentu saja Anda dapat membuat tepi terlihat sedikit lebih terkikis atau bahkan membengkokkan sudut.
Texture Kertas Kusam / File foto Persediaan #: 5925867 / © blackred / istockphoto.com
Berjumbai
Penyaring Strukturisasi>Lapisan Berjumbai mengubah gambar menjadi kotak-kotak kecil, yang ukurannya dapat Anda atur. Kotak-kotak ini diisi dengan warna rata-rata dari area tersebut. Kotak-kotak juga sedikit ditampilkan secara tiga dimensi melalui cahaya dan bayangan, di mana "tinggi" bervariasi secara acak. Ini dapat diuji dengan lapisan yang diisi hitam-putih melalui Penyaring wol yang Figure terhadap. Strukturisasi>Lapisan Berjumbai diterapkan pada contoh ini dengan Ukuran Kotak: 1 dan Ketinggian Relief: 7.
Anda bisa dengan mudah mewarnai dasar ini sekarang. Jadi saya telah membuat dua perubahan melalui Lapisan Penyesuaian Baru>Map Gradien, satu dari Biru Tua ke Putih dan dari Cokelat Gelap ke Beige. Pada gradien atas, lapisan ini diklik dua kali untuk masuk ke kotak Options Pengisian di bawah Gaya Lapisan.
Untuk memperlihatkan gradien yang lain hanya melihat dalam area yang paling gelap, seret di Warna Range dan Lapisan Ini, pindahkan segitiga hitam ke kanan dan kemudian tarik dengan tombol Alt ditekan. Latar belakang nyaman telah dibuat.
Retakan
Penyaring Strukturisasi>Lapisan Retakan tidak hanya membuat retakan, tetapi juga efek timbul dalam berbagai warna juga. Kontur gambar akan diperjelas dan seperti plester kasar direpresentasikan. Jarak retakan satu sama lain dapat diatur sebagaimana juga Kedalaman, yang sebenarnya sesuai dengan kontras tepi retakan. Kejelasan mengatur kontras dasar retakan. Diterapkan pada tekstur, efek-efek menarik dapat direalisasikan.
Jika Anda tidak ingin menggunakan warna dari gambar untuk membuat efek timbul, ada sedikit jalan pintas yang dibutuhkan. Buat lapisan baru dan isi dengan 50% Abu-abu. Terapkan Strukturisasi>Lapisan Retakan dengan kira-kira Jarak: 85, Kedalaman: 1 dan Kejelasan: 10.
Karena lapisan menunjukkan Abu-abu netral, hanya retakan yang diimplementasikan. Saat metode isi diubah menjadi Campur, retakan dapat dengan mudah mendukung efek lukisan yang telah diperkenalkan di atas.
Penyaring Struktur dan Gaya merupakan bagian tertua dari Photoshop, yang juga menunjukkan bahwa jarang sekali ada pratinjau yang ditawarkan.