Mewarnai objek 3D dan memberinya tekstur dalam BodyPaint 3D di Cinema 4D (Tutorial)

Pembuatan peta kotoran yang efektif di BodyPaint 3D untuk model yang realistis

Semua video tutorial BodyPaint 3D di Cinema 4D (Tutorial): Melukis objek 3D dan memberi tekstur

Untuk memberi tampilan yang lebih realistis dan terlihat usang pada model 3D Anda, penggunaan Dirtmap sangat penting. Dirtmap, atau "tekstur kotoran", membantu menambahkan detail yang membuat model terlihat lebih hidup. Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara membuat dan menyesuaikan Dirtmap secara efektif di BodyPaint 3D.

Temuan Utama

  • Dirtmap meningkatkan realisme material.
  • Bekerja di saluran relief penting untuk desain.
  • Penyesuaian kejelasan dan warna dapat dilakukan dengan mudah.

Panduan Langkah demi Langkah

Untuk berhasil membuat Dirtmap Anda, ikuti langkah-langkah ini:

Pertama, Anda perlu mengakses properti material dari model Anda. Klik dua kali pada material yang ingin Anda edit. Anda dapat melakukannya dengan mengklik dua kali pada ikon material kecil. Penting untuk bekerja di Editor Material untuk menghindari kemungkinan kesalahan. Mengklik dua kali merupakan metode yang berguna untuk mengaksesnya dengan cepat dan menjaga alur kerja Anda.

Pembuatan peta kotoran yang efektif di BodyPaint 3D untuk model-model realistis

Saat Anda berada di Editor Material, fokuskan diri pada saluran difusi. Pertama-tama, unggah tekstur untuk Dirtmap. Karena Dirtmap memegang peran penting, pastikan untuk menggunakannya di saluran yang benar. Pilih saluran difusi dengan mengklik kotak yang sesuai. Untuk memastikan bahwa peta ini memiliki pengaruh terbesar pada material, pastikan fungsi "Pengaruh pada Pantulan" diaktifkan. Hal ini membuat efek menjadi lebih realistis dengan mempengaruhi abrasi pada pantulan.

Pembuatan peta kotoran yang efektif di BodyPaint 3D untuk model-model yang realistis

Sekarang saatnya untuk mengunggah Dirtmap. Dalam tutorial khusus ini, kami menggunakan file pemetaan 2K. Disarankan untuk menyimpan peta sebagai TIF untuk menjaga lapisan yang mungkin ingin Anda tambahkan nanti. Pastikan Anda telah mengunduh peta yang diinginkan dari sumber yang tepercaya untuk menghindari masalah hukum. Di sini kami merekomendasikan situs Cornelius Demrich yang menawarkan peta yang luar biasa.

Pembuatan peta kotoran yang efektif di BodyPaint 3D untuk model-model realistis

Setelah Anda berhasil mengunggah peta, atur pengaturan kekuatan pencampuran ke sekitar 33%. Hal ini mencegah tekstur terlalu dominan, yang dapat memengaruhi keseluruhan tampilan model Anda. Anda juga bisa bereksperimen dengan nilai antara 30% dan 40% untuk mencapai efek terbaik.

Untuk meningkatkan realisme, Anda sekarang harus menyesuaikan refleksi dari Dirtmap. Hindari kerumunan kotoran berlebih pada tempat-tempat yang memantulkan model Anda, karena hal ini bisa mengganggu desain keseluruhan secara signifikan. Di sini Anda dapat memilih fungsi "Difusi" lagi dan memastikan Anda memilih lapisan yang tepat untuk melukis.

Pembuatan peta kotoran yang efektif di BodyPaint 3D untuk model-model realistis

Selanjutnya, buat lapisan baru untuk sisi dalam peta Anda. Beri nama lapisan ini untuk menjaga keteraturan. Misalnya, Anda dapat menamainya "Sisi Dalam". Menyimpan dalam format TIF akan membantu Anda menjaga kualitas pengeditan Anda.

Sekarang Anda bisa mulai melukis. Sesuaikan ukuran kuas sesuai kebutuhan dan pastikan kekerasan diatur ke 100%. Mulailah dengan hati-hati menerapkan warna Anda ke sisi dalam. Untuk kontrol yang lebih presisi, periksa tekstur di tab tekstur daripada hanya bekerja dalam tampilan normal. Dengan demikian, Anda bisa melihat dengan jelas bagaimana batasannya dan di mana penyesuaian diperlukan.

Jika ukuran kuas terlalu kecil atau Anda mengalami kesulitan, sesuaikan ukuran atau perkecil kuas untuk mencapai area yang lebih sempit. Biarkan kreativitas Anda mengalir untuk melukis seluruh sisi dalam secara merata atau sesuai gaya Anda dengan warna.

Pembuatan peta kotoran yang efektif di BodyPaint 3D untuk model-model realistis

Saat Anda selesai, periksa opasitas lapisan. Menguranginya menjadi sekitar 80% akan membuat Dirtmap tidak terlalu dominan namun tetap menunjukkan detail secara realistis. Anda dapat menyesuaikan kejelasan sesuai preferensi pribadi. Ini tidak hanya menambah kedalaman, tetapi juga memberikan sedikit patina yang penting untuk banyak model 3D.

Pembuatan peta kotor yang efektif di BodyPaint 3D untuk model-model realistis

Kamu akan segera menyadari bahwa penting juga untuk memperhatikan seam - atau yang disebut "Seams". Seams ini dapat mengganggu saat sedang melukis. Alih-alih khawatir, tetaplah tenang; kita akan menangani seam-seam ini dalam bab tutorial selanjutnya.

Pembuatan peta kotoran yang efektif dalam BodyPaint 3D untuk model yang realistis

Ringkasan

Dalam panduan ini, kamu telah belajar cara membuat dan menyesuaikan dirtmap secara efektif di BodyPaint 3D. Kamu telah menavigasi melalui berbagai fase proses langkah demi langkah dan sekarang mengetahui betapa pentingnya penyesuaian di Material-Editor. Hasilnya adalah representasi realistis yang ditingkatkan dari modelmu, membuatnya menjadi hidup dan mengesankan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara memuat dirtmap di BodyPaint 3D?Klik dua kali pada material dan pilih saluran difusi, untuk memasukkan dirtmap.

Apa perbedaan antara TIF dan JPEG untuk tekstur?Berkas TIF mempertahankan lapisan dan kualitas, sementara JPEG menggunakan kompresi dan mungkin kehilangan detail.

Bagaimana cara menyesuaikan kejernihan sebuah dirtmap?Kurangi opasitas lapisan yang sesuai di Panel Manajemen Lapisan.

Di mana saya bisa mendapatkan dirtmap berkualitas tinggi?Sumber yang direkomendasikan adalah corneliusdemrich.com, di mana kamu dapat menemukan banyak peta gratis dan berkualitas tinggi.

Apa itu "Seam" dalam sebuah model 3D?Seam adalah titik sambungan yang terbentuk ketika tekstur dihubungkan di berbagai bagian model, yang kadang-kadang dapat menyebabkan transisi tidak diinginkan.

551,530,539