Langkah 1
Tren gaya fashion ini (1) berdasarkan gaya fashion dengan sudut tajam yang samar dan lembut (2). Kamu bisa menyiapkannya, tapi tidak diwajibkan.
Langkah 2
Namun agar tidak terlalu polos, kita akan menambahkan beberapa artefak di sini. Inilah contoh akhirnya - tambahkan sedikit remah di sini ... Anda tentu dapat mengatur ketebalan itu juga, tetapi memberikan gambar fashion sedikit sentuhan tambahan, dan juga tipografi akan terlihat sedikit lebih tajam di sudut-sudut ini.
Langkah 3
Saya kembalikan ke 100% dan sembunyikan. Yang perlu Anda lakukan adalah: Anda membuat sebuah layer baru, kemudian mengisinya dengan abu-abu 50%; Anda dapat menggunakan tombol Shift dan F5, atau melalui menu: Edit> Fill, kemudian Anda akan melihat dialog (2), dan di sana Anda dapat memilih warna, warna depan / belakang, atau abu-abu 50% ini.
Langkah 4
Abu-abu ini setara dengan nilai RGB 128 dan dalam mode perhitungan, semuanya di Photoshop akan menjadi tidak terlihat. Layer ini juga digunakan untuk teknik Dodge&Burn. Jika saya mengubahnya ke Overlay, atau Soft Light, atau Hard Light, maka ini akan menjadi tidak terlihat di sini.
Langkah 5
Dan pada layer ini saya akan - dalam mode Normal, 1) - Menambahkan noise. Saya ingin membuat remah di sini, pergi ke Filter> Noise>, Add Noise (2) ...
Langkah 6
... dan saya akan menambahkan tingkat kebisingan yang cukup jelas di sini, sekitar 16% Intensitas cocok dengan gambar ini, Gaussian Normal Distribution adalah penting, agar Anda tidak membuat pola ulang, dan kemudian klik opsi Monokrom, karena jika tidak Anda akan membuat kebisingan berwarna di sini (lihat panah), dan tentu saja hal ini tidak terlihat bagus pada gambar hitam-putih saya di sini.
Jadi: aktifkan Monokrom, lalu konfirmasikan semuanya dengan OK.
Langkah 7
Jika Anda mengubahnya ke mode Hard Light (1), itu hampir terlihat seperti tampilan koran, agak aneh, itu terlalu berlebihan, dan semuanya terlihat terlalu kecil, jadi jika saya zoom sedikit lebih dekat (2) ... saya melihat: Gambar akhirnya rusak, dan tentu saja saya tidak ingin itu terjadi.
Langkah 8
Tetapi apa yang saya lakukan di sini sekarang adalah: Saya mengambil Rectangular Marquee-Tool, Pixel Edge 0 Px, saya bisa sedikit membulatkan, dan potong sudut kecil di sini, salin dengan Ctrl+J atau Command+J ke layer kosong baru, dan sembunyikan layer noise lagi. Ini adalah tampilan keseluruhan:
Langkah 9
Dengan Ctrl/Command+T Anda dapat menyesuaikan gambar di sini.
Langkah 10
Saya konfirmasi dengan tombol Enter, dan ini lebih sesuai dengan yang saya harapkan.
Langkah 11
Apa yang bisa saya lakukan di sini sekarang adalah, tentu saja, membatasi semuanya melalui masker (simbol pada 1). Saya set itu ke 100% dalam Pensil saya dan ambil kembali gadis saya di sini, dan juga, agar saya masih bisa melihat sudut yang buram di sini, (maka maskernya akan terlihat seperti ini: 2) ...
Langkah 12
… dan kemudian saya setel sekitar 50% dan melunakkan semuanya di sini sedikit lebih luar.
Langkah 13
Efeknya tidak terlihat bagus, jadi saya mengubah opasitas menjadi 50%. Ini selalu menjadi aturan praktis saya: Jika saya tidak suka sesuatu, saya melihatnya pada 50%, dan jika masih terlalu banyak, saya selalu bisa mundur sedikit.
Langkah 14
Jadi, inilah mode Cahaya Bercahaya. Kemudian biasanya saya menggandakan layer tersebut dan mengubah mode menjadi Negatif Multiplikasi, ini memberikan sedikit cahaya dari samping.
Saya juga bisa mengubah layer dengan Command+I menjadi negatif, tetapi dalam hal ini tidak terlalu efektif, karena saya hanya memiliki titik putih dan hitam di sini, sehingga noise tidak lain hanyalah piksel terang dan gelap, dan apakah saya multiply negatif atau set ke Cahaya Bercahaya (atau bahkan ke Multiplikasi), tidak membuat perbedaan besar dalam hal ini.
Langkah 15
Sekarang saya bisa sedikit bermain dengan opasitas kedua lapisan ini. Saat ini diatur pada 40%; jika saya ingin sedikit lebih terang, maka saya tinggal meningkatkan sedikit pada salinan layer kedua ini, sehingga saya bisa menarik artefak ke dalam gambar.
Langkah 16
Effek samping yang lucu adalah: saya memiliki tepi yang sedikit buram di sini, jadi secara teoritis saya juga bisa mencoba bagaimana tampilannya dengan Blur Gerakan pada partikel ini (Filter> Filter Pengaburan> Blur Gerakan), dan lihat: kita juga bisa sedikit mengubah sudutnya, maka saya memiliki Blur Gerakan di sini pada lapisan partikel (1) dan pada yang lain saya memiliki partikel yang digambar tangan atau artefak (2), dan tampaknya sangat keren.
Ini juga bisa diterapkan pada semua gambar lain - di mana pun saya ingin menarik perhatian pada sesuatu di tengah dan sedikit mengalihkan perhatian dari luar, di situlah saya bisa menggunakan tampilan mode ini dengan baik.