Selain Photoshop, Anda juga dapat membuat seni vexel di Illustrator. Di sana bahkan ada fungsi trace yang dapat mengotomatisasi sebagian pekerjaan Anda, tetapi itu cerita lain dan bukan topik dari tutorial ini. Dan satu lagi: di samping faktor tren, gambar vexel memiliki fitur yang sangat berguna. Mereka dapat diperbesar sebebas mungkin tanpa kontur menjadi buram - logis. Kita tidak bekerja dengan piksel, tetapi dengan bentuk yang ditulis dengan vektor dan ini dapat dengan mudah diskalakan.
Langkah 1
Untuk perbandingan, saya memasang gambar sebelum dan setelahnya bersampingan, sehingga Anda dapat melihat seluruh kegiatan. Bagi pemula, ini adalah tugas yang cukup rumit, tetapi dengan setiap gambar vexel yang Anda buat, Anda akan mengumpulkan pengalaman dan menjadi lebih baik dan lebih cepat. Tips: Jika Anda ingin membuat gambar vexel, duplikasi yang asli untuk membandingkan warna dan bentuk gambar vektor selama bekerja.
Langkah 2
Mulailah dengan melacak kontur gambar dari atas ke bawah. Dalam kasus kami, ini penting karena kita harus mempertimbangkan struktur bulu burung. Pilih alat Lasso dan gambar bagian atas paruh.
Langkah 3
Dengan klik kanan, pilih opsi create work path.
Langkah 4
Pada dialog berikutnya, pilih toleransi. Untuk detail kecil, toleransi kecil sekitar 1-3 optimal, maka jalur akan dibuat secara tepat dan tidak disederhanakan dengan sembarangan oleh program.
Langkah 5
Paruh burung tidak monokromatis, tetapi memiliki beberapa warna yang dapat Anda tampilkan dalam versi vektor dengan gradien. Pilih opsi Gradient dalam palet lapisan untuk mengisi path.
Langkah 6
Pilih jenis gradien Black to White dan tentukan sudut yang sesuai dalam dialog Gradient Fill.
Langkah 7
Gradien yang saat ini hitam-putih dapat diubah dengan warna apa pun. Klik ganda pada gradient bar dan tentukan dalam dialog edit gradients warna Merah dan Kuning seperti yang ditunjukkan dalam screenshot.
Langkah 8
Dengan cara yang sama seperti yang dijelaskan dalam langkah 2 hingga 7, Anda juga dapat membuat bagian bawah paruh. Perhatikan urutan lapisan. Prinsip penempatan lapisan ini sangat sederhana. Lapisan dengan bagian bawah paruh berada di bawah lapisan dengan bagian atas.
Langkah 9
Buat beberapa bentuk pada bagian atas dan bawah paruh yang menekankan struktur paruh tersebut. Anda dapat membuatnya dengan alat Lasso dan mengubahnya menjadi path.
Langkah 10
Bentuk-bentuk yang dibuat diisi dengan warna, bukan dengan gradien. Pilih opsi solid color dalam palet lapisan untuk ini.
Langkah 11
Pada screenshot, Anda dapat melihat dari berapa banyak lapisan warna pengisian versi vektor dari paruh terdiri. Mulut diisi dengan warna hitam. Pada dasarnya, kita bisa berhenti di sini dengan penjelasan, karena tekniknya sekarang akan diulang lebih dari sebelumnya. Namun, hal itu tidak adil, karena masih ada beberapa tips yang akan mempermudah pekerjaan Anda, dan saya tidak ingin menahan informasi tersebut dari Anda.
Langkah 12
Untuk tampilan yang lebih baik, disarankan untuk menggabungkan lapisan penuh yang tema-temanya cocok dalam grup lapisan. Anda dapat menandai lapisan-lapisan yang membentuk paruh dengan menekan tombol Shift dan menggabungkannya menjadi satu grup dengan menekan tombol Ctrl+G. Beri nama grup tersebut "Paruh".
Langkah 13
Klik lapisan latar belakang dan buat sebuah seleksi kepala burung dengan menggunakan tool Lasso. Gunakan opsi Tambahkan ke Seleksi pada tool Lasso agar Anda dapat membuat seleksi secara bertahap daripada sekali jalan. Ubah seleksi tersebut menjadi sebuah path dengan toleransi sebesar 2. Isi bentuk tersebut dengan warna biru.
Langkah 14
Jika Anda tidak puas dengan bentuk path, Anda dapat menarik titik-titik anchor path dan menyesuaikan bentuknya. Gunakan tool Selection Langsung dan tool Selection Path untuk melakukan hal tersebut.
Langkah 15
Untuk mencegah bentuk gambaran kepala menyembunyikan detail-detail seperti mata dan bulu, Anda dapat sementara mengurangi opacity lapisan penuh menjadi sekitar 50%.
Langkah 16
Gambarlah bentuk-bentuk dengan warna biru yang sedikit lebih terang di bagian atas dan belakang kepala. Pastikan lapisan yang terkait dengan kepala tidak tumpang tindih dengan grup lapisan paruh.
Langkah 17
Bulu di atas kepala burung dapat Anda buat dengan teknik yang sama. Gambarlah beberapa "bulu" dengan tool Lasso (opsi Tambahkan ke Seleksi) dan ubah semuanya menjadi path. Kemudian isi path tersebut dengan warna biru tua.
Langkah 18
Jika semua bentuk kepala sudah selesai, Anda dapat mengembalikan opacity lapisan terbawah dengan garis kepala menjadi 100%. Gabungkan lapisan-lapisan kepala dalam satu grup lapisan.
Langkah 19
Mulailah dengan membuat mata. Agar Anda dapat melihat semua detail pada gambar asli di bawah grup kepala, kurangi opacity seluruh grup kepala menjadi sekitar 30-50%. Buatlah bentuk-bentuk lebih gelap di bawah mata.
Langkah 20
Buatlah bentuk bola mata yang diisi dengan warna merah gelap.
Langkah 21
Buatlah bentuk-bentuk lain seperti pupil yang diisi dengan hitam, kilauan di pupil yang diisi dengan warna putih. Gabungkan lapisan-lapisan mata dalam grup lapisan baru.
Langkah 22
Seperti yang dijelaskan sebelumnya, bentuk-bentuk lapisan untuk menjadikan leher burung vektor.
Langkah 23
Pada detail-detail yang penuh warna, seperti dada burung, Anda dapat sedikit memakai trik. Pertama-tama, buatlah bentuk dasarnya seperti yang Anda lakukan untuk kepala, kemudian buat bentuk dengan bulu yang diisi dengan warna sedikit lebih gelap.
Langkah 24
Lalu duplikasi lapisan struktur tiga kali. Perbesar salinan lapisan penuh dengan struktur, pindahkan sedikit dari lapisan struktur pertama, dan ubah warna isian dengan mengklik dua kali pada miniatur lapisan penuh. Setelah selesai mendistribusikan struktur, Anda dapat menggabungkan lapisan-lapisan dalam satu grup lapisan.
Langkah 25
Pada bulu yang lebih besar, Anda juga dapat memudahkan pekerjaan dengan bekerja dengan salinan lapisan isi. Pertama, buat lapisan isi dengan bentuk bulu dan dengan gradasi dari hijau muda ke hijau tua.
Langkah 26
Buat salinan dari lapisan isi dan geser ke tempat lain. Dengan cara ini, Anda dapat menciptakan sejumlah besar bulu yang terkloning. Agar tidak terlihat terlalu seragam, Anda dapat memutar beberapa lapisan bentuk dengan perintah Transformasi Bebas.
Langkah 27
Gabungkan lapisan bulu dalam grup lapisan.
Langkah 28
Agar bulu mendapatkan sedikit struktur tambahan, Anda dapat menerapkan trik lain. Duplikasi grup lapisan dengan bulu dan perkecil sehingga struktur kelompok bulu sedikit bergeser dari aslinya.
Langkah 29
Buat masker lapisan pada grup lapisan dengan bulu yang telah diperkecil dan pilih alat gradasi dengan opsi Transparan Ke Depan, Warna Depan Hitam. Tarik gradasi masker seperti yang ditunjukkan dengan panah di tangkapan layar.
Langkah 30
Seperti yang Anda lihat, Anda dapat mengubah seluruh desain burung dan ranting ke vektor dengan cara yang dijelaskan dalam langkah-langkah sebelumnya. Penting untuk membagi struktur lapisan dengan grup lapisan; ini membuat tampilan lebih baik.
Langkah 31
Untuk mendesain latar belakang gambar, gunakan teknik yang sama yang saya jelaskan dalam tutorial ini. Saat menggunakan Alat Bentuk Kustom, Anda dapat mengakses perpustakaan Photoshop, di mana banyak pola menarik tersedia untuk desain Anda. Selain itu, Anda juga dapat menyimpan pola sendiri dan menggunakannya.
Langkah 32
Jika Anda ingin menghindari agar suatu bentuk yang berada di atas yang lain tidak melampaui batasnya (dalam contoh kami adalah bentuk yang digambar bebas yang tidak boleh melampaui batas kotak), gunakan opsi Masker Potong, yang dapat Anda aktifkan dengan mengklik antara dua lapisan saat menekan tombol Alt.
Dan inilah tampilan gambar yang sudah selesai.