Di bagian ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana kita bisa menggambar area hunian.
Menggambar Area Hunian
Area hunian adalah area di mana Anda bisa melihat rumah-rumah kecil di mana-mana di tangkapan layar. Pada pandangan pertama, itu terlihat sangat detail. Tapi pertama-tama kita akan menggambar secara kasar dulu, hanya untuk mengetahui di area mana terdapat area hunian.
Pertama-tama, kita pergi ke Palet Lapisan dan mengunci semua yang tidak perlu saat ini. Sambil membuka kunci area hunian.
Kemudian kita ambil Alat Path, dengan menekan tombol P sekali, dan pada awalnya tidak menetapkan warna area ke permukaan. Kita hanya membutuhkan Kontur terlebih dahulu.
Kita pilih kontur 3 Pt di sini. Ini sudah cukup untuk menggambar saat ini. Kita mulai di bagian bawah, letakkan klik pertama di sudut kiri bawah dan teruskan ke area pertama di area hunian...
Agar kita bisa membedakan Kontur dari peta dengan lebih baik, beri warnanya yang terlihat jelas (misalnya, warna pink muda) dan perbesar Kontur sekitar 3 Pt.
Menghindari Bundaran Lalu Lintas
Untuk bisa menghindari bundaran lalu lintas dari area hunian kita, kita harus terlebih dahulu mendefinisikan area hunian di sana. Hanya dengan begitu nantinya kita bisa mengeluarkan area yang diinginkan. Untuk itu, kita ambil Alat elips, dan tarik lingkaran dengan tetap menahan tombol Shift ...
Jika kita pertama kali mewarnai area hunian secara kasar dengan warna apa pun, dengan memilih semua lapisan area hunian dan memilih warna di area permukaan, kita akan memiliki pemahaman yang lebih baik tentang area hunian dan kita juga dapat melanjutkan dengan bundaran lalu lintas lebih baik. Pada saat yang sama, kita bisa menghapus Kontur, sehingga kita hanya menampilkan area hunian dalam warna permukaan:
Untuk sekarang memotong lingkaran di bundaran lalu lintas, kita pergi ke Jendela>Pathfinder ...
... dan pertama-tama pilih area hunian dan area lingkaran dengan Alat Pilihan, begitu keduanya terpilih, kita pergi ke Pathfinder pada Mode Bentuk dan pilih simbol kedua Kurangi Objek Depan, maka area akan dipotong:
Hasil sementara:
Memberi Warna Pada Area Hunian
Untuk mewarnai area hunian dengan cantik, kita pertama-tama pilih seluruh area hunian, buka Papan Susun kami di bawah Jendela>Susun dan atur Susun Linier di sana. Kemudian pergi ke pengontrol pertama Susun...
... membuat menu muncul. Di sini kita ubah dari "Hitam-Putih" menjadi RGB, sehingga di pengontrol Susun, yang saat ini berwarna Grayscale, kita bisa memilih warna-warna cerah. ... dan pilih kode heksadesimal berikut untuk pengontrol Susun pertama: #d6a5ba - kita lakukan hal yang sama dengan pengontrol Susun kanan.
Juga berikan kode heksadesimal ini: #d6a5ba:
• Kontrol Susun 1: #d6a5ba
• Kontrol Susun 2: #ae8596
Jika Susun kami hanya mempengaruhi Kontur, kita pergi ke bidang pemilih warna di Gandaan Pena, dan dengan itu kita menukar warna kontur ke warna permukaan. Kami menonaktifkan warna kontur itu sendiri.
Tambahkan Struktur
Sekarang terlihat baik untuk area perumahan, tetapi masih terlihat cukup datar. Oleh karena itu, kita akan menambahkan struktur ke area ini. Kita akan memilih area perumahan lagi, pergi ke kotak perintah Tampilan, pilih simbol kecil fx, yang disebut:
Tambahkan Efek Baru>(Efek Photoshop) Filter Struktur>Beri Struktur ...
... dan masukkan nilai-nilai berikut:
• Skala: 200 %
• Ketinggian Relief: 6
• Cahaya: Kanan Atas
Hasil Sementara:
Tambahkan Bayangan
Selanjutnya, kita akan memberikan Bayangan agar terlihat sedikit lebih tiga dimensi. Kita akan menemukan opsi yang sama lagi di kotak perintah Tampilan, tepatnya di:
fx>(Efek Illustrator) Filter Stilisasi>Bayangan
• Mode: Multiplikasi
• Opacity: 50 %
• x-Offset: 1 px
• y-Offset: 1 px
• Blurring: 3 px
• Color: Hitam
Sekarang terlihat jauh lebih baik:
Itu saja untuk bagian ini. Selanjutnya, kita akan menggambar taman dan perairan.