Seperti yang diumumkan dalam bagian sebelumnya, kami akan mewarnai perairannya di sini. Kemudian kami akan membuat beberapa pohon dan memberi label pada jalan-jalan.
Mewarnai Perairan
Untuk mewarnai air, pertama-tama kita akan menandainya.
Lalu kita pergi ke Panel Style Grafik dan di sana ada sebuah simbol yang disebut "Senja."
Kemudian kita klik sekali. Dan dengan sekali klik, kita akan mendapatkan garis kontur perairan yang sesuai dan indah.
Sayangnya, efek spasial dari area tempat tinggal kami di sini tidak terlalu terlihat, meskipun kami sudah memberinya Bayangan. Hal ini disebabkan oleh penempatan lapisan Taman Hijau di bawah area tempat tinggal. Oleh karena itu, kita akan pindahkan lapisan area tempat tinggal ke atas.
Dan masalah tersebut telah teratasi.
Menggambar Pohon
Selanjutnya, kita akan langsung menggambar pohon kecil. Untuk itu, kita perbesar terlebih dahulu dan ambil Alat Bintang.
Dengan alat ini, kita gambar sebuah bintang, kemudian tekan tombol Panah ke Bawah berkali-kali hingga kita memiliki segitiga. Kemudian tahan tombol Shift agar ujungnya mengarah ke atas, dan lepaskan.
Sekarang segitiga tersebut bisa kita warnai. Untuk itu, pergi ke bidang ini dan beri warna: 9ac551.
Memperbaiki Lapisan yang Salah
Sekarang kita memiliki hijau yang indah. Dan jika kita tidak bisa melihat hijau ini di area kerja kita, periksa di Panel Lapisan di mana kita menggambar segitiga ini. Dari sana kita akan melihat bahwa segitiga tersebut digambar di Lapisan Latar Belakang. Sebenarnya kita ingin meletakkannya di Lapisan "Ikons." Kita harus membukanya dulu. Dan untuk mendeskripsikan lapisan ini ke lapisan "Ikons," saya cukup klik dan tahan tombol mouse di kotak lapisan latar belakang...
...dan tarik semuanya ke lapisan "Ikon". Sekarang segitiga telah ditambahkan ke lapisan "Ikon".
Melanjutkan Menggambar Pohon
Kemudian kita cukup menduplikasi segitiga ini dengan menahan tombol Alt, klik lagi ke atas, tetap menahan Shift, sehingga kita benar-benar turun dengan tepat lurus, lalu lepaskan.
Kita bisa sedikit merenggangkan segitiga ini dan menariknya sedikit ke bawah.
Kemudian kita ingin memberinya batang kecil. Untuk itu, pergi ke Alat Kotak dan gambarlah sebuah Kotak dari tengah dengan menahan tombol Shift dan Alt, kemudian merenggangkannya kembali dengan menahan tombol Alt. Sekarang kita telah poroskan batang ini persis di tengah. Dan sekarang hanya kurang sebuah warna: 9ac551.
Sekarang kita ingin menyatukan pohon ini. Untuk ini, pilih semua dan pergi ke Jendela>Pathfinder.
Kemudian pilih simbol pertama ...,
... yang menggabungkan bentuk kami menjadi satu bentuk keseluruhan.
Sekarang kita punya sebuah pohon di sini. Tapi kita ingin memiliki beberapa pohon. Maka dari itu, kita memilih satu dan pergi ke Jendela>Simbol. Dan untuk mengonversi pohon ini menjadi simbol atau membuat simbol dari pohon ini, kita cukup seret dan taruh di dalam Panel Simbol.
Kemudian beri nama pada simbol ini dan klik OK. Sekarang kita memiliki kesempatan hebat untuk memilih alat yang luar biasa. Alat ini dapat ditemukan di toolbar sebagai Alat Semprot Simbol.
Dengan ini kita memiliki kaleng semprot, dan jika kita mengklik kiri pada area kerja dan menahan tombol ini, kita dapat menggambar banyak pohon di sini.
Namun pohon ini ditempatkan secara sembarangan dan untuk sedikit mengatur penempatannya, kita memiliki pilihan untuk memilih Alat Pindah Simbol.
Dengan alat ini, kita dapat sedikit menggeser pohon-pohon tersebut.
Di atas sungai juga kita ingin menyemprotkan beberapa. Jika kita mengklik tombol sekali, kita dapat mengendalikan dengan baik di mana pohon akan berada dan dengan Alat Pindah, sedikit menggeser. Jika kita memiliki terlalu banyak simbol - misalnya, terlalu banyak berbaris rata - kita cukup tekan tombol Alt dan klik pada simbol tersebut. Dengan cara ini kita dapat menghapus beberapa pohon.
Mengatur Ukuran Simbol Setelahnya
Karena saya merasa pohon tersebut agak besar, kita akan sedikit mengecilkannya. Kita bisa melakukannya dengan mudah tanpa harus membuat simbolnya lagi. Di dalam Palet Simbol, kita cukup klik dua kali pada Simbol yang ingin diubah. Pohon kami akan muncul. Kita pilih semuanya dan perbesar sedikit. Kemudian kita kembali dengan mengklik tombol Kembali di pojok kiri atas.
Dan kita dapat dengan segera melihat hasilnya bahwa semua pohon telah disesuaikan. Demikianlah cara untuk mengecilkan Simbol setelahnya.
Penomoran Jalan
Selanjutnya, kita akan memberi nomor pada jalan-jalan. Untuk melakukannya, kita pergi ke Panel Lapisan dan menduplikasi lapisan jalan utama kita. Karena kita ingin teks kita berjalan persis di sepanjang jalan, kita pindahkan lapisan yang diduplikasi ke paling atas karena kami sudah memiliki lapisan nama jalan sebelumnya. Sekarang kita bisa sebenarnya menghapus lapisan nama jalan tersebut karena duplikat jalan utama kita telah digunakan untuk itu.
Dan agar kita dapat melihat dengan tepat di bawahnya ada jalan apa saja, kita cukup geser peta di Panel Lapisan ke paling atas. Kemudian kita buka Panel Transparansi di bawah Jendela>Transparansi.
Di sana kita dapat mengatur Transparansi setelah memilih dan membuka kunci lapisan, sehingga kita bisa sedikit melihat nama jalan tersebut.
Kemudian kita kembali ke duplikat jalan utama kita, membukanya, mengunci yang lainnya, agar kita tidak secara tidak sengaja mengubah apapun di sana. Dan untuk membuat teks mengikuti Jalur, kita pilih Alat Teks Jalur.
... dan klik satu kali pada salah satu jalan. Jika mendapatkan pesan: "Anda harus mengklik pada jalur yang tidak digabungkan atau tidak termasker untuk membuat teks mengikuti jalur,"...
... sebelumnya kita harus menandai jalur teks di panel Lapisan, mengambil alat panah, klik kanan pada jalur teks di area kerja kita, dan pergi ke Ubah menjadi jalur gabungan.
Sekarang saya bisa klik pada Alat teks jalur di Jalur untuk "Jalan Spandauer" ...
... dan menulis "Jalan Spandauer". Sekarang, itu tersaji di bagian bawah dengan rapi. Agar kita bisa membacanya dengan benar, kita ambil Alat seleksi dan ada pegangan cantik di sebelah kanan untuk menggeser teks ke posisi yang tepat.
Di sisi kiri, ada pegangan lain. Dengan ini, kita bisa menarik teks hingga ke atas jalur agar bisa membacanya dengan benar.
Kita bisa memberikan ukuran huruf 18 Pt pada teks kita, agar bisa dibaca dengan baik. Dan karena teksnya hitam, kontrasnya masih terlalu rendah dibandingkan dengan jalan yang gelap. Maka dari itu, kita akan meningkatkan kemudahan membaca dengan menambahkan lebih banyak Kontur di panel Tampilan. Kemudian kita ...
• Warna Kontur: Putih
• Ketebalan Kontur: 6 Pt
Agar kita bisa melihat teksnya lagi, kita akan dorong bidang di panel Tampilan ke atas dan mengubahnya menjadi hitam lagi.
Sekarang kita bisa membacanya dengan jelas. Dan agar kita bisa melanjutkannya ke jalan-jalan lain, kita akan mengklik Gaya Grafik Baru di panel Gaya Grafik. Dengan ini, kita membuat gaya grafik baru dan dapat membuat label jalan-jalan lainnya dengan satu kali klik dengan gaya yang sama.
Langkah selanjutnya adalah menulis "Jalan Tegeler".
Lalu cukup klik ikon di panel Gaya Grafik - dan tampilan jalan kami telah ditransfer.
Kita lakukan hal yang sama dengan jalan-jalan utama lainnya.
Kita dapat menghapus jalur-jalur yang tersisa dengan mudah. Dan untuk mengidentifikasi semuanya, kita masuk ke panel Lapisan, buka lapisan "Jalan Utama", dan lihat lapisan jalur mana yang masih ditampilkan sebagai Jalur daripada nama jalan. Lapisan-lapisan ini dapat kita hapus dengan mudah. Kemudian kita bisa menghapus lapisan lama "Nama Jalan".
Dan kita ubah nama "Jalan Utama" menjadi "Nama Jalan".
Itu saja untuk bagian ini.
Pada bagian selanjutnya dan terakhir, kita akan membuat ikon untuk kereta bawah tanah dan kereta api ringan, sehingga kita bisa menandai di mana letaknya. Setelah itu, kita akan membuat tanda yang sesuai untuk jalan bebas hambatan, untuk menunjukkan jalan bebas hambatan yang mana. Dan kita akan menentukan lokasi kita.