Un tutorial per sollevart nel cinema 3D! L'esperto di Cinema 4D Uli Staiger ti spiega in oltre tre ore come funziona la modellazione e l'illuminazione di scene tridimensionali. Modellando un'astronave da dentro verso fuori, sviluppi successivamente una scena convincente tramite illuminazione e shaders. Raggiungi le stelle con Cinema 4D.
Cinema 4D esplorato: dal nulla allo spazio, dallo spazio alla scena perfettamente illuminata. Apri il tesoro di esperienza di un professionista e segui un flusso di lavoro che arricchirà i tuoi progetti futuri.
Lezione numero uno: Nessuna scena senza storia! Gezemaneh 7 è una luna del pianeta Mandarian nel sistema Subsidian. La stazione spaziale che viene costruita in questo pratico tutorial si trova in un'orbita luna-stazionaria. E così ci troviamo nel bel mezzo dell'azione, ovvero nella modellazione 3D e nell'illuminazione di una tale stazione con Cinema 4D.
Perché uno spazio diventi uno spazio, prima bisogna immaginarlo e poi si può costruirlo. Perciò, nella prima parte di questo video-tutorial si tratta della modellazione 3D di un segmento di spazio da elementi molto semplici. Chi ha un po' di esperienza con Cinema 4D non dovrebbe avere problemi. Una volta completato il segmento, il vero spazio viene costruito dalle sue istanze. Puoi seguire la proposta del formatore di variare leggermente lo spazio o di realizzare un disegno completamente proprio, sfruttando molto l'innovativa SSAO.
Inoltre è incluso anche una cartella con file di lavoro pieni di oggetti (come bracci robotici, cavi, sistemi a rotaia e altre cose) che sono essenziali in una stazione spaziale, naturalmente tutto con i materiali pertinenti. Puoi usarli liberamente o prenderli come ispirazione per creare tu stesso oggetti spaziali unici.
Nella seconda parte dell'allenamento si tratta di illuminazione e scenografia, ma anche della creazione di shader, il formatore Uli Staiger richiede una conoscenza di base. Oltre a un classico materiale creato in Photoshop, il nuovo collegamento con Substance nella versione R18 e alcuni trucchi subdoli, imparerai soprattutto come creare spigoli consumati realistici utilizzando il nuovo tag dei colori dei vertici, senza dover usare BodyPaint.
Seguirai il flusso di lavoro di un professionista 3D nell'implementazione completa di un progetto con Cinema 4D. Acquisirai numerose esperienze che potrai applicare al tuo modo di lavorare. Imparerai a utilizzare gli strumenti del programma in modo mirato e otterrai anche una panoramica su diverse nuove funzionalità della versione R18. La modellazione 3D di uno spazio e la successiva illuminazione - da ora in poi lo farai correttamente.
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